類型:策略棋牌
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評分:10
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崩壞星穹鐵道2.0第二期混沌回憶怎么打?怎么通關(guān)?這一期的挑戰(zhàn)主題是一晌荒宴,其中的BOSS考驗(yàn)很大哦,并且還要搭配強(qiáng)力的陣容出擊才可,詳細(xì)細(xì)節(jié)打法內(nèi)容下面來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道2.0第二期混沌回憶
本期混沌回憶從12層敵對物種的應(yīng)對難度及總生命值、記憶紊流適配度、弱點(diǎn)屬性環(huán)境等角度分析,相比于上一期難度有了不小的提升;主要難點(diǎn)在12層下半160w生命值的薩姆,沒有合適的配隊(duì)時(shí)應(yīng)對起來不僅會(huì)輸出不夠,還會(huì)出現(xiàn)生存壓力大等現(xiàn)象;但是10層、11層實(shí)際體驗(yàn)起來相較于上一期卻簡單許多,整體生命值減少這是其中一點(diǎn),另外一點(diǎn)則是這兩層大多的敵對物種我們在往期也多次遇到,對于其機(jī)制也或多或少有所了解;
上圖為省流版一圖流,想快速了解本期混沌回憶的寶子可以點(diǎn)開查看(剛開始做一圖流比較粗糙,后續(xù)會(huì)進(jìn)行不斷的優(yōu)化);如果根據(jù)以上配隊(duì)策略打不滿,則可以參考下面更詳細(xì)的圖文攻略;
帖子封面,不用點(diǎn)開
本期整體混沌環(huán)境對主打持續(xù)傷害的DOT隊(duì)幫助較大,在選擇配隊(duì)時(shí)可以進(jìn)行優(yōu)先考慮;下面讓我們從多個(gè)方面來詳細(xì)了解一下吧
弱點(diǎn)屬性:
關(guān)于弱點(diǎn)屬性的統(tǒng)計(jì),本期類型最多的為雷屬性弱點(diǎn),其次為風(fēng)、虛數(shù)屬性弱點(diǎn);而冰屬性弱點(diǎn)仍然是最少的,另外本期9—10層每層都至少有一間有冰屬性抗性,對冰屬性輸出角色及配隊(duì)限制還是很大的;(當(dāng)然如果你的鏡流練度合格時(shí),攜帶阮·梅頂著抗性打也是能通關(guān)的,只是不建議去打11層的可可利亞,因?yàn)樗?0%的冰抗)
首先得益于本期記憶紊流的,卡芙卡黑天鵝組成的DOT隊(duì)可以不需要考慮弱點(diǎn)屬性,基本上在每一間都有一戰(zhàn)之力(即可作為通解);另外在該版本成型的量子純色隊(duì)在有高練度、高星魂的前提下,自然也是能夠作為通用解的;
第九層上半雷火弱點(diǎn)拉滿,首先便可以考慮卡芙卡DOT隊(duì)(火弱點(diǎn)偏多,dot手建議優(yōu)先考慮桂乃芬),其次景元與托帕組成的追擊雙C隊(duì)也是一種選擇;而下半虛數(shù)弱點(diǎn)拉滿,并有火屬性抗性,可以選擇飲月單C隊(duì),或真理單C隊(duì)(雖然有火弱點(diǎn)單也可帶托帕,讓其充當(dāng)追擊拐即可);
十層上半主弱點(diǎn)是風(fēng)屬性,配隊(duì)自然可選卡黑DOT隊(duì)、刃單C隊(duì);同時(shí)由于較難應(yīng)對的精英怪還具有冰屬性弱點(diǎn),配隊(duì)時(shí)還可選擇鏡流單C隊(duì),或?qū)烧呓Y(jié)合并攜帶阮·梅的刃鏡雙C隊(duì);下半間則主要是物理弱點(diǎn),同時(shí)有冰抗風(fēng)抗,選擇配隊(duì)時(shí)優(yōu)先考慮銀枝主C隊(duì)與克拉拉追擊隊(duì),也可考慮景元托帕的追擊隊(duì),或攜帶盧卡的卡芙卡DOT隊(duì);
