類型:策略棋牌
大小:72.75MB
評(píng)分:10
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崩壞星穹鐵道飲月丹恒超全面養(yǎng)成技巧攻略來(lái)分享給各位咯,例如光錐、遺器、星魂的選擇,還有最強(qiáng)力的陣容搭配技巧哦,快來(lái)看看全新攻略技巧,養(yǎng)你快速提升飲月~
崩壞星穹鐵道飲月丹恒養(yǎng)成攻略
角色簡(jiǎn)評(píng)
角色定位:主C
丹恒·飲月是一位真正意義上的傳統(tǒng)單核主C,對(duì)單對(duì)群能力兼?zhèn)涞奶摂?shù)屬性毀滅角色,需要傾斜隊(duì)伍中絕大部分資源供飲月輸出使用。角色主要機(jī)制就是消耗大量戰(zhàn)技點(diǎn)打出成噸輸出,技能組存在大量自拐和提供額外戰(zhàn)技點(diǎn)的手段。角色配隊(duì)靈活,出傷平滑,是目前強(qiáng)度極高的主C角色之一,培養(yǎng)價(jià)值較高。
光錐推薦分析
飲月的可用光錐不算多,不過光錐獲取難度不高,綜合來(lái)看培養(yǎng)性價(jià)比還是比較高的。
「比陽(yáng)光更明亮的」:飲月專屬限5光錐。暴擊和攻擊加成都是非常強(qiáng)力且有效的輸出詞條,12%的回能效率能使飲月穩(wěn)定3動(dòng)循環(huán),大幅提升飲月的對(duì)軸循環(huán)穩(wěn)定性,強(qiáng)度極高。
「記一位星神的隕落」:黑塔商店白嫖滿疊影。提供高額攻擊加成,破韌后還有額外增傷,輸出方面僅次于專屬光錐,性價(jià)比極高。
后續(xù)光錐表現(xiàn)差距都不小,建議沒有專屬光錐的話優(yōu)先考慮星神隕落,沒有星神隕落從性價(jià)比角度則推薦等幾周再練。
「在藍(lán)天下」:常駐攻擊加成,殺敵提供暴擊加成,總體來(lái)說算是4星中表現(xiàn)最好的光錐,不過在實(shí)戰(zhàn)中飲月的暴擊面板一般都比較高,在配馭空時(shí)容易溢出。
「無(wú)可取代的東西」:飲月無(wú)法保證殺敵或受擊,特效2提供的增傷很難保證覆蓋率,最終收益比較一般,屬于實(shí)在沒有其他光錐可用的選擇。
「到不了的彼岸」:刃專屬限5光錐。暴擊加成屬于穩(wěn)定收益,后續(xù)增傷觸發(fā)不穩(wěn)定,最終收益比較一般,屬于實(shí)在沒有其他光錐可用的選擇。
「鼴鼠黨歡迎你」:由于戰(zhàn)技不造成傷害,只能吃2層攻擊加成,但依舊算是可用光錐,攻擊加成的收益不算低。
遺器搭配推薦
飲月以普攻傷害為主,能提供攻擊、速度加成以及普攻增傷的【野穗伴行的快槍手】4件套效果剛好能夠吃滿,是目前最為優(yōu)質(zhì)的選擇;
不過綜合來(lái)看,【廢土客】*2+【快槍手】*2的散搭套裝表現(xiàn)也非常不錯(cuò),輸出層面和4快槍手相比基本持平,但更容易搭出優(yōu)質(zhì)詞條,且副本刷取性價(jià)比更高,刷虛數(shù)套過程中剛好能刷一些火套,為后續(xù)版本的角色做準(zhǔn)備。
正常情況下不推薦使用【盜匪荒漠的廢土客】4件套,4件套特效1提供的暴擊加成不顯示在面板上,無(wú)法幫助觸發(fā)繁星套效果,且需要攜帶掛負(fù)面效果的角色;特效2提供的暴傷加成目前只有攜帶瓦爾特才能穩(wěn)定禁錮,且正常情況下瓦爾特?zé)o法保證全程禁錮,綜合收益一般,遠(yuǎn)不如多帶輔助角色。
內(nèi)圈最優(yōu)選擇為【繁星競(jìng)技場(chǎng)】,飲月的主要輸出集中在普攻,可以吃滿繁星套的加成,是綜合表現(xiàn)最好的內(nèi)圈套裝;
【太空封印站】的強(qiáng)度也非常高,但需要速度面板堆到至少120,在使用攻擊鞋的情況下有一定難度,而帶速度鞋又增大了戰(zhàn)技點(diǎn)壓力,如果有合適的套裝也是可以使用的。
兩套內(nèi)圈差距不大,不管刷哪套副本性價(jià)比都比較高,建議根據(jù)其他角色的需求決定。
