類型:策略棋牌
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評分:10
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崩壞星穹鐵道佩拉值得培養(yǎng)嗎?崩壞星穹鐵道佩拉遺器怎么選擇?佩拉是個四星冰屬性的給力角色,定位方面可以做個副C哦,那么詳細(xì)的強度及培養(yǎng)技巧內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來看看具體攻略~
崩壞星穹鐵道佩拉培養(yǎng)攻略
角色定位與技能機制
佩拉是一位冰屬性虛無命途的角色,能夠通過戰(zhàn)技解除增益、大招減少防御力來達到削弱敵方的目的。一般來說,佩拉在隊伍中都是作為增傷輔助而存在的,當(dāng)然也可以堆攻傷暴來提高傷害,當(dāng)個副C。
佩拉的戰(zhàn)技是對敵方單體造成傷害,同時解除敵方一個增益效果。這個技能的傷害倍率著實不低,同時解除增益效果對于特定怪物有著極佳的效果。(比如:藥王煉形者的攻擊回復(fù)、長右的增傷、熾燃徘徊者的狂熱狀態(tài)等)
佩拉的終結(jié)技是對敵方全體造成一次傷害,同時有大概率使其防御力大幅度降低。
佩拉的天賦就是自己攻擊帶有負(fù)面效果的敵人有額外回能,能夠大幅度降低佩拉的充能需求。
佩拉的秘技就是立即攻擊敵人,并且大概率使每個敵人降低防御力。
行跡加點和星魂剖析
佩拉主要是通過終結(jié)技給敵人大幅度減防,從而達到削弱敵人,增強全隊的目的,因此這里建議優(yōu)先升級終結(jié)技。同時天賦又提供了大量能量回復(fù),也能夠加快終結(jié)技的循環(huán),因此建議天賦和終結(jié)技對點升級。而戰(zhàn)技與普攻沒有輔助效果,甚至戰(zhàn)技不需要升級都能有驅(qū)散效果,因此建議資源緊缺的開拓者可以把這兩個技能升級的優(yōu)先度往后延。
省流:終結(jié)技=天賦>戰(zhàn)技>普攻
佩拉的關(guān)鍵行跡節(jié)點帶來的提升不是很明顯,有的純?nèi)庋b佩拉不需要打傷害,【痛擊】與【追殲】作用不大,也就【秘策】給的10%效果命中還可以。我的建議是缺資源可以都不升級,甚至只需要升級終結(jié)技和天賦,關(guān)鍵行跡都不需要點。當(dāng)然后期副C流的佩拉是不能擺爛的,還是得點滿。
佩拉的星魂提升就有點一般了,畢竟佩拉只是個四星角色。一魂是擊敗敵人后回復(fù)能量;二魂是驅(qū)散之后獲得速度加成;四魂呢就是使用戰(zhàn)技會減少敵人的冰屬性抗性;六魂是攻擊有負(fù)面buff的敵人時額外造成一次傷害。佩拉的星魂比較中規(guī)中矩,零星魂就已經(jīng)機制完整,星魂對佩拉來說更多的只是錦上添花,唯一的質(zhì)變星魂就是四魂了,四魂減冰屬性抗性就使得佩拉輔助冰C的時候會更加強力,比如說鏡流、彥卿還有黑塔。因此佩拉還是比較建議有四星魂的。
光錐推薦及遺器搭配由于佩拉存在純輔助流和副c流兩種養(yǎng)成流派,因此適合的光錐也會分開討論。綜合目前已有的虛無光錐,適合佩拉的只有以下五種,其它的這里不做討論。
對于輔助流的佩拉,【雨一直下】、【決心如汗珠般閃耀】和【新手任務(wù)開始前】就非常不錯,【雨一直下】有效果命中加成,還提供了掛易傷的能力,只是加暴擊率的效果佩拉是吃不到的,必須配合隊友才有可能掛上三種負(fù)面效果;而【決心如汗珠般閃耀】提供減防御,使得佩拉在減防領(lǐng)域更上一層樓;而【新手任務(wù)開始前】提供了大量的效果命中,佩拉的遺器就不需要堆效果命中了,光錐的擊中減防敵人回能量甚至可以讓佩拉實現(xiàn)兩動一終結(jié)技,而且光錐的回能量和天賦回能量都可以享受到充能繩子的額外加成。
對于副c輸出流的佩拉,目前只有【晚安與睡顏】和【以世界之名】兩種光錐!疽允澜缰康男Ч軌蚍(wěn)定觸發(fā),但是【晚安與睡顏】上限非常高,疊滿之后有72%的增傷。但是還是掛負(fù)面效果的問題,佩拉自己最多掛兩個(秘技和終結(jié)技的減防),也是需要隊友幫忙掛負(fù)面效果才能吃滿增傷?傮w來說兩者差別不大,有啥用啥就好了。
遺器同樣是需要按照輔助和副c來分開討論。
前輔助 后副c
外圈:4鐵衛(wèi)/2鐵衛(wèi)+2信使 4冰套
