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元?dú)怛T士前傳游俠加點(diǎn)2.0版本現(xiàn)在來(lái)分享給各位咯,可以讓大家輕松提升游俠實(shí)力呢,畢竟隨著版本的改動(dòng),游俠的技能屬性也有所改動(dòng)和不同哦,現(xiàn)在一起來(lái)看看吧~

元?dú)怛T士前傳游俠加點(diǎn)2.0攻略

首先先給出幾個(gè)必點(diǎn)的技能圖(加點(diǎn)不一定按我的來(lái),但你肯定得點(diǎn))。

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那么接下來(lái)就是幾個(gè)技能的講解了。

首先是射手技能方面,瞄準(zhǔn)能讓我們的普攻給敵人上標(biāo)記,標(biāo)記可以減少目標(biāo)的敏捷,最多30%,當(dāng)然減這點(diǎn)敏捷最大的作用是減閃避率,讓miss能少一點(diǎn),射手光環(huán)不必多說(shuō)

30%額外物傷,對(duì)于本來(lái)就是打物傷的游俠來(lái)說(shuō)是很強(qiáng)力的技能,射手領(lǐng)域有很高的額外物傷,還能給全屏的敵人上標(biāo)記配合精準(zhǔn)彈幕清屏,翻滾能跑圖其實(shí)也不錯(cuò),看喜好要不要點(diǎn)吧。

然后是盜賊技能,蓄謀打擊和閃避突襲,兩個(gè)都是真神,必點(diǎn)無(wú)需多言。

刺客光環(huán),加閃避和暴傷,還可以,暴傷溢出可以點(diǎn)別的,生命渴望我覺(jué)得后面敏捷高了很強(qiáng),但很多人用吸血了都不點(diǎn),所以這個(gè)看個(gè)人需求點(diǎn)吧。

游俠技能有三個(gè)主動(dòng)一個(gè)光環(huán)和三個(gè)被動(dòng),光環(huán),也就是專(zhuān)注本能,俗稱(chēng)貓頭鷹,智轉(zhuǎn)敏不如大巫師,回藍(lán)不如巔峰點(diǎn),別點(diǎn),保持距離所有流派都可以點(diǎn),很強(qiáng)的增傷被動(dòng),爆裂我覺(jué)得可以不點(diǎn),點(diǎn)的話一級(jí)就夠,疾風(fēng)驟雨是彈幕和刀陣流的核心被動(dòng),其他流派就別點(diǎn)了。

然后因?yàn)橛蝹b能分出箭雨、精準(zhǔn)彈幕、刀陣和分裂四個(gè)流派且每個(gè)流派加點(diǎn)都不一樣,所以這里分開(kāi)來(lái)講。

這里先講爬塔最強(qiáng)的箭雨流。

加點(diǎn)箭雨 獅加滿,精準(zhǔn)彈幕最好也加滿,因?yàn)槟芨哳l觸發(fā)大出血,所以生命渴望最好點(diǎn)點(diǎn)加生存。

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箭雨最大的特點(diǎn)就是持續(xù)范圍傷害,頻率還高,而且傷害也算不錯(cuò),重要的是范圍大距離遠(yuǎn),配合蓄謀打擊的流血高層不僅打小怪可以很輕松,而且可以在離boss比較遠(yuǎn)的地方控住boss,就算是1000層的boss,只要不免疫流血,那就能被活活控死,這就是箭雨流,爬塔最強(qiáng)力的流派。

但缺點(diǎn)在于它不像其他流派那樣能割草,因?yàn)?.5秒的冷卻且只固定一個(gè)范圍打擊,導(dǎo)致箭雨流清低強(qiáng)度小怪是不夠快,但由于是范圍技能,羈絆都會(huì)選擇雙重新星和擴(kuò)散,

而且很多人都會(huì)刷一個(gè)魅影,所以點(diǎn)一個(gè)精準(zhǔn)彈幕不僅能解決清怪問(wèn)題,還能補(bǔ)傷害,而且也不會(huì)浪費(fèi)羈絆(這里點(diǎn)名批評(píng)叢林射手的箭雨林),很推薦大家?guī)б粋(gè)。

接下來(lái)是精準(zhǔn)彈幕流。

加點(diǎn)精準(zhǔn)彈幕加滿,疾風(fēng)驟雨點(diǎn)滿,可以考慮點(diǎn)箭雨應(yīng)對(duì)需要流血的環(huán)境,或者點(diǎn)點(diǎn)生命渴望和其他東西。

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精準(zhǔn)彈幕能單獨(dú)成為一個(gè)流派,是因?yàn)轺扔啊](méi)有魅影玩彈幕流就是找虐的。

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魅影的自帶羈絆

因?yàn)?50%的傷害補(bǔ)正和范圍大小,加上魅影本身的高攻擊力,使本來(lái)倍率就不錯(cuò)的精準(zhǔn)彈幕直接飛升成為游俠直傷最高的流派。

