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崩壞星穹鐵道2.1下半混沌怎么打?2.1版本的混沌副本開(kāi)啟咯,白夜夢(mèng)國(guó)記主題挑戰(zhàn)還是很有挑戰(zhàn)難度的,每一層BOSS敵人都是不同的,詳細(xì)打法心得內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

崩壞星穹鐵道2.1白夜夢(mèng)國(guó)記通關(guān)打法

怪物配置11層

崩壞星穹鐵道2.1下半混沌怎么打 2.1白夜夢(mèng)國(guó)記通關(guān)打法攻略圖片1

11層上半所有精英敵人都有風(fēng)、雷弱點(diǎn),其余屬性弱點(diǎn)都比較少。

下半所有敵人都有弱物理和虛數(shù),其次是火,弱風(fēng)的雖然只有一個(gè)但是甜猿泰山召喚的小怪也弱風(fēng)。

只看弱點(diǎn)的話,上半景元、刃、黃泉、dot等隊(duì)伍比較適配,下半飲月、真理醫(yī)生、克拉拉、銀枝、托帕等等都能打。

12層

崩壞星穹鐵道2.1下半混沌怎么打 2.1白夜夢(mèng)國(guó)記通關(guān)打法攻略圖片2

這一間無(wú)法直接根據(jù)弱點(diǎn)上對(duì)應(yīng)角色,因?yàn)檫要考慮怪物機(jī)制的適配性。

上半四個(gè)怪物均弱雷和量子,其中兩個(gè)怪物弱虛數(shù),兩個(gè)怪物弱火,冰抗拉滿的同時(shí),可可利亞還有40%風(fēng)抗和物理抗。再注意到新怪物憶域迷因“狂怒褪去之殼”擊破前減傷60%,一般不推薦雷、量子、虛數(shù)屬性以外的主c進(jìn)行攻略,除非使用銀狼植入弱點(diǎn)。

下半三個(gè)怪物均有冰弱點(diǎn),其中兩個(gè)怪物有物理弱點(diǎn),兩個(gè)怪物有雷弱點(diǎn),承露天人有40%風(fēng)抗,砂金有40%虛數(shù)抗。

記憶紊流

崩壞星穹鐵道2.1下半混沌怎么打 2.1白夜夢(mèng)國(guó)記通關(guān)打法攻略圖片3

該buff至多提供30%易傷,并且在滿層時(shí)會(huì)對(duì)敵方全體造成傷害,對(duì)精英敵人一次扣15%的血,對(duì)小怪一次扣60%的血,數(shù)值非?犊。

很明顯,這個(gè)buff利好出手次數(shù)多的隊(duì)伍,第一反應(yīng)肯定是以虛無(wú)角色為主的隊(duì)伍,比如dot隊(duì)或黃泉隊(duì);然后是追擊隊(duì),尤其是生存位帶砂金的追擊隊(duì),易傷覆蓋率非常高,其他隊(duì)伍用砂金當(dāng)生存位也可以提高易傷的覆蓋率。

其余隊(duì)伍由于主c機(jī)制的不同,出手頻率有明顯差異,無(wú)法量化收益。不過(guò)可以確定的是絕大部分隊(duì)伍都可以將buff疊滿,但是buff的傷害會(huì)被砂金的賭局吞掉,這是需要注意的地方。

難點(diǎn)分析與應(yīng)對(duì)策略11層

上半主要是控制和單體高傷,但是怪物血量非常低,所以難度一般。

下半第一波甜猿泰山的召喚物會(huì)有一只擠在人馬和泰山中間。召喚物被擊殺后會(huì)給人馬和泰山加速,不擊破的情況生存壓力比較大。部分隊(duì)伍可以攜帶阮梅進(jìn)一步控制敵方,防止敵方的傷害過(guò)于集中。

第二波的布洛妮婭雖然能給泰山拉條并解除負(fù)面效果,但是場(chǎng)上還有泰山的召喚物,布洛妮婭有可能會(huì)拉召喚物,因此暫時(shí)不認(rèn)為是難點(diǎn)。

12層

上半的冰胖子可以和可可利亞產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并且能擾亂玩家的輸出節(jié)奏,需要重點(diǎn)處理。

冰胖第一動(dòng)固定為召喚+群體施加深寒效果,最好是通過(guò)終結(jié)技等手段快速清掉召喚物。打得慢的玩家不要在冰胖自降防御之前擊破弱點(diǎn),否則冰胖弱點(diǎn)恢復(fù)后會(huì)再次為我方全體施加一層深寒效果。

第二波需要注意可可利亞的凍結(jié)持續(xù)兩回合,最好能直接抵抗或靠奶媽解除,或者直接速殺。

至于新怪憶域迷因,這個(gè)怪前兩動(dòng)的傷害都不算高,但是從第三動(dòng)起傷害就很離譜了。如果主c是群傷c那不用太在意,靠濺射傷害和輔助的攻擊慢慢破韌;主c只能對(duì)單的話就麻煩了。

下半盡量不要讓承露天人放出噬命技能,不然后續(xù)壓力會(huì)很大。砂金這個(gè)boss確實(shí)有一定的難度,生存壓力大,擅長(zhǎng)亂軸和拖時(shí)間,實(shí)戰(zhàn)中的變化非常多,只能具體問(wèn)題具體分析。

參考配隊(duì)11層

上半用雷c和風(fēng)c都很好打,并且選擇也比較多樣。下半物理和虛數(shù)弱點(diǎn)較多,沒(méi)有血牛,對(duì)應(yīng)屬性的主c也都能打,合理分配隊(duì)友即可。

參考配隊(duì):(這些配隊(duì)即使沒(méi)有命座也是完全能玩的)

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12層

上半可選量子隊(duì)、飲月、景元、黃泉等。銀狼單體削韌能力很強(qiáng),即使用量子c也可以考慮帶銀狼。雪衣我沒(méi)練就不多說(shuō)了,應(yīng)該也是可以用的。

下半限制實(shí)在太多,到時(shí)候反而各種通關(guān)的隊(duì)伍都有,因此不做任何推薦。克拉拉是比較特殊的一個(gè),玩多c隊(duì)尤其是生存位還帶個(gè)砂金的話打的很快,3t左右就能打完,單c就不太清楚了。

還有一個(gè)比較麻煩的點(diǎn)在于生存位的選擇,12層無(wú)論上半還是下半傷害都不低,豐饒角色的一擊線壓力很大,存護(hù)角色的體驗(yàn)明顯更好。

參考配隊(duì):

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總結(jié)

本期混沌回憶11層難度平穩(wěn),12層難度有所上升,主要難度集中在下半的三只怪。

本期混沌回憶對(duì)陣容的篩選力度可以說(shuō)是前所未有,因此實(shí)在打不過(guò)的不必有強(qiáng)度焦慮。對(duì)于暫時(shí)打不過(guò)但是有希望滿星的玩家,如果是傷害不夠,那么還有42天的時(shí)間可以用來(lái)提升練度;如果缺少好用的生存位,也可以觀望一下即將上線的砂金。

這篇帖子到這里就接近尾聲了,希望大家多多點(diǎn)贊支持。本期混沌回憶實(shí)戰(zhàn)變量過(guò)多,并且本人沒(méi)有足夠的資源和時(shí)間去鉆研每個(gè)角色,分析無(wú)法面面俱到。如有問(wèn)題歡迎指出,各位也可以在評(píng)論區(qū)分享打法。

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