類型:角色扮演
大。428.19MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
鎮(zhèn)魂街天生為王物理蜜蜂隊(duì)厲害嗎?實(shí)戰(zhàn)怎么玩?鎮(zhèn)魂街天生為王物理蜜蜂隊(duì)核心就是物理輸出呢,并且擁有很快速的作戰(zhàn)技巧,詳細(xì)的實(shí)戰(zhàn)打法內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
鎮(zhèn)魂街天生為王物理蜜蜂隊(duì)搭配攻略
物理蜜蜂隊(duì)心得
主C:貂蟬
武靈技:鬼神蓄能,致命蓮華,方天畫斬/殞神斬/無(wú)雙劍戟(前兩者必帶,第三個(gè)優(yōu)先方天)
武魂姬:貞德
魂珠:2星軌/2蘭時(shí)/2桂魄(貌似有不生效bug)or其他
或者4星軌/2蒼穹or破軍or任意
這里先說(shuō)一下技能第三個(gè)為什么優(yōu)先方天,1.脫手2.鬼王力2效果優(yōu)越3.cd短。
這里主要做一下和殞神的比較(無(wú)雙帶的話基本上就是給啥吃啥里的否則不推擠)殞神2提供的是霸刀50能量,這個(gè)效果也很香,但是存在兩個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,
第一個(gè)就是對(duì)齊原則,解釋就是假設(shè)開(kāi)局你一波輸出殞神滿充能這一波循環(huán)打好后,等你第二個(gè)殞神cd轉(zhuǎn)好了,但是你的霸刀能量是80%,你放不放殞神?放的話只吃20%,
不放的話殞神這種cd長(zhǎng)的技能空轉(zhuǎn)很傷。因?yàn)樗且粋(gè)即時(shí)動(dòng)作游戲,所以什么對(duì)齊啊拉條啊這一類回合制游戲要求的東西,能不要就不要,最好簡(jiǎn)單直接。
反觀方天就是這樣的一個(gè)技能,隨便放,讓鬼神和致命吃到效果簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,而且cd短倍率低,還允許一個(gè)切場(chǎng)空轉(zhuǎn)。
(援助技傷害比方天高)所以結(jié)合實(shí)戰(zhàn)來(lái)看方天是最簡(jiǎn)單直接的,所以我推薦。但是這里強(qiáng)調(diào)不是必須方天,也不是說(shuō)方天就一定是實(shí)戰(zhàn)最高,
關(guān)鍵得看你個(gè)人沖不沖榜然后這個(gè)副本環(huán)境是什么。
要是那種精致的玩家真要細(xì)下來(lái),那就是打榜帶什么,日常帶什么,碾壓戰(zhàn)力帶什么等等就是對(duì)癥下藥那種感覺(jué)。太累哈哈,而且也吃資源。
然后說(shuō)一下魂珠,這里要強(qiáng)調(diào)一下,4星軌他有一個(gè)文字陷阱,以下是我實(shí)測(cè)出來(lái)的星軌4件套真實(shí)效果和原理:
結(jié)論:星軌是適用內(nèi)置hit
這里解釋一下什么叫內(nèi)置hit,就拿貂蟬的主角技能來(lái)說(shuō),他在前面連擊瞬閃的7hit(表面連擊)在星軌的內(nèi)置hit里就算1hit,后面的一刀斬算星軌的第二個(gè)hit。
(這也是為什么星軌表面8hit不管怎么樣只能最多疊2星軌)凡是要看事務(wù)兩面性,也就是說(shuō)前面這7hit只要有一下暴擊,就會(huì)吃到1星軌,
但是最后一刀斬沒(méi)暴擊那就意味著貂的整個(gè)主力技能只能吃到1個(gè)星軌。反之2個(gè)。
打法:根據(jù)有內(nèi)置hit的原理,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)就是測(cè)試出每個(gè)技能和平a的內(nèi)置hit數(shù)后,結(jié)合最大受益的連段搓招即可,不過(guò)可以紙上談兵的一點(diǎn)就是,