【套裝總結(jié)】
外圈最優(yōu)選擇為【野穗伴行的快槍手】4件套,其次為【廢土客】*2+【快槍手】*2散搭。
綜合來(lái)看2+2散搭性價(jià)比更高,如果目前沒有合適的4快槍手則建議刷取2廢土客進(jìn)行散搭。由于快槍手副本的副產(chǎn)物價(jià)值一般,因此綜合更推薦刷虛數(shù)套,刷出優(yōu)質(zhì)火套也可以留給后續(xù)的火系輸出角色使用。
內(nèi)圈最優(yōu)選擇為【繁星競(jìng)技場(chǎng)】,其次為【太空封印站】,差距不大。
兩套內(nèi)圈遺器在輸出方面基本處于同一水平線,2繁星的強(qiáng)度略高,且2太空站對(duì)速度面板有要求。但具體使用什么套裝主要還是看角色刷遺器的需求,世界3和世界7都是高性價(jià)比副本,哪套套裝詞條多就帶哪套。
【詞條分析】
主詞條根據(jù)“軀干-腳部-位面球-連結(jié)繩”的順序推薦,頭部和手部主詞條分別固定為生命和攻擊,不需要考慮。
軀干:雙暴
腳部:攻擊>速度
位面球:虛數(shù)
連結(jié)繩:攻擊>回能
副詞條優(yōu)先級(jí):雙暴>攻擊>速度
由于飲月速度提高后會(huì)顯著提高戰(zhàn)技點(diǎn)壓力,因此建議優(yōu)先考慮攻擊鞋,在輔助角色打點(diǎn)能力足夠的情況下再考慮速度鞋。
另外,飲月在攜帶布洛妮婭之類輔助時(shí)增傷區(qū)較高,此時(shí)可考慮使用攻擊球,但綜合還是虛數(shù)球更強(qiáng)。
飲月能量需求為140點(diǎn),在使用疊影1專屬光錐的情況下,帶攻擊繩可以做到穩(wěn)定3層強(qiáng)普3動(dòng)循環(huán),不使用專屬光錐時(shí)不考慮外部因素則只能4動(dòng)循環(huán),但如果參與2次受擊或殺敵則同樣可以3動(dòng)循環(huán),因此正常都更推薦使用攻擊繩,有特殊對(duì)軸需求則可以考慮回能繩。
副詞條雙暴最優(yōu)先,攻擊其次,速度需要根據(jù)輔助角色的配置決定,速度越高則越考驗(yàn)隊(duì)友的打點(diǎn)能力,不過總體還是使用詞條更多的遺器為最佳。
如果已經(jīng)接近120速或133.3速閾值,則可以考慮再多堆一些達(dá)到閾值,提高實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
行跡分析及加點(diǎn)說明
在加點(diǎn)說明之前,先為大家分析介紹一下「丹恒·飲月」的行跡,理解這些行跡的效果和機(jī)制,自然也就明白這些行跡的重要性和優(yōu)先級(jí)。
為了便于理解,此處做一規(guī)定:后續(xù)的0層普攻統(tǒng)一簡(jiǎn)稱0A,1層強(qiáng)普簡(jiǎn)稱1A,2層強(qiáng)普簡(jiǎn)稱2A,3層強(qiáng)普簡(jiǎn)稱3A。
【普攻】澤芝
常規(guī)的攻擊倍率普攻,2段攻擊,回復(fù)20能量。由于飲月行跡主點(diǎn)普攻,因此澤芝也有一定輸出能力;與其他形態(tài)普攻相比最大的優(yōu)勢(shì)在于回復(fù)1戰(zhàn)技點(diǎn)。
【戰(zhàn)技】龍力自在
飲月的核心行跡,用以強(qiáng)化普攻效果,最多連續(xù)強(qiáng)化3次。施放戰(zhàn)技不消耗戰(zhàn)技點(diǎn),且不視為使用戰(zhàn)技,在后續(xù)打出強(qiáng)化普攻時(shí)才會(huì)消耗戰(zhàn)技點(diǎn),該設(shè)計(jì)可能是為了避開后續(xù)一些通過消耗戰(zhàn)技點(diǎn)或使用戰(zhàn)技獲得buff的效果。
在強(qiáng)化1~3次普攻時(shí),【澤芝】分別變?yōu)椤舅踩A】【天矢陰】【盤拏耀躍】,從2段攻擊分別變?yōu)?段攻擊、5段攻擊和7段攻擊。而施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時(shí)從第4段攻擊開始每段攻擊前都會(huì)獲得1層【叱咤】buff,10級(jí)戰(zhàn)技每層為飲月提供12%暴傷,最多疊加4層,持續(xù)至自身回合結(jié)束。
