環(huán)行旅舍開服5金干員哪些強力?哪些厲害?環(huán)行旅舍開服5金最佳強力干員現(xiàn)在來推薦給大家吧,少走彎路并且完美出戰(zhàn)呢,具體的技能屬性及運營內(nèi)容下面來告訴給大家吧~
環(huán)行旅舍開服5金干員推薦
由于粥的原因,部分詞用粥的熟知的詞替代,且練度為精一,僅說抽的干員,作戰(zhàn)素養(yǎng)簡稱技能二,暗子稱技力,后續(xù)看情況更,如果我說的有錯誤或者遺漏也可以評論補充,我只是條咸魚。
一、克萊提卡:爆發(fā)暗傷地面遠衛(wèi),大概相當(dāng)于粥的42級別強度,可放盾后,按地形也可同時攻擊2路,且普通攻擊為2次80%的暗傷攻擊,普遍低暗抗的怪物的悲鳴。
被動為均為自保類,50%血以下6秒內(nèi)有強制鎖受傷害15%上限,生存能力不錯。
技能一:爆發(fā)型群體決戰(zhàn)技,技能被動增加40%暗傷,使用技能后25秒內(nèi)增加30%攻擊范圍,傷害為150%群體暗傷且?guī)Ц綆≌鎮(zhèn),這技能就有種強度的美,也許名字帶克萊,帶主角光環(huán)的強度美吧,先導(dǎo)就是個工具人,唯一缺點是初始技力30點,60點技力需求,普通關(guān)卡一局最多開2次,普遍1次,大概也不能算缺點,1次一般也就夠了。
技能二:單體傷害,持續(xù)30秒,冷卻40秒。適用用單體精英怪或者boss,減20%雙抗傷害且不斷疊加增加傷害最高100%且自帶20%傷害的回血,能打能抗。
二、長安:物法混傷地面基石,大概相當(dāng)于粥的山強度級別,單守一路,一人一支軍隊。
被動為增加攻速,配合打3次回15%血讓自身坦度實際也比較不錯,特別游戲中升3級后。
技能一:純暗傷強力擊,技能被動增加40%暗傷,使用技能后30秒內(nèi)技能傷害轉(zhuǎn)為純暗傷并提升至120%后,每第四次轉(zhuǎn)為范圍性400%傷害,樸實而有種強度的美,最大問題初始技力30點,需求60點,自身無技力回復(fù)相關(guān),一局也就開一兩次。
技能二:小爆發(fā)性傷害,類似幽靈鯊二技能,但只有減傷,無鎖血,技能后有15秒自眩暈,用于盾前應(yīng)對精英波次(傷害較高)比較合適。
三、阿耶蘿:群體高臺暗傷,大概相當(dāng)于粥的模組后的客門。
被動為:傷害18%轉(zhuǎn)為自奶,這個技能十分貼合群傷高臺前置可能會受傷的情況,樸實但很實用。
技能一:暗傷強力擊,300%的群體傷害倍率且附帶10秒加50%阿耶蘿增傷debuff(正常難以吃滿10秒,一般就是怪死了或者怪跑出攻擊范圍了),缺點大概就是就是消耗技力為15。
技能二:單體半控制暗傷。攻速加20%,效果三選一120%傷害/減速50%/眩暈1.5秒,大概就是個非歐檢測器,歐洲人把boss控原地30秒,非洲人減速50%幾秒后boss進點把先導(dǎo)撅了。
四、塔妮拉:強力控制暗傷輔助,大概相當(dāng)于粥的模組后的小莫。
被動為:持續(xù)遞增減速效果,9%-45%,別問多久達到最大減速,我也不知道,被動減速效果感覺不如粥的輔助減速效果,命座3有一個每層增加3%減速效果,上限減速增加15%,未到質(zhì)變但能提升體驗。
技能一:6秒的一個范圍強控,附帶150%暗傷,范圍內(nèi)友方攻速35%提升,6秒后有一個200%小爆發(fā)傷害,技能被動自身提升20%暗傷,攻擊范圍內(nèi)每死一個敵人回1點技力,技能初始35,技力需求75點,這個被動只有怪海夾精英怪比較好用,實際這種圖也確實有。
技能二:30秒內(nèi)每3秒一個大范圍60%減速,持續(xù)2秒,但無法攻擊無法回復(fù)技力無法換位置,冷卻時間高達90秒,個人覺得這個技能可以放在一技能放后選擇性施放,不考慮放第二次一技能的情況,更適合需要處理較長時間的高壓波次。
五、柔荑:特化物傷boss攻堅,相當(dāng)于粥的開罐器,但這要精二才行,精一只能當(dāng)個軟控單體物傷,相當(dāng)于異格格雷伊,
被動比較特別相當(dāng)于可以同時攻擊2個不同目標,且能布置在高臺或者地面,地面攻擊范圍降低30%,給了柔荑非主要攻擊目標的buff且阻擋變?yōu)?,讓柔荑更加靈活,常規(guī)正常上高臺,也可放最前端座位當(dāng)收費站。
技能一:技能被動給了10%無視物抗,且增傷30%,緩解了一下物抗高怪拋光的情況,使用技能后持續(xù)25秒內(nèi)攻擊方式變成攻擊力提升15%但攻速降低30%的回旋鏢攻擊,鎖敵后進行自動施放,由于有攻擊路徑飛行時間,有一定概率出現(xiàn)打空,沿途擊中一次造成120%的群體物傷以及50%減速及10%物抗下降,且回旋返回還會進行第二次攻擊,如果打中能持續(xù)給足傷害和延長debuff,但由于怪物移動的原因,實際使用建議配合減速類型輔助如塔妮拉使用實現(xiàn)1+1>2的效果,實現(xiàn)可以達到95%的一個減速效果,可用于清雜或者配合輔助等處理精英怪,缺點大概就是攻擊路徑的時間比較長,如布置側(cè)邊無輔助配合在地面友方未接敵的情況容易打空,初始技力35,消耗75,一局一次。
技能二:10秒內(nèi)停止攻擊,給附近友方提供15%傷害減免,同時記錄友方受到的傷害并可控地進行引爆,上限不超過柔荑的300%攻擊力,群體生存性保護技能,面對有部分范圍傷害技能的boss有一定作用。