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博德之門3專長有哪些?效果怎么樣?博德之門3專長作為附加值,可提供給各位不少的屬性幫助哦,那么其專長都有哪些呢,詳細的屬性內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來看看咯~

博德之門3專長大全

博德之門3專長大全 所有專長效果屬性推薦圖片1

屬性提升
很簡單粗暴樸實無華的專長就是提屬性那么簡單,但只給兩個屬性點完全不值一個專長的價值而且其他專長的提升比兩點屬性可高太多了,非常不建議點。

演員
魅力+1和表演欺瞞檢定熟練加值翻倍,基本上不會失敗但僅限表演的欺瞞表演都是靠魅力過的所以可以靠交友術(shù)輕松達到相同效果,欺瞞檢定更是沒啥用基本上可以通過別的屬性來過,不是很建議學(xué)。

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警覺
最強專長之一 +5先攻對于任何人任何玩法來說都是質(zhì)的改變,不會受驚基本上就是沒啥用的附贈品,光先攻+5就夠變態(tài)的了一定要學(xué)。

運動員
減倒伏站立的移動力消耗還有跳躍距離加百分之五十,屬性+1純送的配合跳躍術(shù)跳躍距離x3可以跳一下就能做到一個距離超級遠的位移堪比迷蹤步而且還不耗法術(shù)位推薦程度一般吧主要是有更好的專長。

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沖鋒
武器攻擊和推擊都是耗動作+附贈動作的就有點蠢武器攻擊耗動作能理解但推擊也耗就很蠢,戰(zhàn)術(shù)大師完全可以代替這個專長的,非常不建議學(xué)。

強弩專家
光近戰(zhàn)不吃劣勢這一點看著就很不錯了,而且還有穿刺射擊時長翻倍的特效就更好了游蕩者雙手弩不怕敵人貼臉吃劣勢,兼職一個戰(zhàn)技大師還能直接推撞射擊打走再跑。

防御式?jīng)Q斗
沒用過但根據(jù)描述來看這似乎就等于無限的護盾術(shù)目測就非常強大很建議敏捷角色學(xué)習(xí)。

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雙持客
反正法師是必學(xué)的因為可以拿兩把法杖吃加成,除了雙手武器之外的武器都能各拿一把是非常有用的,但我是兩近戰(zhàn)都拿了雙手武器沒試過近戰(zhàn)雙持的強度如何,總之法師一定要學(xué)雙持客。

地牢探索者
屁用沒有千萬別學(xué),有了召喚撓撓之后這些東西都不用自己去過檢定了直接讓撓撓找,避開和抵抗陷阱更是沒意義。

歷久彌堅
體質(zhì)+1但上線還是20 短休回全部生命值更是沒意義喝幾個治療藥水的事而且真有人短修是圖回一個人的血嗎?

元素導(dǎo)師
常態(tài)無視抗性很不錯但上了易傷后就等于沒有這個專長,看似超強實則坑爹,如果不想上易傷就無腦丟法術(shù)的話非常建議,打易傷就別點這個了。

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巨武器大師
擊殺目標后可以把附贈動作當(dāng)攻擊用,另外還可以+10傷害但-5命中(這個是單獨算的可以關(guān)掉)我第一次玩以為是關(guān)掉整個被動就沒學(xué)現(xiàn)在知道了只是關(guān)減命中加攻擊后發(fā)現(xiàn)超強所以拿雙手武器的必學(xué),減命中可以通過造優(yōu)以及戰(zhàn)技大師彌補。

重甲運用

需要的都自帶,不需要的也不用點很不理解這個東西存在的意義是什么?難道真的有武僧和野蠻人點這個穿重甲嗎?我反正是不推薦。

重甲大師
除了魔法攻擊外全傷害-3甚至包括摔落傷害!對那些高頻率低傷害的敵人效果超強而且收益絕對穩(wěn)定基本沒有虧的時候,只要你穿重甲那這就是你的第一首選。

輕甲運用
和重甲運用差不多的評價 總之就那樣吧

博德之門3專長大全 所有專長效果屬性推薦圖片6

幸運
給的三個幸運點是長休回復(fù)的但也很實用,不光戰(zhàn)斗內(nèi)生效甚至戰(zhàn)斗外也能生效,這也是我為什么說不推薦點演員的原因,加值翻倍僅限表演和欺瞞比得上無腦3個無要求的優(yōu)勢骰嗎?