這里涉及到兩點(diǎn),第一就是從初始的普攻【澤芝】分別轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌螒B(tài)普攻時(shí),提升的是后續(xù)的段數(shù),之前存在的段數(shù)倍率并不會(huì)發(fā)生變化;第二就是飲月的第一項(xiàng)自拐能力,需要注意的是【叱咤】效果是在從第4段攻擊的每段攻擊前獲得,并且持續(xù)到自身回合結(jié)束,因此強(qiáng)普接大招可以讓大招吃滿增益。
以6級(jí)普攻為例,也就是【澤芝】打出2段共計(jì)100%倍率普攻,每段50%傷害;
【瞬華】額外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,共計(jì)260%倍率的3段普攻;
【天矢陰】再額外打出2段有擴(kuò)散傷害的共計(jì)120%倍率普攻,每段60%傷害,擴(kuò)散傷害減半,加上初始的3段,共計(jì)380%倍率的5段普攻;
【盤拏耀躍】再額外打出2段有擴(kuò)散傷害的共計(jì)120%倍率普攻,每段60%傷害,擴(kuò)散傷害不衰減,加上初始的5段,共計(jì)500%倍率的7段普攻。
把普攻拆解后我們也就得出了消耗不同戰(zhàn)技點(diǎn)所帶來(lái)的變化,【澤芝】生成1戰(zhàn)技點(diǎn)打出100%倍率單體傷害;【瞬華】相比【澤芝】消耗2戰(zhàn)技點(diǎn),每戰(zhàn)技點(diǎn)提供80%單體傷害;【天矢陰】多消耗1戰(zhàn)技點(diǎn),提供120%倍率單體傷害以及60%倍率擴(kuò)散傷害,由于該部分傷害就開始吃戰(zhàn)技的自拐,因此提升還要更高一些;【盤拏耀躍】再多消耗1戰(zhàn)技點(diǎn),提供120%倍率擴(kuò)散傷害,此時(shí)已經(jīng)能吃到大量暴傷buff,收益極高。
單看戰(zhàn)技部分,我們就已經(jīng)可以得出飲月盡量只打0A【澤芝】和3A【盤拏耀躍】,并且在戰(zhàn)技點(diǎn)允許的情況下需要盡可能只打3A【盤拏耀躍】的結(jié)論了,后續(xù)段數(shù)的每戰(zhàn)技點(diǎn)提升相比之前都只會(huì)更高。
不過在戰(zhàn)技點(diǎn)比較吃緊的情況下,大招前的強(qiáng)普可根據(jù)實(shí)戰(zhàn)受擊或殺敵回能情況選擇降級(jí),用來(lái)節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn)。
【強(qiáng)化普攻】瞬華
從生成1戰(zhàn)技點(diǎn)變?yōu)橄?戰(zhàn)技點(diǎn),3段攻擊,回復(fù)30能量。由于1A相比0A總計(jì)耗費(fèi)2戰(zhàn)技點(diǎn),但倍率提升不大收益比較一般,盡量不使用。
【強(qiáng)化普攻】天矢陰
消耗2戰(zhàn)技點(diǎn),5段攻擊,回復(fù)35能量。后2段攻擊前會(huì)疊【叱咤】buff,但此時(shí)疊層不多,對(duì)強(qiáng)普自身提升一般。
【強(qiáng)化普攻】盤拏耀躍
消耗3戰(zhàn)技點(diǎn),7段攻擊,回復(fù)40能量。后4段攻擊前會(huì)疊【叱咤】buff,第7段時(shí)直接擁有48%暴傷增益,收益不低。并且配合專屬光錐「比陽(yáng)光更明亮的」剛好可以達(dá)成3次3A循環(huán),通常情況下都推薦盡量選擇3A,帶布洛妮婭時(shí)會(huì)使用0A+3A循環(huán)的技能組合。
【終結(jié)技】蒼龍傲睨,劫水濯世