11層上半在依據(jù)弱點(diǎn)屬性選擇配隊(duì)時(shí),建議直接參考可可利亞的弱點(diǎn)進(jìn)行選擇,畢竟只這一間就有四種額外抗性(好家伙,一共七種弱點(diǎn)屬性,一間就限制四種,明擺著讓你從剩下的三種里面選);剩下的三種為雷、火、量子,對應(yīng)的配隊(duì)有量子純色隊(duì)(或希兒單C隊(duì))、景托追擊隊(duì)、卡芙卡桂乃芬DOT隊(duì)等;下半間則直接推薦三種弱點(diǎn)屬性(火雷風(fēng)),對應(yīng)配隊(duì)為景托追擊隊(duì)、卡芙卡DOT隊(duì)(帶黑天鵝或桂乃芬),也可以選擇刃所在的配隊(duì);
12層上半選擇時(shí)建議避開冰屬性與雷屬性主C,剩下的主C所在的體系都可以選擇,較為推薦飲月、真理醫(yī)生、刃這三個(gè)角色所在的配隊(duì),實(shí)測應(yīng)對起來都很輕松;下半間只需注意精英怪有風(fēng)抗,這間重點(diǎn)要利用好boss的機(jī)制,后面再詳細(xì)說明;
上圖為大家列出了對應(yīng)屬性的輸出角色,在考慮混沌配隊(duì)時(shí),可以拿出來與前兩張的弱點(diǎn)屬性表比對一下,選擇其所在的體系就會(huì)自己配隊(duì)了;
記憶:
本期記憶紊流主要效果為:在觸發(fā)時(shí)可以基于敵方身上的持續(xù)傷害造成百分比傷害,并且能夠給敵方掛上持續(xù)傷害;額外的持續(xù)傷害在實(shí)戰(zhàn)中不僅能輔助黑天鵝奧跡的疊層,還能被卡芙卡的技能引爆;在這兩點(diǎn)是該記憶紊流完美適配DOT隊(duì)的原因;
首先還是傳統(tǒng)每波、每輪次觸發(fā)的類型,混沌回憶中的出現(xiàn)個(gè)數(shù)=2+消耗輪次數(shù)(2:開戰(zhàn)給一只,轉(zhuǎn)階段給一只);撲滿的生命值在5—10w左右,弱點(diǎn)屬性為虛數(shù)、量子、物理,速度非?,有150,在其行動(dòng)3次后會(huì)直接逃跑(場上是能同時(shí)存在多只撲滿的),可以對其造成弱點(diǎn)擊破以延緩其逃跑的行為;利用普攻與持續(xù)傷害能夠高效消滅;
撲滿每輪次或波次都會(huì)刷新一只,如果在輪次或波次結(jié)束時(shí),場上有五名敵人,那么下一輪次或波次開始時(shí)撲滿不刷新;
關(guān)于該記憶紊流還請大家不要陷入誤區(qū),只是主打持續(xù)傷害的DOT隊(duì)收益更高,并不代表對其他配隊(duì)就無用了,撲滿為敵方掛上的持續(xù)傷害數(shù)值還是十分可觀的,以第十二層為例:如果消滅撲滿后為其他敵人掛上了以上四種負(fù)面效果,則在輪到敵方角色行動(dòng)時(shí)最高能造成10w+的傷害(一般狀態(tài)下在觸發(fā)時(shí)大約傷害在3~8w之間);
需要注意記憶紊流第一條描述:消滅撲滿后,如果敵方其他角色身上有持續(xù)傷害,那么就會(huì)造成一次附加傷害,該附加傷害是持續(xù)傷害的一半,并且不會(huì)消耗掉敵人身上已有的持續(xù)傷害(理解上有點(diǎn)類似于dot被引爆了,但又沒有消耗回合數(shù));這點(diǎn)在dot隊(duì)中觸發(fā)更明顯,在普通配隊(duì)中我們只能寄希望于消滅撲滿后掛上的持續(xù)傷害或特定屬性弱點(diǎn)擊破后所掛上的持續(xù)傷害來觸發(fā)該效果,實(shí)戰(zhàn)時(shí)可有可無,還是與dot隊(duì)的適配性更高;