實(shí)戰(zhàn)情況越復(fù)雜星軌的內(nèi)置cd就越有優(yōu)勢(shì),因?yàn)槭址ㄒ笮枰瞄W避不斷重置當(dāng)前的攻擊順序,閃避后的第一擊是必吃星軌內(nèi)置hit的。
綜上所述,他不是游戲里描述的每次暴擊不是我們玩家心里想的那樣的。
這里吐槽一下就是這個(gè)游戲的很多描述真的很含糊其辭和文字陷阱(更何況bug),然后輸出公示和會(huì)心轉(zhuǎn)換暴擊啊,暴擊有沒(méi)有遞減效益啊,等等這類數(shù)據(jù),官方也不說(shuō)。
真的挺屑的。
所以由于心里落差感的存在(并不是強(qiáng)度,因?yàn)閺?qiáng)度測(cè)試根據(jù)不同時(shí)期得做不同的控制變量實(shí)驗(yàn),條件太苛刻,鄙人是整不出這嚴(yán)謹(jǐn)數(shù)據(jù)佐證),
我就推薦了2+2+2,2星軌沒(méi)什么好說(shuō)的,貂蟬的主力技能是單hit,暴擊不暴擊那是兩個(gè)存在。這也是貂蟬的缺陷。
2蘭時(shí)也沒(méi)什好說(shuō)的簡(jiǎn)單直接,完美閃避后強(qiáng)制倒地按鬼神或者接致命。
2桂魄這個(gè)又要辯證一下這個(gè)文字說(shuō)明,這個(gè)文字說(shuō)明說(shuō)是只要閃避避免傷害(非完美閃避)就可以恢復(fù)效果。
如果真的是這樣的話,那這個(gè)珠子的下限就提高了,當(dāng)然會(huì)有人說(shuō)這太吃手法了,傷害提的也勉強(qiáng)。
確實(shí)是這樣的,所以目前還是推薦4星軌2其他擺爛。畢竟至少對(duì)貂蟬來(lái)說(shuō),真沒(méi)什么特別特別契合的珠子了。(除非星軌是真的每次暴擊)
1輔助角色:曹焱兵·烈焰騎手
武靈技:炎魂怒吼,修羅一擊,地火轟雷/其他擊飛技能(要求,脫手,不墨跡,無(wú)自狀態(tài)力要求)
武魂姬:布狄卡/貂蟬(作為輔助的話,武魂姬對(duì)主c的提升相當(dāng)有限而且需要升3級(jí)所以輔助的武魂姬就沒(méi)有絕對(duì)帶什么好,看你有啥帶啥,還有個(gè)人的小理解)
魂珠:4槐序/2忘歸or其他輔助魂珠
這個(gè)角色要說(shuō)的就不多,sp后保持2破甲就好,因?yàn)橐3制萍姿孕枰虚g切場(chǎng)一下,所以忘歸收益會(huì)大一些。這里就提一下貂帶方天的好處,
續(xù)破甲的時(shí)候貂蟬的方天轉(zhuǎn)好了我照樣可以切騎手去疊甲,因?yàn)?.我有貂蟬援助技能補(bǔ)傷害2.方天cd短倍率低。但是殞神就麻煩了,
又得考慮當(dāng)前霸刀條,又得考慮空轉(zhuǎn)損失和破甲。反正想收益最大化要腦子。
2輔助角色:朱童·舞蜂
武靈技:不準(zhǔn)欺負(fù)我,痛痛全飛走,痛痛飛走(3輔助,沒(méi)什么好說(shuō)的說(shuō))
武魂姬:關(guān)銀屏or小喬(同理)
魂珠:4槐序/2離鏡or其他輔助魂珠 或者 6重樓。
這里主要說(shuō)一下魂珠的選擇和不同
這倆選擇最大的差距就在蓬萊,,6重樓效果很直接而且在蓬萊方面吊錘4+2,詳情可以看一下蜜蜂的第二個(gè)被動(dòng),自己受到治療也能給在場(chǎng)(強(qiáng)調(diào)在場(chǎng))的50治療收益,
直接讓蜜蜂的回血能力拉高了一個(gè)維度。更何況槐序的4件套效果在蓬萊一丁點(diǎn)收益都沒(méi)有。只有離鏡有。然后就是說(shuō)一下這倆的不同,重樓的作用源是朱彤,
也就是剛開(kāi)始6重樓能帶來(lái)100左右的攻擊力提升(可能要比4+2的實(shí)質(zhì)提升要高)的話后面想要提升需要去拉朱童,槐序和離鏡的話作用源是上場(chǎng)者(不鎖角色),而且是百分比。
也就是主c提的越高,收益越大。符合了前期資源短缺,和集中養(yǎng)主c的思路。所以這里兩個(gè)魂珠帶法思路在這里,怎么選擇就看各位的想法了。
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