精準(zhǔn)彈幕這個(gè)技能很奇怪,使用時(shí)腳下會(huì)先出現(xiàn)一個(gè)圈,這個(gè)圈是范圍技能,吃雙重新星和擴(kuò)散,然后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的幾個(gè)敵人進(jìn)行打擊,但這個(gè)打擊是妥妥的投射物,吃分裂,而又不吃2雙重新星的減傷害,所以2+1>3(?),每2分裂等級(jí)就會(huì)多一次攻擊,所以……

3+1分裂一共加6分裂等級(jí),疾風(fēng)驟雨加2,現(xiàn)在是5次攻擊,2+1雙重新星加上閃避突襲額外觸發(fā)一次技能,這個(gè)數(shù)值再乘4,理論上最多是可以一次精準(zhǔn)彈幕最多對(duì)敵人進(jìn)行20次攻擊,如果是不用黑煞羈絆,也能有12次,這就是精準(zhǔn)彈幕流,恐怖的直傷,更別提冷卻還短,甚至因?yàn)楣舳螖?shù)太多還能打幾下大出血。

值得注意的是,射手領(lǐng)域可以給屏幕內(nèi)所有敵人上標(biāo)記,而精準(zhǔn)彈幕會(huì)對(duì)屏幕里所有帶滿層標(biāo)記敵人進(jìn)行一次額外的打擊,可以聯(lián)動(dòng),瞬間清屏,非常好用。

因?yàn)檫@個(gè)流派是直傷為主,所以要猛疊傷害詞條,養(yǎng)成難度極大,綁定美杜莎套,慎重考慮后再?zèng)Q定玩不玩吧。

然后是刀陣流,游俠唯一的近戰(zhàn)流派,最好成型的流派,也是我覺(jué)得最有游俠樣子的流派。

加點(diǎn)刀陣點(diǎn)滿沒(méi)什么好多說(shuō)的,疾風(fēng)驟雨你要是冷卻不夠高,3級(jí)就能保證全覆蓋的話可以只點(diǎn)三級(jí)。

刀陣技能會(huì)放6個(gè)刀片出去,但因?yàn)樘×怂粤b絆上綁定重型彈藥,又因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害,所以疾風(fēng)驟雨最好也要有,因?yàn)榧诧L(fēng)驟雨多兩個(gè)刀片配合閃避突襲數(shù)量已經(jīng)夠了,所以不需要分裂。

因?yàn)閭蚋,而且同時(shí)具備箭雨高頻率和分裂刷圖快,算是比較平均的流派,刷圖打boss都不會(huì)特別難受,但因?yàn)槭墙鼞?zhàn),所以打高難度boss時(shí)容易暴斃,經(jīng)過(guò)雪人王、年獸等boss的輪番拷打,現(xiàn)在榜上玩刀陣的已經(jīng)比箭雨少很多了,但如果你想玩的話,放心大膽玩就行了,咱又不沖高層,boss愛(ài)多難多難,跟咱沒(méi)關(guān)系。

然后是分裂流,剛開(kāi)服時(shí)的主流,但后來(lái)因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)在流血占模的情況下玩低頻直傷根本打不動(dòng)高層的怪,后來(lái)就被淘汰了,高難不強(qiáng)但絕對(duì)是開(kāi)荒真神,建議前期開(kāi)荒用后期換別的
其實(shí)分裂流細(xì)分還能分出分裂箭流、翻滾流和普攻流,但因?yàn)楹竺鎯蓚(gè)著實(shí)太弱,所以這里只說(shuō)分裂箭流。

分裂箭點(diǎn)滿然后基本就能爽刷任何圖了,疾風(fēng)驟雨有用但一般玩到那時(shí)候也該三周目了該換流派了。

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分裂箭最大特點(diǎn)就是冷卻快當(dāng)普攻使,傷害在前期也算不錯(cuò),前傳最典型的投射物技能,需要的羈絆也是經(jīng)典的3分裂配重彈鎖定,但是它耗藍(lán)是真滴快,考慮到前期不會(huì)很刻意的刷裝備,這里建議搞個(gè)3分裂和吸藍(lán)就行,重彈有沒(méi)有無(wú)所謂。

分裂流的最大優(yōu)點(diǎn)就是刷圖嘎嘎快,玩過(guò)領(lǐng)主飛盾的應(yīng)該懂那種快樂(lè)(不過(guò)飛盾沒(méi)有流血占模所以傷害更高是能當(dāng)主流的),但打流血不強(qiáng)直接把這流派的上限壓下去了,因?yàn)檫@游戲爬塔就是不斷的疊加數(shù)值,所以直傷職業(yè)上限一直都不是很高,這也是分裂流落寞的主要原因,其他原因還有羈絆要求太高,卡片太難刷之類(lèi)的(點(diǎn)名某只黑殼王八),總的來(lái)說(shuō),不建議玩。

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