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主角和索亞開局就送,赫韋爾二十級(jí)解鎖莊園以后可以通過任務(wù)領(lǐng)取,艾倫在打過新手試煉后也能領(lǐng)到,阿涅斯則是白卡,很容易獲取。
換言之,這些角色所有人都能輕松地湊齊。
不過,在以通關(guān)為導(dǎo)向考慮問題時(shí),重要的就不是角色本身,而是他們所能發(fā)揮的『功能』。
在這一陣容中,主角負(fù)責(zé)的是大面積清理雜魚以及開路,本身較高的彈力也能提供充足的持續(xù)輸出。游戲中經(jīng)常會(huì)遇到一些血量很低的障礙物攔住最佳彈射路徑,
不加以處理的話很容易虧傷害,用大傷害的技能去打又顯得浪費(fèi),這種時(shí)候,主角十字型的大范圍攻擊就能起到很好的開路作用。
并且由于這一技能每個(gè)單獨(dú)的格子都能造成傷害,在面對大體型的boss時(shí)也能提供強(qiáng)勁的輸出。
除此之外,或許是作為主角的優(yōu)待,我們不但擁有很高的魔力,也擁有與魔力幾乎同樣高的彈力——這意味著主角的直接撞擊也能有效的造成傷害,提供足夠的持續(xù)輸出。
被動(dòng)技能的補(bǔ)刀功能在推圖時(shí)也十是分安逸,用久了容易讓人依賴。游戲后期覺醒了以后技能范圍會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,特性還能給隊(duì)伍一點(diǎn)容錯(cuò)空間,可以說是養(yǎng)了不虧。
索亞作為碰撞系角色全局輸出很高,存在的意義就是提供輸出,因此也不具備主角那樣的不可替代性,只要有了輸出更高的角色就可以將她換下來。
索亞的特殊性在于能提供一定的爆發(fā)力,被特性標(biāo)記的敵方單位幾乎無法從一輪碰撞中活下來,可以考慮圍繞索亞的標(biāo)記去考慮如何發(fā)射。
艾倫的定位比索亞更高,她的職能是精準(zhǔn)點(diǎn)殺。游戲中我們經(jīng)常會(huì)遇到一些不及時(shí)處理就會(huì)對隊(duì)伍造成巨大威脅的東西,比如黑魔導(dǎo),比如禿鷲。
在練度足夠的情況下,艾倫可以恰好的斬殺地圖上的高危單位,而且消耗的魔力低,冷卻時(shí)間也可以通過主角和索亞的技能傷害進(jìn)一步縮短,靈活而高效。
游戲中也有其他與其定位相似的角色,比如賈法爾,他的單點(diǎn)爆發(fā)更高,但是相對來說不如艾倫靈活,具體可以根據(jù)個(gè)人喜好取舍。
赫韋爾和阿涅斯放在一起談,因?yàn)樗齻儌z將共同發(fā)揮一個(gè)功能:為團(tuán)隊(duì)提供生存保障。赫韋爾的群奶具有較強(qiáng)的不可替代性,
很少有奶媽能做的比她更好,阿涅斯則可以替換成任意的其他坦克角色。游戲里的所有坦克都具備為隊(duì)伍提供某種形式減傷的能力,換誰都差不多。
在培養(yǎng)角色時(shí),優(yōu)先提高艾倫的練度,以確保艾倫的傷害足以秒殺當(dāng)前地圖的高威脅單位,秒殺和留個(gè)血皮有著本質(zhì)上的區(qū)別。
其次是索亞和主角,生存位可以放一放,等有生存壓力了再提。
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