類(lèi)型:策略棋牌
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崩壞星穹鐵道2.0艾絲妲怎么養(yǎng)成?遺器怎么選擇?崩壞星穹鐵道2.0艾絲妲遺器出裝搭配技巧來(lái)分享給各位咯,輕松合理搭配給力的組合,詳細(xì)的遺器裝備選擇內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道2.0艾絲妲養(yǎng)成攻略
1.6版本阮·梅登場(chǎng),幾乎所有多核陣容都得到了優(yōu)化,比如卡夫卡dot隊(duì)。而隊(duì)伍中往往被優(yōu)化的那名角色,就是我們今天的主角:艾絲妲。
其實(shí)相比開(kāi)服,艾絲妲隨著星魂的逐漸點(diǎn)亮、幾種新儀器的上線,也是得到了不俗的提升。但是阮·梅的全程覆蓋加速、高增傷以及高覆蓋的屬性穿透,和非滿(mǎn)魂艾絲妲的不穩(wěn)定攻擊力、速度加成相比,有著操作無(wú)腦、更好配速、更高擊破傷害等優(yōu)勢(shì)。并且和拉條輔助不同,兩位往往是競(jìng)爭(zhēng)上崗,導(dǎo)致極大的壓縮了艾絲妲的就業(yè)空間。
本篇文章主要翻新的艾絲妲的攻略,帶來(lái)更有競(jìng)爭(zhēng)崗位能力的玩法推薦,讓更多開(kāi)拓者回想起,自己車(chē)廂還有一位勤儉持家的環(huán)境對(duì)策少女卡。
一、行跡艾絲妲普攻戰(zhàn)技倍率一般,行跡方面只需點(diǎn)終結(jié)技和天賦,小行跡均不提升輔助能力。從節(jié)省材料這一點(diǎn)來(lái)看艾絲妲還是挺勤儉持家的。從晉升順序排序,
額外能力1:施放普攻時(shí),有80%的基礎(chǔ)概率使敵方目標(biāo)陷入灼燒狀態(tài),持續(xù)3回合。灼燒狀態(tài)下,敵方目標(biāo)每回合開(kāi)始時(shí)受到等同于艾絲妲普攻50%的火屬性持續(xù)傷害。目前更多服務(wù)于dot隊(duì),也許會(huì)和未來(lái)新角色產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。
額外能力2:提高全體角色18%火元素傷害在火C隊(duì)伍中是錦上添花。
額外能力3:艾絲妲每擁有1層蓄能,自身防御力提高6%,提高生存能力,同時(shí)如果條件允許,百分比生命比防御力更能抗。
二、光錐選擇如果在意大招覆蓋率,由于終結(jié)技只提供2回合的加速效果,而120能量需求在0魂時(shí)(有星魂的情況星魂篇會(huì)細(xì)講)即使佩戴回能繩和5%回能內(nèi)圈時(shí),全程釋放戰(zhàn)技也無(wú)法穩(wěn)定3動(dòng)1大,需要凹受擊或者從其他角度填補(bǔ)充能缺口。在不考慮五星光錐的前提下,艾絲妲一般會(huì)選擇可以穩(wěn)定回復(fù)額外能量的輪契和記憶中的模樣,疊影越高越好。此時(shí)舞舞舞和鏤月裁云之意只能當(dāng)作備選。
而如果不在意大招的覆蓋率,只考慮天賦以及功能性,舞舞舞極致拉條、鏤月裁云之意通用、與行星相會(huì)專(zhuān)職火輔,根據(jù)需求選擇。
三、遺器套裝艾絲妲本體傷害不高,且沒(méi)有“銀狼的效果命中、阮梅的擊破特攻”的詞條限制,所以遺器可以全部堆給速度和生存能力。全身心投入速度的信使套自然是外圈的最佳選擇。
如果覺(jué)得湊套裝效果很難,或者隊(duì)友們基礎(chǔ)速度不同導(dǎo)致百分比加速后亂軸,也可選擇更省心的2信使2生存散搭,這里的2生存可以是2鐵衛(wèi)、2蒔者。
內(nèi)圈可以選擇仙舟、龍骨。由于艾絲妲本身可以提供大量攻擊力,所以我這里更推薦龍骨。
專(zhuān)職輔助火C時(shí)可以選擇匹諾康尼,但我覺(jué)得在“一鍵套裝更換”功能上線前,大部分開(kāi)拓者不會(huì)給一位角色準(zhǔn)備兩套搭配臨場(chǎng)更換。艾絲妲速度一般比主C高,且秘技開(kāi)怪穩(wěn)定獲得天賦層數(shù),一般不需要攜帶翁瓦克拉條。