內(nèi)圈:仙舟套/龍骨套/商業(yè)公司 薩爾索圖/繁星套
衣服:效果命中/生命值 暴擊率
鞋子:速度/攻擊力 速度/攻擊力
位面球:生命值/冰傷加成 冰傷加成
連接繩:充能效率/攻擊力 充能效率/攻擊力
有效詞條(輔助副c都是):暴擊率≥速度>效果命中>暴擊傷害>攻擊力
培養(yǎng)誤區(qū)與配隊思路佩拉能夠為全隊提供大量減防,同時還可以驅(qū)散敵方的增益效果,這就使得佩拉比較通用,所有的主c都需要佩拉的減防,佩拉搭配目前現(xiàn)有的主c都沒問題。因為有佩拉四星魂的存在,所以佩拉輔助冰屬性的主c才能發(fā)揮佩拉的全部實力。
目前的冰屬性主c就有鏡流和彥卿兩個,至于黑塔的話比較少開拓者進行培養(yǎng),因此這里不作討論。其中,在彥卿這個隊伍當(dāng)中,布洛妮婭和停云是平替關(guān)系,停云的增傷沒有布洛妮婭強大,但是布洛妮婭比較吃技能點,而彥卿每個回合都要打戰(zhàn)技,就使得隊伍戰(zhàn)技點比較吃緊,甚至佩拉都沒有放戰(zhàn)技的機會。
佩拉雖說技能機制是蠻簡單易懂的,但是養(yǎng)成過程中還是存在一些小問題的,這里呢奶茶就列舉一些自己遇到的一些問題和小技巧,希望能夠幫到各位開拓者。
1、佩拉對于充能繩子和攻擊繩子的選擇
一句話省流:用【新手任務(wù)開始前】的佩拉直接用攻擊繩子,反之最好用充能繩子。為什么會這樣子呢,這里就舉個栗子(默認(rèn)滿疊影【新手任務(wù)開始前】,佩拉終結(jié)技110能量需求,敵方三目標(biāo),使用攻擊力繩子):佩拉此時滿能量,使用秘技進入戰(zhàn)斗,敵方三目標(biāo)均被減防,佩拉釋放終結(jié)技后,能量為5(終結(jié)技給與)+10(10級天賦)+24(光錐的8能量,三目標(biāo)就是24)=39能量,隨后佩拉釋放普攻,此時能量為39+20(普攻能量)+10(天賦)+8(光錐)=77,再釋放一次戰(zhàn)技就是115能量。這是什么概念?只使用【新手任務(wù)開始前】,不使用充能繩子的情況下,只需要兩次普攻就能大招滿能量。
這里都還沒算上受擊回能,一魂回能。就算是比較極端一點,只有一個目標(biāo),重復(fù)上述操作,終結(jié)技下來佩拉有5+10+8=23的能量,此時連續(xù)釋放兩次戰(zhàn)技,23+2x(30+10+8)=119,同樣能夠?qū)崿F(xiàn)兩動一個終結(jié)技,同樣還沒考慮受擊回能還有一魂回能。所以說,使用【新手任務(wù)開始前】的佩拉可以不需要充能繩子。至于其他光錐,必須使用充能繩子,才能保持兩動一終結(jié)技,具體計算步驟參考上面,這里不再贅述。只是戰(zhàn)技、普攻、天賦的回能需要乘上個1.194。
2、對于佩拉選擇純輔助保生存還是堆雙爆當(dāng)副c的選擇
我個人比較推薦副c流的佩拉。為什么呢?不論是關(guān)鍵行跡節(jié)點給的增傷,還是行跡給的高達22.4%的冰屬性傷害加成,亦或是六魂也提供了額外傷害,這些屬性不利用起來總覺得比較浪費。奶茶自己的佩拉就是副c流,72/105的雙爆,51%的效果命中,也是滿星魂,一個終結(jié)技三目標(biāo)最高能有5萬!當(dāng)然資源比較緊缺的萌新朋友們還是選擇當(dāng)好輔助就行了,傷害什么的就先別考慮了,畢竟保證生存才是王道。到了后期資源寬松了再去追求也不遲。
3、使用佩拉需要注意的一個點
佩拉是一個冰屬性的角色。而我們知道,當(dāng)造成冰屬性弱點擊破的時候,會給目標(biāo)附加冰凍效果,解除冰凍效果后,自身回合提前50%。什么意思?當(dāng)佩拉一個終結(jié)技造成弱點擊破之后,直到目標(biāo)解除冰凍效果,佩拉施加的【通解】效果也因為這50%的提前而消失了半個回合甚至更多,本來兩個回合的【通解】卻只剩下了一回合半甚至更少。這就是佩拉存在的這么一個小隱患,還需要各位開拓者注意。
總結(jié)佩拉是一位非常通用的一位減防型輔助,適用于目前所有的主c,同時自身的傷害也比較可觀,也同樣適合前期開荒。若是擁有四魂以上的佩拉,就解鎖了強大的輔助能力,對于冰屬性主c有著極大的提升,是冰屬性主c不可或缺的一部分。
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