另外撲滿的掛持續(xù)傷害效果是大概率,具有高效果抵抗的敵對物種是有很大可能掛不上的,撲滿強(qiáng)在能夠同時(shí)掛上四個(gè)分開的持續(xù)傷害,觸發(fā)時(shí)也能直接疊滿真理醫(yī)生的被動(dòng);
撲滿受到普攻傷害與持續(xù)傷害提高,下面就從這兩個(gè)方面來進(jìn)行拆解分析一下:
就受到的普攻傷害提高而言:
1.主打普通攻擊的飲月與青雀自然輸出起來效率是最高的,且他們的強(qiáng)化普攻輸出都是擴(kuò)散傷害,傷害能夠?yàn)R射到撲滿身上;
2.與之相對,對單角色就不太好打了,主要原因是對單角色單次行動(dòng)時(shí)需要考慮打撲滿還是打其他敵人,尤其是真理醫(yī)生、彥卿等不具有對群能力的單C隊(duì)(真理醫(yī)生在與托帕同時(shí)上場時(shí)會(huì)好多),當(dāng)然具有再現(xiàn)能力的希兒練度足夠時(shí)也可以一個(gè)普攻把撲滿消滅掉,實(shí)際體驗(yàn)起來還是不錯(cuò)的;另外托帕的普通攻擊命中陷入【負(fù)債證明】狀態(tài)下的撲滿,也是能夠一次普攻將其消滅掉的;
3.持續(xù)傷害算負(fù)面效果的一種,如需利用消滅撲滿后產(chǎn)生的持續(xù)傷害來給真理醫(yī)生疊層,那么最好還是真托雙C隊(duì),因?yàn)閱蜟隊(duì)基本上打不到撲滿,同時(shí)真理醫(yī)生主要攻擊方式是戰(zhàn)技,實(shí)戰(zhàn)時(shí)基本上不釋放普攻,不利于消滅撲滿(你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)時(shí)你甚至能用真理醫(yī)生的一個(gè)普攻就能把撲滿消滅掉,戰(zhàn)技不觸發(fā)追擊時(shí)也消滅不掉);
關(guān)于受到持續(xù)傷害提高的部分:
本身就主打持續(xù)傷害的dot隊(duì)不用多說,消滅撲滿的效率無疑是最高的;因此還是主要來說一下該效果在其他配隊(duì)中如何利用;
如果場上存在兩只以上的撲滿時(shí),只用消滅其中一只,消滅后為敵方全體掛上的持續(xù)傷害便能夠把剩下的撲滿給消滅掉(剩下的撲滿行動(dòng)時(shí)觸發(fā));
如果實(shí)戰(zhàn)選擇純對單隊(duì)伍(比如真理單C隊(duì)),往往在進(jìn)行輸出時(shí)不會(huì)去刻意進(jìn)攻撲滿,因此很容易到后期場上有多只撲滿同時(shí)存在,這時(shí)候就建議先消滅一只撲滿(即將逃跑的那一只),被消滅的那只會(huì)為剩下的全部撲滿掛上持續(xù)傷害,剩下的撲滿行動(dòng)時(shí)便很大可能會(huì)被持續(xù)傷害直接消滅掉;
應(yīng)對策略:
下面讓我們來依據(jù)敵對物種進(jìn)行配隊(duì)推薦,并簡單分析一下典型敵人的機(jī)制及應(yīng)對策略(詳細(xì)機(jī)制往期混沌回憶通關(guān)指南中已有講解,也對往期沒提到的機(jī)制再進(jìn)行補(bǔ)充);
第九層除了冰胖與火刀,其余的敵對物種都是2.0版本新增的,在選擇配隊(duì)時(shí)上半建議DOT隊(duì),下半建議攜帶能夠?yàn)槲曳浇巧峁┳o(hù)盾的生存位;下面結(jié)合本期的整體環(huán)境來簡單分析一下這些新增的敵對物種(雖然上期詳細(xì)分析過了);
