類(lèi)型:角色扮演
大。44.5MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈有哪些?屬性怎么樣?逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈屬性都有不同的實(shí)力哦,并且合理加點(diǎn)少走彎路呢,詳細(xì)的經(jīng)脈屬性及加點(diǎn)技巧方法現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看吧~
逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈屬性大全
基本屬性收益
游戲中經(jīng)常提示我們想變強(qiáng)就要點(diǎn)經(jīng)脈,增強(qiáng)4維,我們先看看4個(gè)基本屬性分別能給我們帶來(lái)什么收益。
力道可以增加攻擊力與暴擊,一點(diǎn)力道增加2.5點(diǎn)攻擊,0.08的暴擊。
根骨可以增加氣血上限和防御力,一點(diǎn)根骨增加25點(diǎn)血,3點(diǎn)防御。
身法可以增加行動(dòng)力與閃避,一點(diǎn)身法增加0.025的閃避。行動(dòng)力是什么不清楚,至少人物屬性板沒(méi)東西增加。
內(nèi)功可以增加真氣上限與集氣速度,一點(diǎn)內(nèi)力增加30的真氣,1.5的集氣速度。集氣速度說(shuō)一下,這個(gè)代表你多少秒可以行動(dòng)一次,3點(diǎn)集氣速度可以減少0.01秒的行動(dòng)時(shí)間。
經(jīng)脈圖經(jīng)脈圖分為任、陽(yáng)、帶、督、陰、沖、任六大類(lèi)。我簡(jiǎn)單說(shuō)下。
任脈加滿(mǎn)給120力道,120根骨。天突:被攻擊時(shí)25%幾率減免200點(diǎn)傷害(前期有點(diǎn)用,后期200傷害算毛線,還25%幾率);中級(jí):攻擊時(shí)25%幾率自身攻擊提高15%,3回合(還行,幾率有點(diǎn)低);關(guān)元:治療效果增加20%(戰(zhàn)斗中不給吃藥,也沒(méi)有奶技能,只能靠?jī)?nèi)功回血,20%太低了,100%我都不一定會(huì)點(diǎn));氣海:招式傷害增加10%(還行)
沖脈加滿(mǎn)給99身法,120內(nèi)力。陰都:攻擊后15%幾率再次行動(dòng)(神技,有時(shí)候三連直接帶走BOSS,誰(shuí)用誰(shuí)知道);石關(guān):使用輕功15%概率再次行動(dòng)(還行,不知道是不是我臉黑,用輕功基本沒(méi)觸發(fā)過(guò));通古:調(diào)息后下回合增加2點(diǎn)移動(dòng)(戰(zhàn)斗中很少用到調(diào)息,這個(gè)加2點(diǎn)移動(dòng)是要干嘛?);幽門(mén):攻擊20%概率對(duì)目標(biāo)造成本次傷害50%的真氣消耗(角色真氣遠(yuǎn)大于血量,一般把BOSS真氣耗完人多半都死兩遍了,感覺(jué)不實(shí)用);陰交:攻擊時(shí)每點(diǎn)內(nèi)功0.15%(上限35%)使目標(biāo)陷入內(nèi)傷狀態(tài)(內(nèi)傷狀態(tài)聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),一個(gè)35%有點(diǎn)低,第二除了個(gè)別boss,大多敵人都沒(méi)什么好心法,全靠數(shù)值吊打你)。
陰脈
