類型:角色扮演
大。942.75MB
評分:5.0
平臺:
航海王夢想指針預(yù)抽卡怎么抽?哪些角色好?預(yù)抽卡角色實力還是蠻強力的,同時還有著非常不錯的屬性哦,那么具體預(yù)抽卡角色內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
航海王夢想指針預(yù)抽卡角色抽取推薦
目測就是只有到第5、7、9...次十連才出五星伙伴,披著概率的偽隨機,而十連次數(shù)則是依據(jù)以下獲取:
總結(jié)就是首日一共35次,后續(xù)第2-6天分別再分享簽到每天獲取5次,不拉人上限60次,能有一個五星,這個確實降好感了,最優(yōu)解是拉一個人,
多一次保底,有兩個五星伙伴可選的機會。
先分析下三名超新星各自情況:
基德:定位控場型戰(zhàn)士,改動后基德的減傷膜和超新星群體buff機制不限制一定要在前排,非常靈活,
可以前排控場抗傷也可后排保護同列前排,并給前排超新星伙伴增加攻擊力,是此次活動三名伙伴最推薦選擇的。
霍金斯:萬金油輔助,有著額外行動一次的bug級別上限,輔助抽卡或許被大家看得很重要,但對于平民玩家特別是前期其實是虧傷害的。我來分析下抽2卡的底層邏輯,
我以正常aoe一級銅卡和三名敵方單位計算,銅卡是65%傷害aoe,如果你通過霍金斯抽卡變銀,提升到98%,
也就是消耗一次行動提升了33%×3=99%,而群體銅卡按上面算是65%×3=195%,差距異常明顯。
直白點講:如果霍金斯位置替換為一個群體伙伴,來比較雙aoe技能和單抽卡+單aoe:原本兩次出手195%*2=390%,變成了98%*3=294%,明顯差距快100%的系數(shù),
三次行動的情況下可能可以彌補一部分.但少部分伙伴是雙aoe技能,單體技能差距會小一些,一句話就是有牌的時候抽牌升級去輸出是虧的。
結(jié)論是霍金斯抽卡技能收益受輸出位攻擊力養(yǎng)成、輸出位增傷天賦/被動、輸出位的技能卡片等級三個乘區(qū)影響,除非你極限養(yǎng)成一個aoe伙伴例如艾斯且該伙伴一直站的住,
否則不如霍金斯直接換成其他輸出伙伴打輸出來的收益更高,不過霍金斯在沒有補資源手段且不換后排出來的隊伍里確實百搭,
以上只是列舉了極端只考慮輸出一個維度得出的結(jié)果,畢竟霍金斯還可以吸引火力和群體回血.評價是:氪得越多去養(yǎng)主c伙伴,霍金斯越強,
且此次公測技能改動了滿天賦霍金斯的印記上限,對于大佬來說大增強.搭配老沙或艾斯的情況下可以考慮選擇。
阿保:人稱小路飛,能弱保護前排超新星,或許剩下就是湊基德或者霍金斯被動中的超新星人頭數(shù)了?最近看了wiki百科的戰(zhàn)斗系統(tǒng),原本后排每回合回復(fù)45點(一格半)奧義值,
改成了30,阿保我原先構(gòu)思了他90奧義值第二回合開始開奧義搭配艾斯奧義的可能,現(xiàn)在可能被掐滅了,總結(jié):阿保是五星卡里最弱的存在,
個人認(rèn)為純粹升罕來污染卡池惡心人.但是競技場的自動PVP大佬用起來體感有一些惡心的.推薦不要選阿保不要選阿保不要選阿保。
接下來的內(nèi)容估計很多人無法認(rèn)同,主要寫給摳細(xì)節(jié)的玩家:
參考內(nèi)測版本,重復(fù)卡的碎片,第一張重復(fù)只夠升到二級天賦,不知道提升三維與否,而進服直接帶卡進去,不免會使得你預(yù)先打算玩的陣容和抽卡結(jié)果有所出入,
所以我推薦可以考慮第2/3天抽卡資源用光再選擇帶進什么卡,也有一手變通陣容的可能性,再者也可以解鎖圖鑒防止這三個伙伴死活不出并且防重(雖然對平民意義不是很大)
上面分析完明確了應(yīng)該選基德或者霍金斯,且看兩者天賦情況:
50%
我支持
0
50%
我反對
0