類型:策略棋牌
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評(píng)分:5.0
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崩壞星穹鐵道馭空光錐充能怎么樣?效果怎么提升?崩壞星穹鐵道馭空光錐充能可以加強(qiáng)輸出實(shí)力呢,并且?guī)?lái)不一般的效果哦,現(xiàn)在就一起來(lái)看看詳細(xì)的馭空光錐充能技巧,少走彎路呢~
崩壞星穹鐵道馭空光錐充能實(shí)戰(zhàn)
馭空作為一個(gè)副C,絕大部分的傷害均來(lái)自終結(jié)技,因此終結(jié)技的頻率就顯得非常重要了,接下來(lái)就跟隨小橙子的腳步,來(lái)依次分析馭空的充能情況吧。
① 在持有【鳴弦號(hào)令】時(shí),馭空自身釋放戰(zhàn)技時(shí)也會(huì)獲得2點(diǎn)能量。
② 一般來(lái)說(shuō),馭空每回合使用戰(zhàn)技,可因行跡【氣壯】額外恢復(fù)6點(diǎn)(6命:8點(diǎn))基礎(chǔ)能量。但在馭空一次戰(zhàn)技循環(huán)中所恢復(fù)的能量其實(shí)可以不止6點(diǎn)(6命:8點(diǎn))。
比如在持有【鳴弦號(hào)令】時(shí),我方角色釋放“終結(jié)技”,青雀的“戰(zhàn)技”,希兒的“再現(xiàn)”均可額外恢復(fù)2點(diǎn)基礎(chǔ)能量,追擊效果不會(huì)觸發(fā)行跡【氣壯】,額外恢復(fù)能量。
一、希兒戰(zhàn)技→再現(xiàn)→終結(jié)技→再現(xiàn),希兒可額外恢復(fù)8(2*4)點(diǎn)基礎(chǔ)能量。
二、青雀使用了2次戰(zhàn)技后再普攻,即:戰(zhàn)技→戰(zhàn)技→普攻,青雀可額外恢復(fù)6(2*3個(gè)青雀戰(zhàn)技)點(diǎn)能量。
三、在馭空釋放戰(zhàn)技后,四個(gè)角色均釋放終結(jié)技可額外多恢復(fù)8(2*4個(gè)終結(jié)技)點(diǎn)能量。
③ 小可愛(ài)們,角色釋放終結(jié)技時(shí),一定要在持有【鳴弦號(hào)令】時(shí)釋放,這樣馭空就能吃到行跡【氣壯】所帶來(lái)的回能。
光錐充能情況:
好的我們來(lái)計(jì)算馭空幾個(gè)主流情況下的充能效果吧。
整體模擬馭空充能最低要求,實(shí)戰(zhàn)中,受擊、消滅目標(biāo),終結(jié)技的釋放等等因素,充能效果一定比計(jì)算數(shù)值高。
一、必要條件:
1、遺器帶充能繩
2、手法選擇EAER(戰(zhàn)技→普攻→戰(zhàn)技→終結(jié)技)
3、光錐無(wú)充能效率與能量加成(例如:與行星相會(huì)、舞!舞!舞!、過(guò)往未來(lái))。
二、變量條件:
1、是否攜帶遺器翁瓦克2件套
2、是否6命
三、排除變量:
1、除馭空釋放終結(jié)技(吃到行跡【氣壯】效果),其他角色均不釋放終結(jié)技。
2、不考慮“青雀戰(zhàn)技”“希兒再現(xiàn)”吃行跡到【氣壯】效果回能。
3、排除馭空2命星魂效果。
4、排除馭空受擊回能。
結(jié)論:
理論情況下EAER都無(wú)法做到循環(huán)。
第一種情況:
沒(méi)有2命很難完成循環(huán),需要在EAER循環(huán)期間,其余角色至少釋放5次終結(jié)技,循環(huán)難度大。
2命只需其余角色有兩個(gè)滿能即可,循環(huán)難度一般。
第二種情況:只需除馭空外的1個(gè)角色滿能且釋放即可,循環(huán)難度小。
第三種情況:
沒(méi)有2命,需要在EAER循環(huán)期間,其余角色至少釋放3次終結(jié)技,循環(huán)難度一般。
2命只需除馭空外的1個(gè)角色滿能即可,循環(huán)難度小。
第四種情況:只需除馭空外的1個(gè)角色滿能即可。
由于同諧中有很多光錐有充能效率加成或者能量加成,這里我們?cè)偌尤朊恳粋(gè)光錐進(jìn)行分析。必要條件只切換光錐,變量條件與排除變量均不變。
一、但戰(zhàn)斗還未結(jié)束
結(jié)論:
精1的【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】除了第一種情況無(wú)法完成充能,其余情況均可完成。
第一種情況也無(wú)需擔(dān)心,只需其余角色開(kāi)一次終結(jié)技即可完成充能,循環(huán)難度小。
二、記憶中的模樣
結(jié)論:
精1的【記憶中的模樣】除了第一種情況無(wú)法完成充能,其余情況均可完成。
第一種情況也無(wú)需擔(dān)心,也只需其余角色開(kāi)一次終結(jié)技即可完成充能,或者將光錐升級(jí)到精3,循環(huán)難度小。
三、鏤月裁云之意(假設(shè)吃到1次充能)
結(jié)論:
精1的【鏤月裁云之意】除了第四種情況能完成充能,其余情況均缺一丟丟充能,問(wèn)題不大。
第一種情況:
沒(méi)有2命,需要在EAER循環(huán)期間,其余角色至少釋放3次終結(jié)技,循環(huán)難度一般。
2命只需除馭空外的1個(gè)角色滿能即可,循環(huán)難度小。
第二、三種情況其余角色只需釋放1次終結(jié)技即可完成循環(huán),循環(huán)難度小。
四、輪契(精5)
結(jié)論:
精5的【輪契】所有情況均可完成充能。
寫(xiě)在最后:
① 這個(gè)帖子只計(jì)算了EAER馭空三動(dòng)的循環(huán),是因?yàn)樾〕茸诱J(rèn)為這是馭空最為常見(jiàn)的循環(huán)情況,馭空需要頻繁使用戰(zhàn)技,因此選擇了2次戰(zhàn)技1次普攻。
② 為什么選擇EAER而不是REAE循環(huán)呢?其實(shí)都一樣,只不過(guò)馭空輸出手法是戰(zhàn)技→終結(jié)技,所以EAER更像是一個(gè)整體操作循環(huán)。
③ 馭空的充能效率還是很高的,雖然130能量需求,但是馭空行跡【氣壯】、2命以及6命都給予了馭空快速回能的條件,小橙子這計(jì)算都是最基本的回能情況,戰(zhàn)斗還有很多變化會(huì)使馭空回能更加迅速。
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