類型:策略棋牌
大。72.75MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
崩壞星穹鐵道加拉赫技能是什么?行跡怎么加點(diǎn)?作為新版本加入的新四星角色,備受大家關(guān)注的就是其技能屬性情況哦,是否給力呢,詳細(xì)的技能內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)一一告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~
崩壞星穹鐵道加拉赫技能分享
加拉赫是火屬性豐饒命途角色,與目前其他豐饒角色不同,加拉赫的治療量并不基于自身面板(如生命值,攻擊力),而是固定值回復(fù),回復(fù)效果只與治療量提高詞條有關(guān),因此在前期沒(méi)有很好的遺器時(shí)加拉赫的奶量比起其他兩位四星豐饒更有優(yōu)勢(shì)。
加拉赫是當(dāng)下唯一能夠給予負(fù)面狀態(tài)的豐饒角色,在一些依賴負(fù)面狀態(tài)的體系中(如真理醫(yī)生,黃泉)有較大的提升。
行跡介紹
1、終結(jié)技——香檳儀禮
1)機(jī)制要點(diǎn):
①消耗能量:110
②能量回復(fù):5
③削韌:2個(gè)單位
豐饒角色中少有的進(jìn)攻型終結(jié)技,在面對(duì)冰胖子(深寒徘徊者)時(shí),可以在召喚冰斧(永冬災(zāi)影)后立刻進(jìn)行擊破以防止被其推條。
終結(jié)技造成的【酩酊】效果為不可解除的負(fù)面狀態(tài),可以為黃泉的天賦或者是真理醫(yī)生的【推理】和【歸納】提供層數(shù)。
2、天賦——鏖戰(zhàn)正酣
【酩酊】提供的受到擊破傷害提高效果與【酩酊】本身屬于同一個(gè)負(fù)面狀態(tài),也就是只能為真理醫(yī)生額外能力的【推理】和【歸納】提供1層。
【酩酊】的回復(fù)量不受生命值,攻擊力等影響,只和治療量提高詞條有關(guān)。
持有【酩酊】的目標(biāo)死亡后【酩酊】會(huì)直接消失而不會(huì)轉(zhuǎn)移,因此實(shí)戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)用終結(jié)技擊破后主c爆發(fā)擊殺,下一波敵人沒(méi)有【酩酊】,在隊(duì)友低血量時(shí)只能使用戰(zhàn)技回復(fù)的現(xiàn)象。
3、普攻——開(kāi)瓶費(fèi)
1)機(jī)制要點(diǎn):
①能量回復(fù):20
②削韌:1個(gè)單位
4、強(qiáng)化普攻——酒花奔涌
1)機(jī)制要點(diǎn):
①能量恢復(fù):20
②削韌:3個(gè)單位
強(qiáng)化普攻會(huì)使目標(biāo)攻擊力降低(可被解除),是獨(dú)立的負(fù)面狀態(tài),能夠?yàn)檎胬磲t(yī)生以及黃泉疊層,同時(shí)降低攻擊力也能夠緩解生存壓力,降低敵方傷害。
5、戰(zhàn)技——罐裝特調(diào)
1)機(jī)制要點(diǎn):
①能量回復(fù):30
簡(jiǎn)單粗暴的治療效果,娜塔莎5800血,12級(jí)戰(zhàn)技治療效果為960,可見(jiàn)加拉赫戰(zhàn)技治療量的夸張。
6、秘技——親啟佳釀
1)機(jī)制要點(diǎn):
①削韌:2個(gè)單位
秘技會(huì)使全場(chǎng)敵人立刻進(jìn)入【酩酊】狀態(tài),因此可以在一些和負(fù)面狀態(tài)有聯(lián)動(dòng)的陣容中發(fā)揮更好的效果,比如當(dāng)真理主C時(shí),可以使用加拉赫秘技進(jìn)場(chǎng),即使不開(kāi)大,【歸納】和【推理】也能多疊一層。
在模擬宇宙中,如果血量不健康也可以加拉赫秘技進(jìn)場(chǎng)讓隊(duì)友攻擊回血。
7、額外能力
1)敬請(qǐng)干杯/天然酵母
終結(jié)技后提前行動(dòng)配合【酩酊】對(duì)全隊(duì)產(chǎn)生回復(fù)可以使加拉赫變相做到娜塔莎終結(jié)技那樣的插隊(duì)回血。但需要注意的是,如果在已經(jīng)敵方行動(dòng)回合內(nèi)釋放終結(jié)技,加拉赫會(huì)排在下個(gè)回合行動(dòng),無(wú)法及時(shí)使用強(qiáng)化普攻產(chǎn)生回復(fù)效果。
同時(shí)我們要避免出現(xiàn)加拉赫釋放終結(jié)技再次行動(dòng)后跑到主C后面的情況,比如在主C或者核心拉條角色行動(dòng)前釋放終結(jié)技插隊(duì),或者在加拉赫回合結(jié)束后立刻釋放終結(jié)技進(jìn)行連續(xù)行動(dòng)(類似飲月2命的操作手法)。
而在主C行動(dòng)后立刻釋放終結(jié)技就可能導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的發(fā)生。
為什么要避免在主C后行動(dòng):
①主C往往是我們隊(duì)伍中最為脆弱的角色,我們假設(shè)一種情況,主C現(xiàn)在生命見(jiàn)底,身上有風(fēng)化/裂傷等等一類的持續(xù)傷害,如果生存位在主C前,我們可以及時(shí)用戰(zhàn)技清除負(fù)面并為其恢復(fù)生命,反之,如果在主C后,C位就要直接承受傷害容易死亡。
②在部分高消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的陣容中,比如飲月、青雀,在主C前可以及時(shí)為其產(chǎn)點(diǎn)。
③生存位可以提前擊破敵人的韌性,為主C爭(zhēng)取更多的傷害。
要注意的是,實(shí)戰(zhàn)中我們無(wú)法控制敵人對(duì)我們?cè)斐傻膫,需要插?duì)補(bǔ)血的情況并不罕見(jiàn),這種情況下就很有可能出現(xiàn)上述問(wèn)題,而遇到時(shí),我們需要做的就是在下一次釋放終結(jié)技時(shí)將加拉赫拉回該在的位置。
注:如果受到推條(如永冬災(zāi)影)那么提前行動(dòng)100%無(wú)法保證就在下個(gè)回合。
2)嶄新配方
使擊破特攻轉(zhuǎn)化為治療量提高,大幅度提高治療效果,上限為150擊破特攻,加拉赫一般不會(huì)堆那么多擊破,因此當(dāng)作副詞條出擊破不虧便可以。
8、加點(diǎn)路線
1)四大技能:
天賦=戰(zhàn)技>普攻>終結(jié)技
①天賦與戰(zhàn)技是主要回復(fù)手段,因此優(yōu)先點(diǎn)滿;
②強(qiáng)化普攻會(huì)降低被攻擊者的攻擊力,從而降低生存壓力,但是不如天賦與戰(zhàn)技直觀,隊(duì)伍生存壓力低可以不點(diǎn);
③終結(jié)技等級(jí)只影響傷害倍率,因此建議不點(diǎn)。
2)額外能力&屬性點(diǎn)
①三個(gè)額外能力對(duì)機(jī)制與治療量的提升很大,建議都點(diǎn);
②擊破特攻與效果抵抗必點(diǎn),生命值可以依照自己的生存壓力酌情選擇。
50%
我支持
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我反對(duì)
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