施放3段攻擊對(duì)敵方單體造成300%倍率的傷害,對(duì)相鄰目標(biāo)造成140%倍率的擴(kuò)散傷害,并使自身獲得2個(gè)【逆鱗】。
【逆鱗】是飲月為自己提供的第二個(gè)自拐能力,最多持有3個(gè),用來(lái)抵扣飲月的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗,并且在使用性質(zhì)上等同于消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
飲月終結(jié)技是潤(rùn)滑戰(zhàn)技點(diǎn)曲線的關(guān)鍵,為飲月的配隊(duì)自由度提供了非常大的便利,能支撐飲月打出更多的3A,變相提升倍率,因此終結(jié)技循環(huán)是非常關(guān)鍵的。
飲月終結(jié)技能量消耗為140點(diǎn),在使用疊影1專屬光錐時(shí)自身?yè)碛?12%回能效率,此時(shí)終結(jié)技耗能可以等價(jià)為125點(diǎn),因此只需要3次3A即可剛好無(wú)腦3動(dòng)循環(huán)。
不過在沒有專屬光錐的情況下,飲月帶攻擊繩時(shí)不考慮其他情況則需要4動(dòng)循環(huán),如果循環(huán)期間存在2次受擊或擊殺,則也可以達(dá)成3動(dòng)循環(huán),為了保證輸出能力,一般情況下依舊推薦使用攻擊繩。但由于非專屬光錐帶攻擊繩循環(huán)不夠穩(wěn)定,因此在需要嚴(yán)格對(duì)軸的情況下還是可以考慮使用回能繩進(jìn)行穩(wěn)定3動(dòng)循環(huán)的對(duì)軸。
【天賦】亢心
飲月施放每段攻擊后獲得1層【抗性】,10級(jí)亢心時(shí)每層都使自身造成的傷害提高10%,最多疊加6層,效果持續(xù)至自身回合結(jié)束。
飲月的又一自拐能力,該效果生效處于每段攻擊后,也就是說如果只打0A,那么第1段攻擊是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻擊能吃到1層【亢心】。
該效果同樣是在鼓勵(lì)飲月盡量多打3A,算上戰(zhàn)技提供的【叱咤】buff,打3層強(qiáng)普的收益已經(jīng)非常高了,建議能打必打。
【秘技】掣空如虹
前臺(tái)秘技,進(jìn)入20秒【蟠躍】狀態(tài),該狀態(tài)下使用攻擊會(huì)向前突進(jìn),在大世界跑圖非常好用;在快速移動(dòng)的過程中可抵擋敵人的所有攻擊,因此不會(huì)出現(xiàn)被怪物偷襲的情況,保證自身處于先手狀態(tài)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后對(duì)敵方全體造成120%倍率的虛數(shù)傷害,并獲得1個(gè)【逆鱗】。該效果能優(yōu)化飲月的戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán),在短回合內(nèi)保證自身戰(zhàn)技點(diǎn)充足。
【額外能力1】伏辰
戰(zhàn)斗開始時(shí),立即恢復(fù)15點(diǎn)能量。
對(duì)混沌來(lái)說,飲月開局擁有70點(diǎn)能量,恢復(fù)15點(diǎn)后來(lái)到85點(diǎn),距離140滿能差55點(diǎn),配合6魂停云可以開局直接滿能量,但正常情況下都是強(qiáng)普接大的輸出收益最高。
當(dāng)然,飲月在部分環(huán)境中清雜時(shí),可能會(huì)有不吃自拐的斬殺線也足夠的情況,此時(shí)可以選擇直接開大接3A,嫖本次強(qiáng)普的40回能,實(shí)戰(zhàn)需要靈活選擇。
【額外能力2】修禹
抵抗控制類負(fù)面狀態(tài)的概率提高35%。類似克拉拉、羅剎等角色的額外能力,提高飲月對(duì)控制方面的抵抗能力,提高輸出穩(wěn)定性。