法師殺手
單看效果來說是非常強大的,但結(jié)果全程的通關(guān)冒險體驗來說法師怪的數(shù)量很少而且威脅不大,雖然這個專長很強但還沒有到必點的程度,推薦程度一般,如果有pvp的話無敵。

魔法學(xué)徒/6個施法職業(yè)

學(xué)的東西除了能學(xué)習(xí)的法術(shù)不同之外沒有區(qū)別,除非是你非常想要這幾個職業(yè)的低環(huán)法術(shù)和戲法的話非常不建議點,兩個戲法外帶一個一環(huán)法術(shù)怎么看怎么虧

戰(zhàn)技專家

戰(zhàn)技有很多很強很實用的,但這個專長只給你一顆骰子(短休回復(fù))就非常尷尬和沒用除非你是兼職了幾級戰(zhàn)士并且點了戰(zhàn)術(shù)大師然后等級不打算升太多但又饞別的戰(zhàn)技的話可以點一下,

中甲大師

游蕩者或其他什么潛行秒人流并且要穿中甲的玩法必不可少。

靈活移動

游蕩者必點因為他的疾走是附贈動作,其他的話就不怎么推薦了,因為這效果簡直就是給游蕩者量身定做的啊

中甲運用
參考輕和重的,雖然附贈一個盾牌但也沒啥意義。

表演者
樂器熟練除了在第二章叫醒那個昏迷的人外還有什么用嗎?感覺不咋地的樣子而且吟游詩人自帶樂器熟練度貌似顯得更沒用來。

長柄武器大師
雖然附贈動作只有1d4但可以通過各種附傷提傷害另外聽說這個借機感覺有bug是別人打你不是你打別人所以不建議用,而且長柄武器最強的只是第二章的警覺長戟后就沒有更好的了,所以就推薦在第二章拿到長戟然后暫時用下,第三章就去拿各種傳奇大劍砍人更好。

堅如磐石
有用但不多,還只是豁免的熟練項加成而不是優(yōu)勢,不推薦學(xué)習(xí)因為很雞肋。

儀式施法者
非常沒用的專長,其中最實用的動物交談和死者交談可以通過第一章就能拿的護符和藥水無限維持,而且還就這幾種非常非常不建議學(xué),可以通過大量方式輕松達到相同的效果。

兇蠻打手
等于近戰(zhàn)攻擊骰優(yōu)勢,就那么簡單的一句描述就那么的強,只要是近戰(zhàn)就必點。

神射手
不吃高低差減值懲罰外帶巨武器大師同款減命中加傷,但比起巨武器大師的額外一打來說這個效果是真的不太行通常都是去占高地的哪有硬打高地的,比起巨武器大師差點但仍舊不錯 當(dāng)然是不缺命中的情況下。

盾牌大師
不光拿盾時敏捷豁免+2而且還能用反應(yīng)抗法術(shù)傷害,豁免成功直接不掉血而且即使失敗也有高達一半的減傷,拿盾的前排和輔助十分建議學(xué)。

熟習(xí)
以下技能有非常需要的話可以點,不過沒啥直接的大用處。

法術(shù)狙擊
效果看著很強直接加重擊概率而且還能疊,但聽人說有bug不能觸發(fā)就非常小丑了,還額外帶一個戲法相當(dāng)?shù)馁崳绻麤]有bug那就是必學(xué)。

酒館毆斗者
超強玩法投擲流必點強力專長,但這個版本把這兩個全砍了我就不知道咋評價了。

哨兵
往前一站可以輕松卡死敵人讓對面無法攻擊后排,不只是可以拿來防守還可以靠隊友來把反應(yīng)當(dāng)攻擊打,攻守兼?zhèn)浣鼞?zhàn)非常好用,特別是距離長的武器更加好用,比較推薦點。

武器大師
純純雞肋,近戰(zhàn)職業(yè)基本沒有缺熟練度的,也就游俠之類的可能要靠這個拿特定裝備來加buff了。

戰(zhàn)地施法者
可以用這個玩前排盾法流, 上個潮濕往對面旁邊一站一個反應(yīng)能打的傷害堪比高環(huán)法術(shù)。

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