類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
博德之門3物理專長怎么選?職業(yè)選擇有哪些?博德之門3物理職業(yè)專長選擇的種類較多,必要的掌握技巧很關(guān)鍵哦,詳細(xì)的選擇推薦內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
博德之門3物理專長選擇推薦
物理職業(yè)一般會優(yōu)先考慮兇蠻打手和巨武器大師這兩個專長。先講巨武器大師,這個大家比較熟悉。
提高傷害,但降低命中率。使用這個專長要注意以下幾點:
1.對方護(hù)甲很高時,應(yīng)當(dāng)手動關(guān)閉巨武器戰(zhàn)斗
2.這個專長不是特別契合狂戰(zhàn)士(野蠻人子職),因為狂戰(zhàn)士自帶附贈動作打人,第一條效果有點浪費
3.這個專長不是特別契合圣武士,因為圣武士的傷害主要來自至圣斬,命中率比武器傷害更重要
4.這個專長特別契合勇士(戰(zhàn)士子職),因為勇士容易重?fù),重(fù)魰䶮o視檢定直接命中
然后是兇蠻打手,正式版新增專長,而且和規(guī)則書的效果不一樣。
這個專長的描述有點模糊,兩骰取高就是傷害骰優(yōu)勢的意思。問題是,哪些傷害骰能獲得優(yōu)勢?除了武器的基礎(chǔ)傷害,附加傷害行不行呢?
基礎(chǔ)傷害骰當(dāng)然可以獲得優(yōu)勢
武器附帶的傷害骰也可以(這是永燃劍的火傷)
最離譜的是,至圣斬也能獲得優(yōu)勢。
順帶一提,奪心魔能力里有個異界強(qiáng)運(yùn),能夠使命中了的攻擊變?yōu)橹負(fù)簦看伍L休后可以用一次)。雖然只能用一次,但能夠穩(wěn)定打出重?fù)糁潦兀浜蟽葱U打手,第一擊傷害極為恐怖。
以免誤會,再強(qiáng)調(diào)一下,傷害骰優(yōu)勢和攻擊檢定優(yōu)勢是兩個東西。
兇蠻打擊專長和各種造優(yōu)手段可以共同發(fā)揮作用。
順便,戰(zhàn)斗風(fēng)格(不是專長)里面,還有個巨武器戰(zhàn)斗。
不知道這個和兇蠻打手一起用會不會發(fā)生奇怪的事,我還沒測過。但反正這倆肯定是不契合的。傷害骰自帶優(yōu)勢會時骰出1和2的概率小很多。
總之,關(guān)于兇蠻打手這個專長,需要注意以下幾點:
1.不要和巨武器戰(zhàn)斗一起用,如果你要用兇蠻打手,戰(zhàn)斗風(fēng)格可以選個防御
2.這個專長特別契合圣武士
3.前期命中率比較低的時候,可以考慮用兇蠻打手,后面再點巨武器大師,或者直接換成巨武器大師。
長柄武器大師和哨兵。這兩個明顯偏控制,其他兩個偏輸出。
要選也很簡單?茨憬巧亩ㄎ弧
各種物理非主C角色都可以點這兩個。武僧點這兩個好像有點小問題。武僧初始軍用武器武器熟練項只有一個短劍。而且武僧不能用雙手武器。(兩用武器只要有熟練項,還是可以算武僧武器;我還沒查過到底有哪些長柄武器)
我不確定單手和兩用里面有沒有重型武器,如果有的話,也要排除掉
武僧的徒手打擊和疾風(fēng)連擊都吃不到兇蠻打手。武僧好慘,這幾個專長沒一個能用的(消息框有幾個 “重新擲骰”,我不知道那個是什么,但應(yīng)該不是兇蠻打手,因為我把兇蠻打手洗掉以后,消息框里照樣有)
1.6帕6術(shù):至圣斬彈藥多且質(zhì)量高(施法者等級9級),二打,專長位2個。兇蠻打手必點,戰(zhàn)斗風(fēng)格防御。正常來說下一個應(yīng)該+2力量。但是,不知道后期有沒有直接把力量鎖很高的道具,或者干脆準(zhǔn)備大量力量藥水,這樣就不用點力量了。如果后期命中率能達(dá)到很高,那么可以再點一個巨武器大師。不然就點別的。
2.6帕6鎖(不是破帕):至圣斬彈藥量中等,三打(像bug,不知道修不修),專長位2個。巨武器大師必點。之后防御+兇蠻打手,或者巨武器戰(zhàn)斗+其他專長。兇蠻打手和巨武器戰(zhàn)斗一起點的話比較虧,單看傷害期望確實更高。(還是要看后期的命中率、道具、裝備情況)
3.9戰(zhàn)+3蠻(其他偏向純物理近戰(zhàn)的build同理):至圣斬彈藥量少或沒有,二打,專長位2個。和上面基本一樣。不過關(guān)于野蠻人和戰(zhàn)士子職業(yè),還要再具體分析一下。
4.武僧:上面的四個天賦,三個基本沒用。哨兵稍微有點用。我自己玩武僧,初始敏捷17,然后點了個武器大師,軍用武器里面 選了四個兩用武器作為熟練項。我想試試9武僧+3盜賊(額外附贈動作),可能稍微強(qiáng)一點;而且隊伍有一個神偷還是很舒服的(后期加上裝備能疊到巧手+11,而且巧手?jǐn)S骰優(yōu)勢)。
武僧確實可以吃到酒館毆斗者的增傷,就是得被迫點力量;蛘呖康谰撸
正常武僧每回合只能徒手打擊或疾風(fēng)連擊一次;兼職盜賊的話,可以用兩次。
9武僧+3盜賊,第一回合爆發(fā)就是 2武器攻擊+2疾風(fēng)連擊(=4徒手打擊)。力量高了以后,傷害也很可觀。但應(yīng)該還是沒戰(zhàn)士爆發(fā)高,而且吃加速術(shù)的收益不高。
關(guān)于圣武士的補(bǔ)充:
破帕有恐懼面容,消耗動作,范圍恐懼,EA的時候是10回合,現(xiàn)在被削成2回合,非常雞肋。沒動作如潮的話非常笨重,兼職戰(zhàn)士又會影響兼職鎖/術(shù)。
破帕要點到7級,獲得魅力附傷,才有優(yōu)勢。7帕5鎖,自己沒有方便的補(bǔ)命中手段,而且法術(shù)位虧了一點。除非隊友有死靈法,或者隊友幫忙造優(yōu),不然我覺得不應(yīng)該玩破帕。
白騎黑騎不是很需要7級能力,主要是3級能力好用,所以6帕+6鎖/6術(shù)就好了。
白騎的神圣武器消耗動作,不過可以戰(zhàn)前開,而且能和造優(yōu)疊加;黑騎的仇敵誓言只消耗附贈動作,但是只能對一個敵人生效,自己造優(yōu)。
白騎在隊友造優(yōu)的配合下,能更好地駕馭巨武器大師。我自己玩了一會白騎,嫌麻煩,就玩黑騎去了。論上限肯定白騎更高。
每種武器的傷害都不一樣,兇蠻打擊的期望也不太一樣。一個個算很麻煩,要找到方法。
將兩個骰子的結(jié)果視為兩個離散型隨機(jī)變量,其最大值也是一個離散型隨機(jī)變量,寫出它的分布列(找規(guī)律),之后就可以算期望和方差了。
詳細(xì)技巧內(nèi)容告訴給各位咯!
50%
我支持
0
50%
我反對
0