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CSGO2起源和CSGO有什么不同?肯定是有很大的不同之處的,在游戲的玩法上還有畫面上以及體驗感上,其特性添加了很多哦,下面一起來看看具體新特性內容吧~

CSGO2新特征一覽

CSGO2起源和CSGO有什么不同 CSGO2新特征一覽圖片1

1.雷包隨便丟地上能看到綠色led燈閃爍,并且明顯照亮周圍的地板。

2.t的燃燒瓶拿在手上有液體在里面還有氣泡,不確定是否隨人物移動改變。液位

3.低頭能看見腳。

4.燃燒彈會以低于人物的高度鋪開,如果用煙霧彈滅火,煙霧彈也會變成那個形狀,也就是比直接丟煙霧彈高度低很多,一眼可知這煙是不是滅了火。

5.子彈穿透沒那么明顯,不是混煙必備看到,需要一定的距離,射速才明顯。

6.皮膚繼承,shroud的超導體太帥了,反光下起飛,可惜我沒買,死虧氣暈。 

7.暗處的煙霧彈也是黑色的,不像之前所有煙霧一個顏色。

8.人物碰撞很明顯(官匹),就是再也沒有兩個人卡在一起飛出去的情況了,隊友堵著門就一點也出不去,不像之前還能稍微擠一下我記得。

著名csgo選手fl0m在直播時候說:v社其實非常努力認真的更新,當我在v社參與cs2測試的時候,第一天的時候聲音全是亂的,第一天10小時測試后,第二天整個游戲煥然一新,之前所有的bug全部消失了。

fl0m還表示,人物移動的時候搖晃太明顯,會讓試圖peek的人freak out,v社第二天直接重做所有人物模型來改善這個問題。

9.現(xiàn)在有擊殺提示,在屏幕正下方,以撲克牌握牌形式堆疊,爆頭,刀殺都有不同提示,相當于你殺一個人抽一張牌展示。

CSGO2起源和CSGO有什么不同 CSGO2新特征一覽圖片2

10.學業(yè)現(xiàn)在是以飛濺效果,不再是一陀血了。似乎和子彈穿過身體的位置有關。

11.很多跳頭道具還能用,藍車火還差不多能用,最多稍微改一下描點。

12.你撿起武器會顯示武器名字,包括皮膚名字,應該也包括改名,不管多小白撿起就會知道你的皮膚是什么,皮膚利好吧呵呵。

13.大狙子彈有明顯白色痕跡殘留,短時間內可以看出狙擊手之前在哪開槍了。

14.雷達上有以自己為中心的圓圈,也就是說和瓦一樣,你發(fā)出聲音的范圍在雷達標注了!靜步的時候沒有⭕,跑步的時候開槍的時候有,以后靜步摸的時候知道什么時候該切刀了!

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15.所有的槍聲都變了,ak更脆了,格洛克變成玩具槍聲音了。

16.游戲開始前,不需要按b,所有玩家頭像下面就會顯示隊友的起槍情況,隨時跟上隊友的eco。

17.游戲結束后,所有隊友站一起,拿著自己的武器,底下會依次顯示五張卡片,展示每個人的高光數(shù)據(jù)什么的,我沒細看沒看清楚。

20s內新消息,控制臺出現(xiàn)了 mobile fps 設置,移動fps?難道有手游,還是steamdeck專屬適配 作為steamdeck玩家狂喜。

18.目前來說,匹配的時候fps是波動的,并不是鎖死115,fl0m和shroud的手套展示。

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19.頭被對面打到,會有血跡出現(xiàn)在屏幕周圍,相當于眼睛看到自己頭噴出的雪。被爆頭擊殺會看到整個屏幕都有周圍一堆紅色的血,然后掛掉。

20.計分板下面有黑色字體寫的“5vs5”當對面掉一個人,就變成“5vs4”以此類推,有的玩家為了看這個直接關閉頭像展示,現(xiàn)在cs2里你可以都展示了,隨時知道剩余玩家并且知道他們是誰。

21.頭像下面一點,觀戰(zhàn)時候能看隊友分別殺了幾個人,每個回合所有人擊殺數(shù)展示,不會再有“誒?憑什么你拿了mvp”這種了,一眼看到人家殺了幾個。

22.視頻畫質設置的時候,會有一個實時渲染的窗口,也就是說隨時可以看你設置的效果如何,再也不用一次次打開設置了,直接在設置里看實際效果。

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