類型:角色扮演
大。150MB
評分:5.0
平臺:
艾塔紀(jì)元中有不少的游戲名稱呢,其中代表著專屬的游戲作用哦,可以去了解具體名稱情況了解游戲的具體玩法呢,下面就來分享給大家全游戲術(shù)語介紹,希望大家能夠喜歡~
艾塔紀(jì)元專用名詞解析大全
游戲內(nèi)專有名詞,大多出現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性和進階屬性中,接下來依次介紹。
一、基礎(chǔ)屬性
1.耐久——機體的最大生命值(血量)
2.火力——提升機體的基礎(chǔ)攻擊力(基礎(chǔ)攻擊)
3.裝甲——提升機體的基礎(chǔ)防御力(基礎(chǔ)防御)
二、進階屬性
1.固定傷害——技能造成傷害時追加的額外傷害,不受其他攻擊類屬性影響,同時也不受敵方固傷抵御外其他防御類屬性影響。(倍率低,但是出傷可觀,無固傷抵御時,相當(dāng)于真?zhèn)?
2.固定抵御——受到固定傷害時,額外減免的傷害值,不受其他防御類屬性影響。(克制固定傷害屬性)
3.暴擊——提升技能的暴擊概率,暴擊增傷——提升技能暴擊的傷害比率(暴傷倍率)
4.韌性——每1%韌性降低1%受到暴擊的概率,同時每1%韌性使受到的暴擊傷害減少1%(完美克制暴擊屬性)
5.命中——抵消敵方的偏轉(zhuǎn)率,增加技能傷害命中概率
偏轉(zhuǎn)——閃避敵方技能傷害的概率
完全偏轉(zhuǎn)——閃避敵方技能傷害的概率不會被敵方命中率所抵消(完全不受影響的閃避概率)
6.物理增傷——提升造成的物理傷害
物理抵御——提升對物理傷害的減免
7.算力增傷——提升造成的算力傷害
算力抵御——提升對算力傷害的減免
8.異常抗性——每1%異?剐越档1%,異常效果命中的概率,每1%異常抗性受到異常效果的持續(xù)時間縮短1%(抵御異常效果)
異常增幅——每1%異常增幅提升1%異常效果命中率,每1%異常增幅,異常效果的持續(xù)時間延長1%(提升異常效果)
9.治療加成——提升回復(fù)類技能回復(fù)耐久的效果(回血)
10.EN——釋放終極技能的能量
11.AP——釋放集火技能的能量
這幾個應(yīng)該就是大多數(shù)玩家比較困惑的專業(yè)名詞,大多都是相互counter的存在,大家可以聯(lián)合記憶。另外,隊伍搭配和實際對戰(zhàn)可以根據(jù)這些數(shù)值進行相應(yīng)的調(diào)整。
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