十七分熟的存在本質(zhì)上還是為了立好主打持續(xù)傷害的角色及配隊(duì)(DOT隊(duì));觸發(fā)傷害6+6次后便能對敵方全體造成傷害并使自己減防,如果在其二次疊層行動(dòng)前不能疊滿能量,則會(huì)釋放大招對我方全體造成大量傷害;實(shí)戰(zhàn)時(shí)給它掛上持續(xù)傷害在其行動(dòng)時(shí),會(huì)依據(jù)頭上每條觸發(fā)的持續(xù)傷害,進(jìn)行計(jì)數(shù)疊層,當(dāng)然配合卡芙卡引爆持續(xù)傷害的能力,也能在持續(xù)傷害被引爆時(shí)進(jìn)行計(jì)數(shù)疊層;
不過本期由于記憶紊流的特點(diǎn),也可以攜帶正常的直傷輸出隊(duì),通過消滅撲滿來為其掛上四種持續(xù)傷害,配合角色的攻擊,在其行動(dòng)時(shí)也很容易疊滿;在實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果感覺十七分熟的疊層很快,那么就把隊(duì)伍的傷害側(cè)重于另外一個(gè)精英怪,能夠使傷害分配更加均衡,更有利于減少輪次的消耗;
圓幕自從上線以來就經(jīng)常在混沌及虛構(gòu)環(huán)境中出現(xiàn);雖然在“驚喜”狀態(tài)下夢給我方角色充能(為我方單體回能時(shí),可以受到角色能量恢復(fù)效率的加成),但是它的存在大多情況下還是弊大于利的,尤其是隊(duì)伍傷害輸出節(jié)奏不固定(追擊隊(duì)),與場上有消滅或觸發(fā)效果后(金魚、氣泡犬、十七分熟等)對敵方造成傷害的敵對物種時(shí),圓幕的表情效果便更加隨機(jī);而現(xiàn)版本的混沌回憶中,圓幕又恰恰喜歡插入到這些敵對物種的陣列中;
那么關(guān)于圓幕驚嚇與驚喜狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,還需要注意兩點(diǎn):1.在觸發(fā)持續(xù)傷害(包括奧跡)時(shí),該狀態(tài)不會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變;2.如果圓幕陷入弱點(diǎn)擊破狀態(tài),則在其下次行動(dòng)時(shí)默認(rèn)為驚嚇狀態(tài)(建議在其弱點(diǎn)擊破狀態(tài)恢復(fù)前消滅掉);
泰山本期在第九層,它機(jī)制在告訴我們最好攜帶護(hù)盾角色;本期第九層沒有以控制為主的敵對物種,實(shí)戰(zhàn)時(shí)生存位最優(yōu)解為杰帕德,能夠有效觸發(fā)泰山自身的盾反效果,應(yīng)對起來更加高效;同樣由于本期在第九間,即便無視該機(jī)制應(yīng)對起來也是很容易的,因此也不必刻意選擇;
十層的敵對物種都是1.0大版本的,在往期的混沌回憶中也遇到了很多次了;上半間的排布為長右搭配婁金,這兩個(gè)也是經(jīng)典組合了:利用消滅婁金后的行動(dòng)提前效果,讓長右快速釋放高傷害技能,連續(xù)打擊我方角色使生存壓力提高;應(yīng)對起來也很簡單,選擇對單配隊(duì)時(shí)只需最后消滅兩只婁金即可,選擇對群或擴(kuò)散角色時(shí),建議在我方角色頭上沒有被長右掛上標(biāo)記時(shí),消滅掉婁金,這樣婁金的拉條效果就沒什么用了;
下半間承露天人+金魚+金人勾魂使可謂是buff疊滿了,金人勾魂使給我方掛上【震蕩】標(biāo)記,進(jìn)入群攻觸發(fā)【強(qiáng)烈震蕩】使我方角色被控,最后承露天人再來個(gè)【噬命】,如果選擇藿藿或羅剎,很大可能在解除負(fù)面效果時(shí)只解除【噬命】而不解控,選擇生存位時(shí)個(gè)人還是比較推薦符玄,抵抗控制效果的效率更高,同時(shí)也不會(huì)受到被控制后連帶的減速效果影響(不建議拖太久,畢竟符玄回血能力不是很高);至于第二波次優(yōu)先選擇把承露天人消滅后再去應(yīng)對杰帕德,利用輔助角色的攻擊去除掉杰帕德為敵方所提供的屏障;
