類型:策略棋牌
大。72.75MB
評分:10
平臺:
崩壞星穹鐵道2.1下半混沌怎么打?2.1版本的混沌副本開啟咯,白夜夢國記主題挑戰(zhàn)還是很有挑戰(zhàn)難度的,每一層BOSS敵人都是不同的,詳細(xì)打法心得內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道2.1白夜夢國記通關(guān)打法
怪物配置11層
11層上半所有精英敵人都有風(fēng)、雷弱點(diǎn),其余屬性弱點(diǎn)都比較少。
下半所有敵人都有弱物理和虛數(shù),其次是火,弱風(fēng)的雖然只有一個但是甜猿泰山召喚的小怪也弱風(fēng)。
只看弱點(diǎn)的話,上半景元、刃、黃泉、dot等隊伍比較適配,下半飲月、真理醫(yī)生、克拉拉、銀枝、托帕等等都能打。
12層
這一間無法直接根據(jù)弱點(diǎn)上對應(yīng)角色,因為還要考慮怪物機(jī)制的適配性。
上半四個怪物均弱雷和量子,其中兩個怪物弱虛數(shù),兩個怪物弱火,冰抗拉滿的同時,可可利亞還有40%風(fēng)抗和物理抗。再注意到新怪物憶域迷因“狂怒褪去之殼”擊破前減傷60%,一般不推薦雷、量子、虛數(shù)屬性以外的主c進(jìn)行攻略,除非使用銀狼植入弱點(diǎn)。
下半三個怪物均有冰弱點(diǎn),其中兩個怪物有物理弱點(diǎn),兩個怪物有雷弱點(diǎn),承露天人有40%風(fēng)抗,砂金有40%虛數(shù)抗。
記憶紊流
該buff至多提供30%易傷,并且在滿層時會對敵方全體造成傷害,對精英敵人一次扣15%的血,對小怪一次扣60%的血,數(shù)值非常慷慨。
很明顯,這個buff利好出手次數(shù)多的隊伍,第一反應(yīng)肯定是以虛無角色為主的隊伍,比如dot隊或黃泉隊;然后是追擊隊,尤其是生存位帶砂金的追擊隊,易傷覆蓋率非常高,其他隊伍用砂金當(dāng)生存位也可以提高易傷的覆蓋率。
其余隊伍由于主c機(jī)制的不同,出手頻率有明顯差異,無法量化收益。不過可以確定的是絕大部分隊伍都可以將buff疊滿,但是buff的傷害會被砂金的賭局吞掉,這是需要注意的地方。
難點(diǎn)分析與應(yīng)對策略11層上半主要是控制和單體高傷,但是怪物血量非常低,所以難度一般。
下半第一波甜猿泰山的召喚物會有一只擠在人馬和泰山中間。召喚物被擊殺后會給人馬和泰山加速,不擊破的情況生存壓力比較大。部分隊伍可以攜帶阮梅進(jìn)一步控制敵方,防止敵方的傷害過于集中。
第二波的布洛妮婭雖然能給泰山拉條并解除負(fù)面效果,但是場上還有泰山的召喚物,布洛妮婭有可能會拉召喚物,因此暫時不認(rèn)為是難點(diǎn)。
12層上半的冰胖子可以和可可利亞產(chǎn)生聯(lián)動,并且能擾亂玩家的輸出節(jié)奏,需要重點(diǎn)處理。
冰胖第一動固定為召喚+群體施加深寒效果,最好是通過終結(jié)技等手段快速清掉召喚物。打得慢的玩家不要在冰胖自降防御之前擊破弱點(diǎn),否則冰胖弱點(diǎn)恢復(fù)后會再次為我方全體施加一層深寒效果。
第二波需要注意可可利亞的凍結(jié)持續(xù)兩回合,最好能直接抵抗或靠奶媽解除,或者直接速殺。
至于新怪憶域迷因,這個怪前兩動的傷害都不算高,但是從第三動起傷害就很離譜了。如果主c是群傷c那不用太在意,靠濺射傷害和輔助的攻擊慢慢破韌;主c只能對單的話就麻煩了。
下半盡量不要讓承露天人放出噬命技能,不然后續(xù)壓力會很大。砂金這個boss確實(shí)有一定的難度,生存壓力大,擅長亂軸和拖時間,實(shí)戰(zhàn)中的變化非常多,只能具體問題具體分析。
參考配隊11層上半用雷c和風(fēng)c都很好打,并且選擇也比較多樣。下半物理和虛數(shù)弱點(diǎn)較多,沒有血牛,對應(yīng)屬性的主c也都能打,合理分配隊友即可。
參考配隊:(這些配隊即使沒有命座也是完全能玩的)
上半可選量子隊、飲月、景元、黃泉等。銀狼單體削韌能力很強(qiáng),即使用量子c也可以考慮帶銀狼。雪衣我沒練就不多說了,應(yīng)該也是可以用的。
下半限制實(shí)在太多,到時候反而各種通關(guān)的隊伍都有,因此不做任何推薦?死潜容^特殊的一個,玩多c隊尤其是生存位還帶個砂金的話打的很快,3t左右就能打完,單c就不太清楚了。
還有一個比較麻煩的點(diǎn)在于生存位的選擇,12層無論上半還是下半傷害都不低,豐饒角色的一擊線壓力很大,存護(hù)角色的體驗明顯更好。
參考配隊:
本期混沌回憶11層難度平穩(wěn),12層難度有所上升,主要難度集中在下半的三只怪。
本期混沌回憶對陣容的篩選力度可以說是前所未有,因此實(shí)在打不過的不必有強(qiáng)度焦慮。對于暫時打不過但是有希望滿星的玩家,如果是傷害不夠,那么還有42天的時間可以用來提升練度;如果缺少好用的生存位,也可以觀望一下即將上線的砂金。
這篇帖子到這里就接近尾聲了,希望大家多多點(diǎn)贊支持。本期混沌回憶實(shí)戰(zhàn)變量過多,并且本人沒有足夠的資源和時間去鉆研每個角色,分析無法面面俱到。如有問題歡迎指出,各位也可以在評論區(qū)分享打法。
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