不過35%數(shù)值并不算高,在面對(duì)100%基礎(chǔ)概率的90級(jí)敵人時(shí),只靠35%控制抵抗僅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情況下只能算聊勝于無(wú)的效果。
但有該額外能力的加持,飲月后續(xù)堆疊的效果抵抗詞條均可產(chǎn)生效果,在控制環(huán)境下進(jìn)一步提高輸出穩(wěn)定性。
【額外能力3】起蟄
對(duì)擁有虛數(shù)弱點(diǎn)的敵方目標(biāo)造成傷害時(shí),暴傷提高24%。提高弱虛數(shù)環(huán)境下的傷害,收益不低的基礎(chǔ)提升,不多做分析,基本屬于必點(diǎn)的額外能力。
【行跡加點(diǎn)說明】
行跡:普攻>天賦>戰(zhàn)技>終結(jié)技
分支:暴擊>虛數(shù)>生命
【普攻】:飲月的核心輸出手段,且消耗資源不多,最優(yōu)先點(diǎn)且推薦點(diǎn)滿。
【天賦】:提供高額增傷,收益不低,推薦盡量拉高;
【戰(zhàn)技】:提供高額暴傷,數(shù)值方面略低于天賦提供的增傷,但也推薦盡量拉高;
【終結(jié)技】:輸出占比一般,主要作用為提供戰(zhàn)技點(diǎn)以及削韌,相較于其他行跡推薦最后點(diǎn),不過該行跡同樣有不錯(cuò)的輸出收益,因此等級(jí)也需要點(diǎn)高。
總體來(lái)說,除了普攻等級(jí)之外,其他行跡可其次對(duì)點(diǎn),提升不顯著。
分支屬性中暴擊收益最高,虛數(shù)傷害加成其次,生命大部分情況下沒有作用。暴擊和虛數(shù)都是能點(diǎn)必點(diǎn)的,處于末端的生命分支可以不點(diǎn),不過消耗不大,所以根據(jù)自身情況選擇即可。
星魂說明和抽取建議
【星魂1】:使【亢心】的可疊加層數(shù)增加4層,且每段攻擊額外獲得1層【亢心】。進(jìn)一步提高了飲月的增傷區(qū)加成,且加快了疊層效率,使buff滿層時(shí)期提前,不過自身增傷已經(jīng)很高,綜合提升一般。
【星魂2】:施放終結(jié)技后使飲月行動(dòng)提前100%,并額外獲得1個(gè)【逆鱗】。核心星魂,開大實(shí)現(xiàn)自拉條,對(duì)飲月的提升相當(dāng)恐怖,在短期爆發(fā)時(shí)提升尤為明顯,非常值得抽取的機(jī)制星魂。
【星魂3】:戰(zhàn)技等級(jí)+2;普攻等級(jí)+1。
【星魂4】:【叱咤】的增益效果會(huì)持續(xù)到下一個(gè)自身回合結(jié)束。在效果疊滿后,使飲月【叱咤】加成成為常駐滿層效果,常規(guī)數(shù)值星魂,作為4魂來(lái)說沒什么吸引力。
【星魂5】:終結(jié)技等級(jí)+2;天賦等級(jí)+2。
【星魂6】:我方其他角色施放終結(jié)技后,飲月下一次施放【盤拏耀躍】是虛數(shù)抗性穿透提高20%,最多疊加3層。抗性區(qū)在星穹鐵道是比較高貴的乘區(qū),目前減抗手段并不多,不過由于受限于隊(duì)友終結(jié)技頻率,該星魂的提升并不大。
【抽取推薦】:綜合來(lái)看,飲月的2魂非?鋸,開大拉條提供的增益即使拉長(zhǎng)時(shí)間線也有綜合30%左右的提升,縮軸打爆發(fā)則提升更大,是飲月極為關(guān)鍵的星魂;6魂收益略低于2魂,且在不排軸情況下收益不平滑;1魂是比較中規(guī)中矩的數(shù)值星魂,優(yōu)先級(jí)低于專屬光錐,但如果有充足星瓊儲(chǔ)備建議考慮抽2魂,相比專屬光錐提升更大且優(yōu)化角色機(jī)制;4魂同樣屬于數(shù)值星魂,但由于叱咤本身收益加成就一般,因此4魂的提升較低。比較推薦的星魂抽取節(jié)點(diǎn)為2魂。
配隊(duì)推薦
目前飲月的配隊(duì)思路為清一色的三保一,但由于飲月配隊(duì)的先決條件之一就是戰(zhàn)技點(diǎn)自洽,因此雖然飲月的可用組件較多,但也并不是所有角色都能無(wú)腦使用。
