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星空STARFIELD二周目怎么通關(guān)?怎么過?星空STARFIELD二周目通關(guān)心得掌握看看咯,少走彎路的同時(shí)必備實(shí)戰(zhàn)闖關(guān)心得,一起來看看具體實(shí)戰(zhàn)二周目技巧吧~

STARFIELD二周目攻略

星空STARFIELD二周目攻略 二周目通關(guān)技巧總匯圖片1

感覺因?yàn)槎嘀苣吭O(shè)定,越來越多玩家開始糾結(jié)一周目的游玩程度。分享一下自己首發(fā)開始玩,一周目40小時(shí)二周目快20小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)分享,給大家做個(gè)參考。

是否要開二周目

個(gè)人覺得二周目比較適合已經(jīng)玩了一段時(shí)間,覺得這個(gè)游戲能讓自己感興趣,那就可以開始考慮二周目的游戲內(nèi)容;

如果你是一周目覺得體驗(yàn)不夠好或者無聊,聽說有多周目這個(gè)噱頭想看看二周目是否有更好體驗(yàn);或者還沒開始玩游戲,目前都不建議考慮二周目,二周目只是添頭,并不是什么能扭轉(zhuǎn)體驗(yàn)和風(fēng)評(píng)的東西,也幾乎對(duì)你的游戲體驗(yàn)完整程度沒有太大的印象。

以下僅針對(duì)于決定要玩多周目的玩家:

目前已知二周目有且僅有的繼承內(nèi)容:角色等級(jí);加點(diǎn);科研進(jìn)度;特性

一周目tips

1.特性:這個(gè)多周目是無法更改的,雖然有控制臺(tái),但畢竟不是每個(gè)人都喜歡用,也不能保證是否有bug,所以一定要好好選擇。而且雖然游戲里特性好像都可以移除,但移除前清三思,有些特性移除就沒法復(fù)原了,我自己是放棄了房貸,二周目也沒有夢(mèng)想家園了。

2.加點(diǎn):除了老生常談必點(diǎn)的基礎(chǔ)功能perk(潛伏,噴氣背包等),一周目更多推薦建造類技能。游戲中的裝備/飛船改造和設(shè)施建設(shè)不僅需要加點(diǎn),也需要一個(gè)叫科研的機(jī)制(大概流程為:加點(diǎn)→用加點(diǎn)技能去完成相關(guān)科研→改造/建設(shè)),而這個(gè)科研機(jī)制是可以繼承的,所以是推薦優(yōu)先打磨的。戰(zhàn)斗技能相對(duì)不推薦,低等級(jí)前期戰(zhàn)斗不算太難,戰(zhàn)斗技能前兩排基本都是單純的數(shù)值(除了手雷看拋物線perk,但個(gè)人覺得意義不大),真打不過也能隨時(shí)切難度,游戲也沒有難度相關(guān)成就,玩得開心就好。

3.任務(wù):這個(gè)其實(shí)比較見仁見智,除了主線外因?yàn)橄祪?nèi)容二周目好像絕大部分也都是多一個(gè)對(duì)話選項(xiàng);在意新對(duì)話這些可以一周目做完陣營(yíng)任務(wù),二周目方便觸發(fā)。其他的無非是選擇是否給自己二周目留更多未體驗(yàn)內(nèi)容了。

4.建造內(nèi)容:強(qiáng)烈不推薦過多投入,無他,單純因?yàn)槎苣坎焕^承任何房屋裝修/哨站/飛船;非常感興趣的可以裝修一個(gè)小房子,高度diy一個(gè)飛船,建一個(gè)哨站體驗(yàn)體驗(yàn)?傊皇遣荒芡妫滥壳斑M(jìn)入二周目這些都不保存,進(jìn)行大量投入之前三思。

5.物品/裝備收集:這個(gè)是倉(cāng)鼠黨的災(zāi)難,因?yàn)橥耆槐4妫杂猩队蒙,不用特意收?保存。

星空STARFIELD二周目攻略 二周目通關(guān)技巧總匯圖片2

二周目tips

優(yōu)點(diǎn):1.一些新內(nèi)容(主要在主線)

2.更有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)(主要是能夠以更成熟的裝備和技能,打更高級(jí)別的敵人)

3.獨(dú)特新道具/裝備(主要是外觀和劇情層面,不會(huì)更改主要體驗(yàn))

缺點(diǎn):1.建造內(nèi)容(裝修,哨站,飛船)無法保存,這個(gè)希望以后有mod能解決,或者至少能保存自己的飛船預(yù)設(shè)之類的

2.目前還存在一周目部分同伴在二周目沒有入隊(duì)方式的情況(一周目開頭的礦工二人組)

3.大量重復(fù)內(nèi)容:首先二周目新內(nèi)容本身有限,其次不管是你一周目給二周目留了多少任務(wù)和探索,因?yàn)殚_航行路線、前期飛船、經(jīng)濟(jì)制約和任務(wù)觸發(fā)條件,很難避免沒有重復(fù),要做好心理準(zhǔn)備,二周目的新鮮感十分有限。

RPG代入角度(非常主觀)

玩家體驗(yàn)是多元宇宙第一人稱的設(shè)定,戲劇性最足的就是身份悖論,只有一周目是玩家真正的“家”也有最初的伙伴。這方面建議就是盡量把4個(gè)同伴都輪流帶到最高好感(不一定是戀愛,也有選項(xiàng)可以再高好感確立友情)。 畢竟多周目的同伴都不是你一周目里的那些人了。我就是一周目沒帶黑哥和潛行妹就很后悔。這作主線隨從的對(duì)話量和互動(dòng)都很多,詳細(xì)了解起來絕對(duì)超值;后面看到多周目同伴的平行宇宙體的彩蛋感覺能有更多情感反饋和樂趣。其他內(nèi)容同理,一周目已經(jīng)完成的人物再多周目可以以“穿越者視角”進(jìn)行代入,不管是劇情里有感情的npc還是敵人,其實(shí)都是不同的人了,方便說服自己選與一周目不同的選項(xiàng)。也可以中二的腦補(bǔ)自己因?yàn)槌蔀樾且岫l(fā)生性格改變等等。

省流總結(jié)

目前部分輿論把多周目描述地好像多周目才能有完整體驗(yàn),但我個(gè)人體驗(yàn)下來感覺星空多周目是添頭并非主體,星空的new game感覺更多是為了讓想開新周目的玩家有更好的體驗(yàn),但不會(huì)對(duì)玩法和體驗(yàn)進(jìn)行根本上的改善,同時(shí)還存在一些不合理繼承機(jī)制。 亮點(diǎn)在于提供方便的多周目游玩體驗(yàn)(比如開個(gè)多mod新檔,官方幫你跳過老滾的馬車,輻射的冰棍出廠以及前期的低級(jí)戰(zhàn)斗),同時(shí)附加了有少量的新劇情以及部分彩蛋式新內(nèi)容。大伙玩的時(shí)候大可不必想著還有二周目而對(duì)一周目?jī)?nèi)容克制和保留,也不必強(qiáng)迫自己必須短期沖到二周目,一周目并不缺少任何主要玩法,后面dlc或者mod等新內(nèi)容多了再來開二周目也不遲。

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