11層的亮點(diǎn)在上半間的可可利亞,可可利亞已經(jīng)很久沒進(jìn)混沌回憶了,混沌中的可可利亞與模擬宇宙機(jī)制不同,應(yīng)對策略也不盡相同:
混沌回憶中的可可利亞只有一個(gè)階段,且搭配一名精英怪同時(shí)出場;整體來說難度一般,主要需留意的是她有三種額外屬性抗性,且冰屬性的抗性為60%,但是只要弱點(diǎn)屬性相匹配,應(yīng)對起來還是很輕松的;可可利亞的主要機(jī)制為大招的一次范圍傷害與單次攻擊的凍結(jié)效果,同時(shí)混沌中的可可利亞也是會(huì)在其右側(cè)召喚“冰封”的;
本期可可利亞與守護(hù)者之影同時(shí)出場,守護(hù)者之影并沒有控制手段,主要依靠其懲戒能力,實(shí)戰(zhàn)時(shí)對兩者造成傷害的傾向優(yōu)先級一致,需要注意可可利亞的生命值約為守護(hù)者之影的兩倍,還是將傷害側(cè)重于她會(huì)更好一些;可可利亞的大招是她最高的傷害來源,但是在釋放之前會(huì)有準(zhǔn)備技能,技能準(zhǔn)備階段會(huì)使其自身傷害提升25%,在準(zhǔn)備技能期間可以對其造成弱點(diǎn)擊破以使其中斷大招的釋放;
12層的上半很簡單,三種敵對物種都是之前版本多次遇到過的;經(jīng)過本人實(shí)測:即便0+0的真理醫(yī)生在攜帶佩拉與停云兩四星角色時(shí)(再帶一個(gè)生存位),練度合格大概通關(guān)輪次在4—5輪左右;(攜帶托帕+五星同諧角色時(shí),通關(guān)所用輪次會(huì)被壓縮到2—3輪左右);較低練度的飲;ǚ谕T屏阈腔陼r(shí)需要2輪左右(停云滿魂會(huì)有所縮減);
重點(diǎn)則是在下半間的BOSS薩姆;雖然BOSS薩姆的相關(guān)機(jī)制我們在上期混沌回憶更新時(shí)也單獨(dú)發(fā)貼分析過,但是上期在11層,且記憶紊流過于強(qiáng)大,因此整體應(yīng)對難度不高;而本期在12層,無論是傷害還是生命值都有所提升,(沒有了記憶紊流傷害輔助)應(yīng)對起來沒那么容易了:
下面還是根據(jù)環(huán)境再來進(jìn)行一下變量分析吧;
薩姆同樣只有一個(gè)階段,混沌中搭配一名精英怪同時(shí)上場,在實(shí)戰(zhàn)時(shí)比較建議優(yōu)先消滅精英怪,因?yàn)樗_姆在進(jìn)入【次級燃燒】狀態(tài)后,我方角色的生存壓力會(huì)大幅增高,如果此時(shí)薩姆再配合精英怪同時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,隊(duì)伍中的角色很容易暴斃;
本期同時(shí)出場的精英怪是自動(dòng)機(jī)兵·齒狼,在釋放鎖定技能后,會(huì)對我方單體造成大量傷害,單點(diǎn)突破能力強(qiáng)再搭配【次級燃燒】,如果不能及時(shí)將其消滅,隊(duì)伍的生存壓力會(huì)非常高;但是它的生命卻只有30w+,大約是boss薩姆的1/5,練度合格的主c很容易便能在薩姆進(jìn)入【次級燃燒】之前將齒狼給消滅掉;之后便集中應(yīng)對薩姆即可:
其他要點(diǎn)分享:(已折疊)
薩姆進(jìn)入【次級燃燒】后,還要注意以下要點(diǎn)
