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元?dú)怛T士前傳游俠加點(diǎn)2.0版本現(xiàn)在來分享給各位咯,可以讓大家輕松提升游俠實力呢,畢竟隨著版本的改動,游俠的技能屬性也有所改動和不同哦,現(xiàn)在一起來看看吧~

元?dú)怛T士前傳游俠加點(diǎn)2.0攻略

首先先給出幾個必點(diǎn)的技能圖(加點(diǎn)不一定按我的來,但你肯定得點(diǎn))。

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那么接下來就是幾個技能的講解了。

首先是射手技能方面,瞄準(zhǔn)能讓我們的普攻給敵人上標(biāo)記,標(biāo)記可以減少目標(biāo)的敏捷,最多30%,當(dāng)然減這點(diǎn)敏捷最大的作用是減閃避率,讓miss能少一點(diǎn),射手光環(huán)不必多說

30%額外物傷,對于本來就是打物傷的游俠來說是很強(qiáng)力的技能,射手領(lǐng)域有很高的額外物傷,還能給全屏的敵人上標(biāo)記配合精準(zhǔn)彈幕清屏,翻滾能跑圖其實也不錯,看喜好要不要點(diǎn)吧。

然后是盜賊技能,蓄謀打擊和閃避突襲,兩個都是真神,必點(diǎn)無需多言。

刺客光環(huán),加閃避和暴傷,還可以,暴傷溢出可以點(diǎn)別的,生命渴望我覺得后面敏捷高了很強(qiáng),但很多人用吸血了都不點(diǎn),所以這個看個人需求點(diǎn)吧。

游俠技能有三個主動一個光環(huán)和三個被動,光環(huán),也就是專注本能,俗稱貓頭鷹,智轉(zhuǎn)敏不如大巫師,回藍(lán)不如巔峰點(diǎn),別點(diǎn),保持距離所有流派都可以點(diǎn),很強(qiáng)的增傷被動,爆裂我覺得可以不點(diǎn),點(diǎn)的話一級就夠,疾風(fēng)驟雨是彈幕和刀陣流的核心被動,其他流派就別點(diǎn)了。

然后因為游俠能分出箭雨、精準(zhǔn)彈幕、刀陣和分裂四個流派且每個流派加點(diǎn)都不一樣,所以這里分開來講。

這里先講爬塔最強(qiáng)的箭雨流。

加點(diǎn)箭雨 獅加滿,精準(zhǔn)彈幕最好也加滿,因為能高頻觸發(fā)大出血,所以生命渴望最好點(diǎn)點(diǎn)加生存。

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箭雨最大的特點(diǎn)就是持續(xù)范圍傷害,頻率還高,而且傷害也算不錯,重要的是范圍大距離遠(yuǎn),配合蓄謀打擊的流血高層不僅打小怪可以很輕松,而且可以在離boss比較遠(yuǎn)的地方控住boss,就算是1000層的boss,只要不免疫流血,那就能被活活控死,這就是箭雨流,爬塔最強(qiáng)力的流派。

但缺點(diǎn)在于它不像其他流派那樣能割草,因為4.5秒的冷卻且只固定一個范圍打擊,導(dǎo)致箭雨流清低強(qiáng)度小怪是不夠快,但由于是范圍技能,羈絆都會選擇雙重新星和擴(kuò)散,

而且很多人都會刷一個魅影,所以點(diǎn)一個精準(zhǔn)彈幕不僅能解決清怪問題,還能補(bǔ)傷害,而且也不會浪費(fèi)羈絆(這里點(diǎn)名批評叢林射手的箭雨林),很推薦大家?guī)б粋。

接下來是精準(zhǔn)彈幕流。

加點(diǎn)精準(zhǔn)彈幕加滿,疾風(fēng)驟雨點(diǎn)滿,可以考慮點(diǎn)箭雨應(yīng)對需要流血的環(huán)境,或者點(diǎn)點(diǎn)生命渴望和其他東西。

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精準(zhǔn)彈幕能單獨(dú)成為一個流派,是因為魅影。沒有魅影玩彈幕流就是找虐的。