根據(jù)組件以及打法方面的區(qū)別,大致可以分為常規(guī)隊(duì)、布洛妮婭隊(duì)、虛數(shù)隊(duì)。
在進(jìn)行具體的配隊(duì)推薦前,我們首先要對(duì)飲月以及組件的戰(zhàn)技點(diǎn)進(jìn)行討論,只有符合產(chǎn)點(diǎn)需求的配隊(duì)才能符合邏輯,滿足使用條件。
耗點(diǎn)與產(chǎn)點(diǎn)結(jié)論每回合耗點(diǎn):
0+0飲月耗2.43~2.5;0+1飲月耗2.33;0+1飲月帶鴨耗1;
2+0飲月耗3;2+1飲月耗3。
每回合產(chǎn)點(diǎn):
羅剎/杰帕德/白露產(chǎn)1;娜塔莎產(chǎn)0.33。
佩拉產(chǎn)1.33;停云產(chǎn)1;銀狼產(chǎn)0.44。
多E馭空產(chǎn)-0.67;爆發(fā)馭空產(chǎn)0.66;
弱火艾絲妲產(chǎn)1;非弱火艾絲妲產(chǎn)0.33。
低速布洛妮婭產(chǎn)-1;高速布洛妮婭產(chǎn)0;
因此只要在組件選擇方面滿足戰(zhàn)技點(diǎn)需求,也就是3個(gè)組件產(chǎn)點(diǎn)之和大于對(duì)應(yīng)配置的飲月耗點(diǎn),即是滿足配隊(duì)邏輯的。
戰(zhàn)技點(diǎn)需求飲月速度設(shè)定為120速,后續(xù)以該速度為討論單位。
0+0飲月純3A:不算受擊概率則8回合2次循環(huán),每回合消耗2.5戰(zhàn)技點(diǎn);算受擊概率則7回合2次循環(huán),每回合消耗2.43戰(zhàn)技點(diǎn)。
0+1飲月純3A:3回合循環(huán),每回合消耗2.33戰(zhàn)技點(diǎn)。
2+0飲月純3A:不算受擊概率則6回合8動(dòng)2次循環(huán),每回合消耗3戰(zhàn)技點(diǎn);算受擊概率則5回合7動(dòng)2次循環(huán),每回合消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)。
2+1飲月純3A:2回合3動(dòng)循環(huán),每回合消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)。
組件產(chǎn)點(diǎn)能力
開局戰(zhàn)技點(diǎn)統(tǒng)一留給生存位和其他組件處理特殊情況。
生存位速度一般都很難達(dá)到很高的標(biāo)準(zhǔn),因此速度同樣設(shè)定為120速。
羅剎/杰帕德/白露:穩(wěn)定產(chǎn)點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)1戰(zhàn)技點(diǎn)。
娜塔莎:概率多交戰(zhàn)技,1戰(zhàn)技2普攻循環(huán),在飲月的每回合產(chǎn)0.33戰(zhàn)技點(diǎn)。
輔助位為便于理解,均設(shè)定為160速高速,部分輔助單獨(dú)討論。
不過由于實(shí)際情況中大概率不會(huì)有這么高的速度,因此推薦配隊(duì)留足戰(zhàn)技點(diǎn)空間。
佩拉:穩(wěn)定產(chǎn)點(diǎn),每回合產(chǎn)1戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)1.33戰(zhàn)技點(diǎn)。
停云:4回合循環(huán),由于大招充能為飲月節(jié)省1次3A,視為4回合產(chǎn)3戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)1戰(zhàn)技點(diǎn)。
銀狼:1戰(zhàn)技2普攻3回合循環(huán),視為3回合產(chǎn)1戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)0.44戰(zhàn)技點(diǎn)。