1.在攜帶阮·梅時(shí),可以考慮利用薩姆的機(jī)制,通過發(fā)動(dòng)消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的攻擊技能,來使其強(qiáng)制弱點(diǎn)擊破并盡快退出【刺激燃燒】狀態(tài),在弱點(diǎn)恢復(fù)之前陷入50%的易傷階段全力打傷害;實(shí)戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)薩姆的行動(dòng)很快,即便對其造成了弱點(diǎn)擊破,也能很快恢復(fù),不帶阮·梅甚至輪不到主C輸出就又恢復(fù)弱點(diǎn)了;這時(shí)就需把握最后為其疊層角色的進(jìn)攻時(shí)機(jī),
應(yīng)對時(shí)一定優(yōu)先用具有消耗戰(zhàn)技點(diǎn)能力的攻擊類技能去命中薩姆,進(jìn)攻它旁邊的小怪不會(huì)為薩姆的場地效果疊層;
2.盡量不要攜帶豐饒治療角色,治療角色的治療量在薩姆的場地魔法下會(huì)大打折扣,但是治療角色治療自己不受影響(薩姆的扣除治療量的能力對光錐與角色的自回血無效,攜帶豐饒角色時(shí)也可考慮用這些光錐);
3.最優(yōu)解還是杰帕德,杰帕德帶速度鞋,充能繩保證大招護(hù)盾的覆蓋,實(shí)測時(shí)發(fā)現(xiàn)在護(hù)盾存在期間即便受到薩姆的大招攻擊也掉不了多少血,同時(shí)杰帕德戰(zhàn)技為傷害類技能,可以在輪到杰帕德行動(dòng)時(shí)釋放戰(zhàn)技并命中薩姆,使其減少層數(shù);
4.如果攜帶符玄時(shí)需要注意不要在場地持續(xù)時(shí)間耗的太久,因?yàn)榉F觀陣的分擔(dān)傷害能力是會(huì)分擔(dān)角色行動(dòng)時(shí)受到的灼燒傷害的,拖的時(shí)間久還是很容易暴斃的;
5.我方消耗戰(zhàn)技點(diǎn)時(shí)消耗的生命值不能被護(hù)盾角色所提供的護(hù)盾消耗掉(盾穿);只有薩姆大招連帶著的灼燒效果才會(huì)在觸發(fā)時(shí)優(yōu)先消耗掉角色身上護(hù)盾值;但是對于符玄而言全隊(duì)的灼燒效果在觸發(fā)時(shí),對符玄自身生存壓力的影響也不;
配隊(duì)舉例及應(yīng)對策略
我是利用卡芙卡+桂乃芬+阮·梅+符玄打滿的,實(shí)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)對第一波次的兩只怪很簡單,到第二波次時(shí)由于沒有火弱點(diǎn),因此不能在薩姆進(jìn)入【次級燃燒】之前把齒狼給消滅掉,但是在這期間仍要先把齒狼消滅掉后再去應(yīng)對薩姆;
在應(yīng)對薩姆時(shí)即便符玄,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)生存壓力提高的情況,此時(shí)可以采取的操作是:在薩姆釋放大招之前如果不能保證讓其退出【次級燃燒】狀態(tài),那么就不要釋放戰(zhàn)技了,釋放戰(zhàn)技會(huì)讓生存壓力更大;其他時(shí)間正常輸出即可;
總結(jié):
本期混沌回憶主要難度集中在12層下半160w生命值的BOSS薩姆,其他關(guān)卡的難度相對來說都不高,相信已經(jīng)打過的寶子能夠有所體會(huì);打不過的話建議再去多了解一下新敵人的機(jī)制,并選擇合適的配隊(duì)會(huì)更有利于通關(guān);實(shí)在沒有適配角色也不要有強(qiáng)度焦慮,本期混沌持續(xù)時(shí)間依舊很長,也可以觀望一下即將上線的新角色(黃泉)或再多提升一下已有角色的練度,應(yīng)對起來勝算更高。
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