加真氣與集氣。太溪:每次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)25%概率優(yōu)先行動(dòng)(還不錯(cuò),遠(yuǎn)程可以走位防止被打);靈虛:戰(zhàn)場(chǎng)中敵方死亡立即獲得300點(diǎn)集氣(300是減少1秒行動(dòng)時(shí)間,敵人多的戰(zhàn)斗一般都簡(jiǎn)單,難的戰(zhàn)斗都是一對(duì)一,用處不大)。太鐘:戰(zhàn)場(chǎng)中隊(duì)友死亡立即獲得300點(diǎn)集氣(同上,這次換成隊(duì)友死)。神藏:回合開(kāi)始時(shí)真氣每減少1%獲得5點(diǎn)集氣(看起來(lái)不錯(cuò),不過(guò)真氣太低招式也放不了,控制有點(diǎn)難);涌泉:攻擊有10%概率使目標(biāo)無(wú)法使用一技能以外的技能1回合(禁技能不錯(cuò),不過(guò)10%也太低了吧)。
陽(yáng)脈加攻擊和暴擊。陽(yáng)關(guān):攻擊觸發(fā)暴擊獲得200點(diǎn)集氣(暴擊正常能堆到50%,很不錯(cuò)的技能);陽(yáng)輔:攻擊觸發(fā)暴擊減少對(duì)方150點(diǎn)集氣(同上,運(yùn)氣好能讓BOSS放不出招);秋墟:氣血每減少1%增加0.5%傷害(增傷都是好技能,可以故意壓血加傷害);太乙:每次攻擊累計(jì)增加2%暴擊,暴擊后重新計(jì)算(2%太少了,起碼10%吧)。
督脈加氣血和防御。腰陽(yáng)關(guān):每回合累計(jì)2%概率觸發(fā)傷害減免15%,觸發(fā)后重新計(jì)算(2%概率疊加才減免15%,無(wú)敵一次還差不多);長(zhǎng)強(qiáng):回合未移動(dòng),結(jié)束回合35%幾率獲得氣血上限10%護(hù)盾(10%護(hù)盾太少了),不可疊加;腰俞:周身一格范圍內(nèi)每多一個(gè)敵人觸發(fā)傷害減免效果增強(qiáng)2%(圍10個(gè)人才減免20%,哪場(chǎng)戰(zhàn)斗有10個(gè)人?);命門(mén):攻擊者受到本次傷害的15%同等傷害(反傷,配合太極應(yīng)該還行吧)。
帶脈增加移動(dòng)和閃避。中瀆:攻擊者距離超過(guò)1格時(shí)命中下降,每格5%,上限50%(暗器專(zhuān)用吧,這個(gè)游戲戰(zhàn)斗地圖有點(diǎn)小,想風(fēng)箏挺難得);陽(yáng)陵泉:移動(dòng)時(shí)無(wú)視控制領(lǐng)域(免疫斷筋效果,方便跑路);懸鐘:降低背擊時(shí)命中效果50%(人物可以調(diào)整方向,一般給背擊的機(jī)會(huì)不多);光明:降低側(cè)擊、背擊時(shí)傷害加深效果50%(同上);三焦:目標(biāo)距離超過(guò)一格時(shí),每格增加2.5%傷害,上限25%(暗器專(zhuān)用,還不錯(cuò))。
經(jīng)脈加點(diǎn)推薦我分為前中期來(lái)說(shuō),后期如果你愿意肝,可以全部加滿(mǎn)。
前期考慮主角是殘廢中的殘廢,3歲小孩屬性都比他高,前期加點(diǎn)優(yōu)先攻擊,也就是先加任、陽(yáng)兩脈,不然一場(chǎng)戰(zhàn)斗打半天還刷什么怪練級(jí),記得讓大哥大姐帶飛,你躲后面輸出。
中期武器、裝備都好了,攻擊防御也上來(lái)了,屬性加的數(shù)值關(guān)系已經(jīng)不大了,所以我們只看給的特技來(lái)加。沖脈點(diǎn)到陰都(攻擊后15%幾率再次行動(dòng)),任脈點(diǎn)到中級(jí)(攻擊時(shí)25%幾率自身攻擊提高15%,3回合),陽(yáng)脈點(diǎn)出陽(yáng)關(guān)(攻擊觸發(fā)暴擊獲得200點(diǎn)集氣)、陽(yáng)輔(攻擊觸發(fā)暴擊減少對(duì)方150點(diǎn)集氣)、;秋墟(氣血每減少1%增加0.5%傷害)。如果你玩暗器把帶脈點(diǎn)出中瀆:(攻擊者距離超過(guò)1格時(shí)命中下降,每格5%,上限50%)、陽(yáng)陵泉(移動(dòng)時(shí)無(wú)視控制領(lǐng)域)、三焦(目標(biāo)距離超過(guò)一格時(shí),每格增加2.5%傷害,上限25%)。
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