多E馭空:3戰(zhàn)技1普攻跟隨飲月循環(huán),視為4回合產(chǎn)-2戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)-0.67戰(zhàn)技點(diǎn)。
爆發(fā)馭空:1戰(zhàn)技3普攻爆發(fā)循環(huán),跟隨飲月大招循環(huán)而動(dòng),視為4回合產(chǎn)2戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)0.66戰(zhàn)技點(diǎn)。
值得一提的是,6魂馭空可將戰(zhàn)技和大招的施放時(shí)機(jī)拆開,在一輪循環(huán)中為飲月提供2次加成,收益極高。
弱火艾絲妲:3普攻3回合循環(huán),每回合產(chǎn)1戰(zhàn)技點(diǎn),但全隊(duì)速度拉高,戰(zhàn)技點(diǎn)支出變多,在飲月的每回合產(chǎn)1戰(zhàn)技點(diǎn)。
非弱火艾絲妲:1戰(zhàn)技2普攻3回合循環(huán),每回合產(chǎn)0.33戰(zhàn)技點(diǎn),但全隊(duì)速度拉高,戰(zhàn)技點(diǎn)指出變多,在飲月的每回合產(chǎn)0.33戰(zhàn)技點(diǎn)。
由于布洛妮婭可以使飲月達(dá)成1回合2動(dòng),因此推薦讓飲月在布洛妮婭戰(zhàn)技前打0A,戰(zhàn)技后打3A,否則戰(zhàn)技點(diǎn)消耗過大,難以循環(huán)。
此時(shí)飲月在0+1情況下視作2回合4動(dòng)循環(huán),每回合2動(dòng)共耗1戰(zhàn)技點(diǎn)。
低速布洛妮婭:設(shè)定為120速(實(shí)戰(zhàn)中略低于飲月),穩(wěn)定耗點(diǎn),每回合耗1戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合耗1戰(zhàn)技點(diǎn)。
高速布洛妮婭:AE循環(huán),2戰(zhàn)技2普攻4回合循環(huán),飲月跟隨布洛妮婭,視為4回合產(chǎn)0戰(zhàn)技點(diǎn),在飲月的每回合產(chǎn)0戰(zhàn)技點(diǎn)。
飲月常規(guī)隊(duì)
實(shí)戰(zhàn)站位:飲月+停云+馭空+羅剎
飲月正常3A循環(huán),馭空戰(zhàn)技在飲月爆發(fā)回合前施放。陣容可用組件極多,2號(hào)位和3號(hào)位角色均可靈活調(diào)換,銀狼/佩拉/艾絲妲等輔助角色也都非常好用,根據(jù)環(huán)境和賬號(hào)情況靈活配置即可。該思路是飲月最泛用和簡(jiǎn)單的配隊(duì)構(gòu)筑。
布洛妮婭隊(duì)實(shí)戰(zhàn)站位:飲月+布洛妮婭+佩拉+羅剎
以布洛妮婭為軸心構(gòu)筑的“0A-鴨E-3A”三連動(dòng)流程配隊(duì)。純E低速鴨配隊(duì)耗點(diǎn)基本自給自足,3號(hào)位僅推薦佩拉和停云,弱火環(huán)境可用艾絲妲;高速AE鴨解放配隊(duì),除高頻E馭空之外,其他組件都能帶。
虛數(shù)隊(duì)實(shí)戰(zhàn)站位:飲月+馭空+瓦爾特+羅剎
應(yīng)對(duì)弱虛數(shù)環(huán)境時(shí)可使用純虛數(shù)配隊(duì),可用環(huán)境不多,在非弱虛數(shù)環(huán)境時(shí)推薦將瓦爾特?fù)Q成銀狼,或直接使用其他配隊(duì)思路。循環(huán)中瓦爾特需要多普攻產(chǎn)點(diǎn),甚至無(wú)法做到EA交替,大多數(shù)情況需要EAAA。
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