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劍與遠(yuǎn)征隕星秘境怎么玩?怎么搭配陣容?劍與遠(yuǎn)征隕星秘境是個(gè)全新的公會(huì)戰(zhàn)玩法呢,目前有三個(gè)階段的開(kāi)啟,每次的挑戰(zhàn)都是一個(gè)全新的考驗(yàn)哦,具體如何搭配陣容高分作戰(zhàn)呢,詳細(xì)打法技巧現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

劍與遠(yuǎn)征隕星秘境攻略大全

“完成占領(lǐng)兩塊區(qū)域的挑戰(zhàn)總共需要500小時(shí),和軍團(tuán)任務(wù)所需的450小時(shí)接近,并且可以提供高達(dá)50w的額外軍團(tuán)積分,是目前看來(lái)的路線最優(yōu)解。

由于山地的面積和資源數(shù)量都很少,建議放棄山地,專攻草原和沙地。

按照平均每人7.15小時(shí)任務(wù)要求,草原和沙地各占滿250小時(shí)即可(總500小時(shí))”

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——玩法介紹——

新活動(dòng)隕星秘境是劍遠(yuǎn)第一次推出的公會(huì)戰(zhàn)玩法。

活動(dòng)分三輪,

第一輪11/13~11/20,對(duì)戰(zhàn)期為11/17到11/20,周五到周日。

第二輪11/20~12/04,對(duì)戰(zhàn)期為12/01到12/04,周五到周日。

第三輪12/04~12/18,對(duì)戰(zhàn)期為12/15到12/18,周五到周日。目前為測(cè)試版本的體驗(yàn)賽季,后續(xù)正式版本會(huì)優(yōu)化。

公會(huì)戰(zhàn)分三片區(qū)域草原沙地和山地,礦分為高中低三種。玩法可以簡(jiǎn)單理解為4個(gè)軍團(tuán)主要在草原和沙地兩大領(lǐng)土上爭(zhēng)奪礦洞資源,通過(guò)占領(lǐng)時(shí)間和達(dá)成軍團(tuán)挑戰(zhàn)來(lái)獲取積分,角逐最終勝者。

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【活動(dòng)點(diǎn)評(píng)】講究策略和肝度,對(duì)軍團(tuán)全體活躍度要求很高。每個(gè)玩家一天占領(lǐng)最多3小時(shí),三天就是9小時(shí)。

按采集時(shí)間450小時(shí)軍團(tuán)任務(wù)來(lái)算,需要70人平均每個(gè)玩家占領(lǐng)6.5小時(shí)才能達(dá)到。

第一名會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)多2個(gè)大箱子,2~4名排名獎(jiǎng)勵(lì)一樣,拿滿120個(gè)小箱子和10個(gè)大箱子。不是爭(zhēng)第一名的公會(huì),可以佛系一些,但也要看其他公會(huì)的臉色。

玩法非常肝,占領(lǐng)礦洞后要15分鐘上線看一次是否被打,直到自己占領(lǐng)完三個(gè)小時(shí)才能不肝。

【三種礦洞】高級(jí)礦,每小時(shí)收益3240,7隊(duì)陣容,4勝即可攻下中級(jí)礦,每小時(shí)收益1080,5隊(duì)陣容,3勝即可攻下低級(jí)礦,每小時(shí)收益360,3隊(duì)陣容,2勝即可攻下

【求助系統(tǒng)】當(dāng)自己的礦被敵人占領(lǐng)后可向其他玩家求助,幫助者戰(zhàn)勝敵人則求助者可直接回到該礦。每個(gè)玩家?guī)椭渌瑢W(xué)有一定次數(shù)

【陣容編隊(duì)】切記要設(shè)置好陣容編隊(duì),戰(zhàn)斗會(huì)很頻繁,編好隊(duì)能有效降低戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間。攻防類似于錦標(biāo)賽規(guī)則,非巔峰的一串多

【玩法策略】合縱連橫!   

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類似于SLG,稍微弱的3個(gè)軍團(tuán)合力去干翻最強(qiáng)的大佬。切記,落后的三個(gè)軍團(tuán)不要先內(nèi)卷。。

【礦洞須知】每個(gè)礦最多采集2小時(shí),時(shí)間結(jié)束后會(huì)消失。地圖上的礦洞采集完后會(huì)過(guò)一陣子刷新,并且隨游戲進(jìn)度存在的礦會(huì)逐漸增加。

有防護(hù)罩的代表是在15分鐘保護(hù)期不能被進(jìn)攻。每人一次只能占領(lǐng)一個(gè)礦,

每天最多3小時(shí)(主頁(yè)面上方有藍(lán)色進(jìn)度條,每一格代表已占領(lǐng)一小時(shí))。每個(gè)玩家一天要挖礦三小時(shí),也就是說(shuō)最最理想情況每天也要打兩個(gè)礦。 