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魅影的自帶羈絆

因為150%的傷害補(bǔ)正和范圍大小,加上魅影本身的高攻擊力,使本來倍率就不錯的精準(zhǔn)彈幕直接飛升成為游俠直傷最高的流派。

精準(zhǔn)彈幕這個技能很奇怪,使用時腳下會先出現(xiàn)一個圈,這個圈是范圍技能,吃雙重新星和擴(kuò)散,然后會對范圍內(nèi)的幾個敵人進(jìn)行打擊,但這個打擊是妥妥的投射物,吃分裂,而又不吃2雙重新星的減傷害,所以2+1>3(?),每2分裂等級就會多一次攻擊,所以……

3+1分裂一共加6分裂等級,疾風(fēng)驟雨加2,現(xiàn)在是5次攻擊,2+1雙重新星加上閃避突襲額外觸發(fā)一次技能,這個數(shù)值再乘4,理論上最多是可以一次精準(zhǔn)彈幕最多對敵人進(jìn)行20次攻擊,如果是不用黑煞羈絆,也能有12次,這就是精準(zhǔn)彈幕流,恐怖的直傷,更別提冷卻還短,甚至因為攻擊段數(shù)太多還能打幾下大出血。

值得注意的是,射手領(lǐng)域可以給屏幕內(nèi)所有敵人上標(biāo)記,而精準(zhǔn)彈幕會對屏幕里所有帶滿層標(biāo)記敵人進(jìn)行一次額外的打擊,可以聯(lián)動,瞬間清屏,非常好用。

因為這個流派是直傷為主,所以要猛疊傷害詞條,養(yǎng)成難度極大,綁定美杜莎套,慎重考慮后再決定玩不玩吧。

然后是刀陣流,游俠唯一的近戰(zhàn)流派,最好成型的流派,也是我覺得最有游俠樣子的流派。

加點(diǎn)刀陣點(diǎn)滿沒什么好多說的,疾風(fēng)驟雨你要是冷卻不夠高,3級就能保證全覆蓋的話可以只點(diǎn)三級。

刀陣技能會放6個刀片出去,但因為太小了所以羈絆上綁定重型彈藥,又因為是持續(xù)傷害,所以疾風(fēng)驟雨最好也要有,因為疾風(fēng)驟雨多兩個刀片配合閃避突襲數(shù)量已經(jīng)夠了,所以不需要分裂。

因為傷害夠高,而且同時具備箭雨高頻率和分裂刷圖快,算是比較平均的流派,刷圖打boss都不會特別難受,但因為是近戰(zhàn),所以打高難度boss時容易暴斃,經(jīng)過雪人王、年獸等boss的輪番拷打,現(xiàn)在榜上玩刀陣的已經(jīng)比箭雨少很多了,但如果你想玩的話,放心大膽玩就行了,咱又不沖高層,boss愛多難多難,跟咱沒關(guān)系。

然后是分裂流,剛開服時的主流,但后來因為發(fā)現(xiàn)在流血占模的情況下玩低頻直傷根本打不動高層的怪,后來就被淘汰了,高難不強(qiáng)但絕對是開荒真神,建議前期開荒用后期換別的
其實分裂流細(xì)分還能分出分裂箭流、翻滾流和普攻流,但因為后面兩個著實太弱,所以這里只說分裂箭流。

分裂箭點(diǎn)滿然后基本就能爽刷任何圖了,疾風(fēng)驟雨有用但一般玩到那時候也該三周目了該換流派了。

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分裂箭最大特點(diǎn)就是冷卻快當(dāng)普攻使,傷害在前期也算不錯,前傳最典型的投射物技能,需要的羈絆也是經(jīng)典的3分裂配重彈鎖定,但是它耗藍(lán)是真滴快,考慮到前期不會很刻意的刷裝備,這里建議搞個3分裂和吸藍(lán)就行,重彈有沒有無所謂。

分裂流的最大優(yōu)點(diǎn)就是刷圖嘎嘎快,玩過領(lǐng)主飛盾的應(yīng)該懂那種快樂(不過飛盾沒有流血占模所以傷害更高是能當(dāng)主流的),但打流血不強(qiáng)直接把這流派的上限壓下去了,因為這游戲爬塔就是不斷的疊加數(shù)值,所以直傷職業(yè)上限一直都不是很高,這也是分裂流落寞的主要原因,其他原因還有羈絆要求太高,卡片太難刷之類的(點(diǎn)名某只黑殼王八),總的來說,不建議玩。

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