四、星魂提升1魂:施放戰(zhàn)技時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)單體額外造成1次傷害。
2魂:施放終結(jié)技時(shí),艾絲妲下回合不會(huì)減少蓄能層數(shù)。
4魂:天賦的蓄能層數(shù)大于等于2時(shí),艾絲妲的能量回復(fù)效率提高15%。
6魂:天賦每回合減少的蓄能層數(shù)降低1。
艾絲妲的星魂環(huán)環(huán)相扣。2、6魂拉長(zhǎng)被動(dòng)回合,1、4魂增加大招覆蓋率的同時(shí)配合2魂再次拉長(zhǎng)被動(dòng)回合。滿(mǎn)魂之后即使全程普攻也幾乎不影響天賦層數(shù),此時(shí)光錐選擇就有了一些新的玩法。
1.EA或者EE兩動(dòng)一大
首先艾絲妲的戰(zhàn)技并非常規(guī)角色的固定回能30點(diǎn),而是每一段攻擊回復(fù)6點(diǎn),0魂時(shí)5段剛好回復(fù)30點(diǎn),解鎖1魂后則回復(fù)36點(diǎn)。滿(mǎn)魂時(shí)4魂的回能幾乎常駐,配合回能繩和回能內(nèi)圈共計(jì)39.4%能量回復(fù)效率,在攜帶疊5記憶中的模樣時(shí),EA共計(jì)回能(5+36+8+20+8+10)*39.4=121,凹一次受擊即可兩動(dòng)一大;若攜帶的是疊5輪契,受擊時(shí)也可多回復(fù)8點(diǎn)能量,則可以舍棄回能內(nèi)圈;若將EA改為EE,則不需受擊也可穩(wěn)定兩動(dòng)一大。
2.全程普攻流
2.0新增的四星同諧光錐美夢(mèng)小鎮(zhèn)大冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝備者釋放普攻/戰(zhàn)技/終結(jié)技,隊(duì)友普攻/戰(zhàn)技/終結(jié)技獲得增傷。
這個(gè)光錐尷尬在目前同諧很少會(huì)始終釋放一類(lèi)技能,主C增傷覆蓋率堪憂。而當(dāng)艾絲妲滿(mǎn)魂且弱火環(huán)境時(shí),可以攜帶這張光錐全程普攻,進(jìn)而給飲月君、刃以及未來(lái)的角色提供幾乎100%覆蓋率的普攻增傷。若要防止艾絲妲釋放終結(jié)技導(dǎo)致增傷類(lèi)型改變,只需在艾絲妲滿(mǎn)能量時(shí),來(lái)到自己回合先放終結(jié)技再普攻即可。
五、陣容適配和總結(jié)通過(guò)艾絲妲技能模組可以看出,她是一位在火屬性隊(duì)伍或環(huán)境下表現(xiàn)會(huì)更好的群體輔助,所以常規(guī)思路搭配陣容時(shí)會(huì)結(jié)合火C、火弱點(diǎn)、多核這三點(diǎn)進(jìn)行。不過(guò)由于自身很高的攻擊力、速度加成對(duì)多數(shù)主C都有很高提升,配隊(duì)時(shí)也不必強(qiáng)行綁定上述三點(diǎn),可以將其看作錦上添花。比如輔助銀枝時(shí)給銀枝提供巨額攻擊力增加輸出,提供高額速度增加出手頻率。
在目前版本輔助角色眾多時(shí),開(kāi)拓者們也不必將一個(gè)角色拘束的一個(gè)陣容之中,應(yīng)根據(jù)弱點(diǎn)環(huán)境選擇出更合適的對(duì)策角色。
總之,艾絲妲的加成幾乎全在攻擊力和速度,或許對(duì)某些輸出的提升沒(méi)有其他輔助明顯,但游戲角色總會(huì)越出越多的,當(dāng)初用艾絲妲過(guò)度至今的開(kāi)拓者不要忘了她曾經(jīng)的傾囊相助。
同時(shí)游戲內(nèi)的環(huán)境環(huán)境也會(huì)越來(lái)越雜,不同的角色適合不同的環(huán)境。在自身角色充足時(shí),根據(jù)不同環(huán)境我們可以拿出合適的解,也是玩游戲的一種樂(lè)趣不是嗎。
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