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占領(lǐng)完三小時(shí)后,不能再占領(lǐng),但是依然能攻打敵人的礦或者幫忙復(fù)仇。

這個(gè)時(shí)間段可盡情用光所有次數(shù),大膽地進(jìn)攻別人,讓敵人沒(méi)法持續(xù)挖礦領(lǐng)取積分,反正進(jìn)攻失敗我們也沒(méi)有損失。

每天進(jìn)攻次數(shù)早上8點(diǎn)重置為10次,10點(diǎn)開(kāi)始半小時(shí)增加一次。

【軍團(tuán)挑戰(zhàn)】

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軍團(tuán)挑戰(zhàn)可以提供巨額軍團(tuán)積分。

軍團(tuán)挑戰(zhàn)分為占據(jù)礦時(shí)間和擊敗敵人次數(shù)兩類任務(wù),每一個(gè)任務(wù)分支完成后都有進(jìn)階任務(wù)。

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每條挑戰(zhàn)都有很深的后續(xù),并且后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)非常高。因此不是所有任務(wù)都完成得了,領(lǐng)導(dǎo)層要在第一天決定好公會(huì)要以哪些挑戰(zhàn)路線為主。 

草原、沙地和山地三塊領(lǐng)土,每塊區(qū)域各占領(lǐng)250小時(shí)可完成任務(wù)。完成占領(lǐng)兩塊區(qū)域的挑戰(zhàn)總共需要500小時(shí),和軍團(tuán)任務(wù)所需的450小時(shí)接近,

并且可以提供高達(dá)50w的額外軍團(tuán)積分,是目前看來(lái)的路線最優(yōu)解。由于山地的面積和資源數(shù)量都很少,建議放棄山地,專攻草原和沙地。

按照平均每人7.15小時(shí)任務(wù)要求,草原和沙地各占滿250小時(shí)即可(總500小時(shí))。

另外,騷擾敵人也要講究策略,攻打人員最活躍、占領(lǐng)礦洞最多的軍團(tuán),同時(shí)不要忘記之前指定的路線計(jì)劃。

這樣才能不斷解鎖下一個(gè)任務(wù)才能領(lǐng)取更高的積分。毫無(wú)目標(biāo)地亂攻擊所有敵人,只會(huì)降低效率獲取積分。

【玩法策略】

1.第一天落地,可以先在兩大區(qū)域開(kāi)荒,試探軍情,公會(huì)獵寶前10%戰(zhàn)力成員先占領(lǐng)高級(jí)礦,消耗敵人的高戰(zhàn)進(jìn)攻次數(shù)。獵寶前1%戰(zhàn)力成員負(fù)責(zé)兜底反攻和幫助復(fù)仇,

當(dāng)天三小時(shí)占領(lǐng)要完成,沒(méi)有高級(jí)礦占領(lǐng)中級(jí)的也可以。

2.獵寶前30%(3~5SP)成員負(fù)責(zé)占領(lǐng)中級(jí)礦,占領(lǐng)完三小時(shí)后,有次數(shù)即可去攻打別人的中級(jí)礦。

3.獵寶30%后成員(少于3SP)全程收菜兩塊區(qū)域的低級(jí)礦即可。

4.草原和沙地都搶不過(guò)的軍團(tuán),最后選擇爭(zhēng)奪“山地”這一塊。

5.軍團(tuán)任務(wù)收益最高的是完成指定開(kāi)采“草原”和“沙地”礦源的全部任務(wù)。

——攻防陣容——

既然是七隊(duì)4勝、五隊(duì)3勝以及三隊(duì)兩勝機(jī)制,那么我們的配隊(duì)?wèi)?yīng)該著重構(gòu)筑最強(qiáng)的4/3//2隊(duì)去進(jìn)攻(調(diào)配高質(zhì)量工具人),而防守則可講究均衡一些。 

3/5/7隊(duì)陣容,選自己卡池里最高練度陣容的即可。

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最后吐槽一下活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),所有箱子的獎(jiǎng)勵(lì)是隨機(jī)開(kāi)出的,并非穩(wěn)定領(lǐng)取。SP箱子只獎(jiǎng)勵(lì)22年推出的SP。別說(shuō)氪佬了,相當(dāng)一部分零氪都已經(jīng)將這些SP培養(yǎng)好了,多一個(gè)本體也沒(méi)實(shí)質(zhì)的提升。   

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SP英雄碎片箱子則是23年推出的SP,一個(gè)箱子獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè)碎片,一次獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)箱子也就是6個(gè)碎片。我覺(jué)得吧,抽到了也別開(kāi)心這么早,

你要想想你得抽到20個(gè)碎片箱子才能變現(xiàn)一個(gè)SP,否則也是壓倉(cāng)庫(kù)的道具而已。表面上是SP碎片,其實(shí)是引誘你氪金的套路……

話說(shuō)每輪平均能獲得3個(gè)多的碎片箱子,三輪共獲得半個(gè)sp。

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