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崩壞星穹鐵道盧芙班行最必要學(xué)習(xí)的就是其實戰(zhàn)教學(xué),操作簡單并且還有這給力的傷害爆炸呢,具體的搭配及實戰(zhàn)教學(xué)技巧內(nèi)容,下面來一一詳細告訴給大家吧,不要錯過咯~

崩壞星穹鐵道盧芙班行輸出攻略

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配置

本帖將采用下圖配置進行計算,采用28詞條的平民標準(18雙爆+6有效詞條+4次有效詞條,相當(dāng)于刷一個月圣遺物的水平),2金或4金配置(區(qū)別為0芙或2芙)。

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常見QA

Q:迪盧克帶精通沙or攻擊沙?

A:這隊里表現(xiàn)差不多,哪個好帶哪個。(關(guān)于迪盧克的培養(yǎng)問題,強烈建議大家看我寫的迪盧克帖子)

Q:迪盧克沒魔女4帶什么?

A:獵人4也行,魔女/攻擊/精通的2+2也行

Q:沒有xx武器怎么辦?

A:迪盧克可用螭骨、狼末、赤角、信標、飾鐵、雨裁、咸魚;芙寧娜可用靜水、狼牙、綠劍、西風(fēng)、腐殖、水管;行秋可用綠劍、狼牙、西風(fēng)、祭禮;班尼特可用霧切、風(fēng)鷹、暗巷、原木刀、天空

Q:宗室行秋+教官班是什么抽象配裝?

A:宗行教班對全隊傷害大于絕緣行宗班(別跟我說什么刷取成本,什么沒留教官套,這里的班只需教官4套裝效果,主詞條不對都行,選個五星充能沙散件就能用了),ysin簡單按一下就知道,你不信我也沒辦法,反正又不競速,絕緣行+宗室班也能玩。再抽象點還能千巖芙寧娜~

Q:盧芙萬班能玩嗎?

A:能玩,但雙擴增加了操作難度,同時單水帶來充能問題,幾乎綁定西風(fēng)劍,在解決了這些問題之后,得到的是和盧芙班行差不多的輸出(盧芙萬班優(yōu)勢區(qū)間是高抗怪、需聚怪的環(huán)境)。所以我還是推薦平民玩簡單無腦的盧芙班行。

Q:盧芙班行對比融盧/蒸盧哪個好?

A:手法比融盧蒸盧簡單,2金盧芙跟4金融盧和蒸盧差不多,4金盧芙則跟6金2命盧神差不多(出傷還是盧神快),再高金應(yīng)該打不過神里融盧了。

Q:五星水神+六星水神+六星火神,帶(你們懂的)都亂殺了,感覺不如盧換xxx

A:這里是給盧盧找隊友,要是純從成本論出發(fā),我只能說,都不如龍一噴。

輸出軸縮寫說明

A:普通攻擊

E:元素戰(zhàn)技

Q:元素爆發(fā)

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手法

芙-行-班 依次EQ,然后盧開砍,砍滿6個E就下一輪

軸的小設(shè)計有:行秋EQ分離,一是為了觸發(fā)兩次西風(fēng),二是盧E在CD,出來踩班回一口血加速疊層。

芙缺充能時,可行秋QAE,芙QAEA。把行秋E的球喂給芙芙。行秋和芙寧娜哪個先開Q其實影響不大。

班缺充能時,可補個E,即EAQA,然后盧砍完后也切出來補個E。

DPS省流:2金5w5,4金7w3

GCS的芙寧娜尚處于內(nèi)測階段,所以頁面還沒完全做好,芙寧娜在圖里是個問號,但計算是沒問題的

0芙:

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2芙:

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該DPS大概是什么水平

由于部分讀者對數(shù)字并不敏感,可能不清楚這個DPS是個什么水平,所以這里加點補充說明(請別拿來與小助手算出來的對比,小助手dddd)

由于不同的人,不同的計算標準,不同的軸,不同的配裝都會導(dǎo)致算出來的不一樣,所以下面討論基于本人自己的計算(都是我算的標準當(dāng)然一樣)和部分出名算佬的計算(會額外標出來)。

跟盧自己的配隊比:

4金盧芙班行(7.3w) > 4金盧神萬班(5.9w) > 4金盧凱萬班(5.6w) > 2金盧芙班行(5.5w) > 4金盧夜萬班(4.5w) > 1金盧行砂班(4.5w)

2金比肩各種4金盧隊,4金拉其他隊一截

跟其他比(無惡意拉踩,僅作為紙面數(shù)據(jù)參考對比):

0-2金:2金海妲久行(8.1w) > 1金妲久行皇(7.8w) > 0金砂國(7w) ≥ 1金雷國(7w) > 2金盧芙班行(5.5w)

低金還是跟主流隊伍有較大差距的,比盧芙班行低的我就不列了,免得說我拉踩。

4金:那芙萬白(10w) > 胡夜萬班(9.1w) > 雷國(8.7w) > 魈琺班香(8w) > 心芙夜萬(7.6w) > 盧芙班行(7.3w) > 雷國(夢魘佬算的7.2w) > 刻皇萬妲(6.8w) > 神羅萬心(藍佬算的6.6w) > 一五鐘阿(5.6w)

大概舉例了一些常見的(為什么沒有胡行鐘夜、萬達、神鶴萬心?胡行鐘夜和神鶴萬心都是優(yōu)勢區(qū)間金數(shù)>4,拿來4金賽道比有點委屈他們。萬達則是經(jīng)典紙面低,實戰(zhàn)猛),想了解其他主流配隊的可以評論區(qū)問我。為什么兩個雷國不一樣?(我算的是2+1雷神,夢魘算的是0+1雷,而且現(xiàn)在多了峽灣長歌,香菱又提了)

能比肩雷國,本盧廚已經(jīng)很滿意了。當(dāng)然還是跟版本答案有較大差距。

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