類型:角色扮演
大。335MB
評分:8.8
平臺:
原神楓丹新圣遺物怎么樣?屬性怎么樣?原神楓丹新圣遺物上線了三款,并且各自都有不同的屬性及強(qiáng)度,到底適合哪些角色呢,下面帶來給大家相關(guān)介紹吧~
原神楓丹新圣遺物角色推薦
圣遺物:黃金劇團(tuán)
●2件套效果:元素戰(zhàn)技20%傷害加成
●4件套效果:元素戰(zhàn)技追加25%傷害加成;若處于后臺再次追加25%傷害提升,并在登場后2秒解除該效果;
※套裝總體計(jì)算戰(zhàn)技增傷收益高達(dá)70%,對于部分主打戰(zhàn)技的副c有著較好的提升,一定契合未來推出的角色機(jī)制,整體針對戰(zhàn)技會(huì)比較偏科,推測該套裝極大可能是水神使用的圣遺物;
※2件套效果與賭徒套相同,區(qū)別于4件套效果也是完全凸顯在對戰(zhàn)技的進(jìn)一步加成上;
※目前來看適用的角色有:
菲謝爾
首先就是灌了湯的斷罪皇女~作為多用于后臺作為副c的隊(duì)伍定位,戰(zhàn)技有著超高的輸出占比,無論站場還是掛后臺,元素戰(zhàn)技的使用都高度契合該套裝的全部增傷條件,完全是畢業(yè)級套裝屬性;
對比目前的飾金、如雷,有著極為凸顯且契合的增傷優(yōu)勢,對比舊搭配有著起碼20%以上的提升,新玩家培養(yǎng)菲謝爾的話十分建議刷取,老玩家如果當(dāng)前配置的套裝或2+2都十分優(yōu)秀,也還是建議刷一刷,換下來的也可以給其他角色使用;
八重神子
對于神子來說,如今大部分就業(yè)與激化反應(yīng)體系,天賦機(jī)制在于對精通的額外轉(zhuǎn)化,大幅提升下限,所以在目前的激化配置中幾乎都會(huì)選擇飾金或者2+2,即便如此新套裝的戰(zhàn)技提升也是優(yōu)于飾金的,神子的戰(zhàn)技輸出占比也是比較高的,非常適合2命以上配備;
如果是0命神子,元素爆發(fā)的傷害占比還是比較高的,而套裝對于元素爆發(fā)帶來的確是負(fù)提升,傷害也吃不到增傷收益,那還是更推薦2+2,所以折中來算提升沒有菲謝爾那么大,就取決于實(shí)戰(zhàn)中元素爆發(fā)的釋放頻率了,不喜歡開大那就問題不大,也算是喝湯的新配置;
阿貝多
還有白堊老師,作為副c元素戰(zhàn)技帶來的傷害占比非常高,選擇該套裝可不用拘泥于帶不帶巖傷杯,防防暴直接畢業(yè),這些詞條同比其他雙暴、精通類掉落率還是比較穩(wěn)定的,這會(huì)使得阿貝多非常好養(yǎng)活,但老玩家或許已經(jīng)有了足夠優(yōu)秀的華館套,二者傷害差距不大,詞條優(yōu)秀的話就沒必要折騰了,新玩家想要拉練度的話倒是可以刷刷,刷不到也可以去合成華館套,怎么想都不虧捏~
圣遺物:逐影獵人
●2件套效果:普攻、重?fù)?5%傷害加成
●4件套效果:生命值恢復(fù)或降低時(shí),提升持*5*的12%暴擊率,可疊加3層;
※套裝總體是為帶有燒血機(jī)制的角色而定的,而目前燒血角色并不多,胡桃、魈再加即將登場的林尼外,后續(xù)應(yīng)該還會(huì)有類似機(jī)制的角色登場;其他角色只能通過被打或者隊(duì)友協(xié)助觸發(fā)效果加成,例如班尼特元素爆發(fā)、攜帶試作金珀的法器角色等,但操作起來就屬實(shí)有些影響手感了;
※穩(wěn)定觸發(fā)效果的話,能在短時(shí)獲得36%的高暴擊提升,與冰套40%暴擊但限制凍結(jié)的條件相比難度要低一些;
※2件套效果與武人套相同,區(qū)別于4件套效果在于血量浮動(dòng)時(shí)的暴擊率加成上;
林尼
林尼狂喜毋庸置疑,這應(yīng)該是林尼的畢業(yè)套裝,林尼的輸出機(jī)制為自傷燒血的表現(xiàn)形式;
二段蓄力會(huì)損失生命值召喚貓貓對周圍敵人嘲諷,同時(shí)獲得特殊層數(shù)計(jì)數(shù);
戰(zhàn)技會(huì)引爆貓貓清除計(jì)數(shù)獲得生命值恢復(fù),攻擊模式、血量有來有回契合套裝加成;
魈:
魈主打下墜攻擊,2件套效果無用,但走地魈的流派可以吃到加成,自從有了前輩加入后,陣容也固定為魈琺鐘班,大部分玩家應(yīng)該都選擇了提供高額攻擊的辰砂,盡管班尼特在隊(duì)伍中會(huì)有一定的稀釋情況,但也穩(wěn)保十分充足的攻擊收益,佩戴和璞鳶、決斗槍的情況下,獵人差不多平替辰砂的水平;
如果是護(hù)摩或者貫虹的話,暴擊率會(huì)缺失,造成雙暴之間差距難以配平導(dǎo)致暴傷稀釋,此時(shí)的獵人水平會(huì)優(yōu)于辰砂,如果目前套裝詞條一般或者沒有固定,或者喜歡走地魈打法的玩家,可以考慮選擇刷下這套;
胡桃:
胡桃主打戰(zhàn)技后的重?fù)糨敵,常?guī)的胡行鐘配置下,在開啟元素戰(zhàn)技后會(huì)扣血一次觸發(fā)1層4件套效果,而后續(xù)在護(hù)盾保護(hù)下很難再觸發(fā)特效的疊加效果,除非不依靠隊(duì)友的護(hù)盾,想要觸發(fā)效果就得在人員配置上做些改動(dòng);
比如胡行鐘的4號位搭配帶金珀的莫娜,或者替換掉鐘離上莫娜和夜蘭,放棄護(hù)盾保護(hù)...ok!停!還是不扯了,胡桃常態(tài)下基本殘血,想穩(wěn)定輸出必然綁定老爺子的玉璋護(hù)盾,5秒的暴擊加成向來也是很難續(xù)的上,而且胡桃的殘血增傷機(jī)制,壓血線是必然的操作,帶個(gè)奶媽的話強(qiáng)吃特效純屬自找麻煩,效果雖強(qiáng)但也有意繞開老角色,只能說這個(gè)設(shè)定屬實(shí)有些手法在里面的~;
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