類(lèi)型:策略棋牌
大。72.75MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
崩壞星穹鐵道2.1限定生存位哪些厲害?崩壞星穹鐵道2.1限定生存位目前有四個(gè)哦,對(duì)于其適配陣容大家還是非常在意的,下面就來(lái)分享給大家目前2.1限定生存位的角色強(qiáng)度內(nèi)容吧,希望大家能夠喜歡~
崩壞星穹鐵道2.1限定生存位強(qiáng)度
截止到砂金池子開(kāi)啟,游戲目前有4個(gè)限定生存位,我恰好每一個(gè)都抽了并且統(tǒng)一為0星魂的配置,而我又恰好每一個(gè)都不廚的同時(shí)也不討厭其中哪個(gè)角色,所以對(duì)于在游戲中占絕大部分的普通玩家本文具有較高的參考價(jià)值,不涉及星魂及專(zhuān)武。
本文寫(xiě)完后沒(méi)有訂正,所以可能有錯(cuò)字。
羅剎
羅剎是1.1版本加入游戲的角色,在早期生存能力匱乏的年代,第一個(gè)限定五星帶來(lái)的豐厚奶量對(duì)于每一個(gè)開(kāi)服玩家可以說(shuō)是非常震撼的,相比于白露和杰帕德,羅剎的保護(hù)能力是毋庸置疑高出一檔的。
優(yōu)點(diǎn)羅剎簡(jiǎn)單的技能機(jī)制和足夠的奶量能夠讓沒(méi)有限定生存位的玩家第一次體驗(yàn)到?jīng)]有生存壓力,游戲體驗(yàn)大大增加,極少數(shù)時(shí)候才會(huì)對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)有需求,打點(diǎn)能力很強(qiáng)。
缺點(diǎn)開(kāi)服所帶來(lái)的奶量震撼在目前版本多個(gè)限定生存位出來(lái)之后,“保人”這個(gè)能力已經(jīng)不具有競(jìng)爭(zhēng)力,所有限定5星都能夠毫無(wú)壓力的保證隊(duì)友生存。褪去保人這一優(yōu)勢(shì)的羅剎,就會(huì)陷入一個(gè)非常尷尬的境地,功能性相當(dāng)狹隘的大招還需要綁定開(kāi)陣也會(huì)限制他在功能性上的表現(xiàn),有時(shí)會(huì)陷入等一會(huì)開(kāi)大驅(qū)除敵方BUFF還是馬上開(kāi)大刷陣保命的窘境。
那么優(yōu)點(diǎn)中的打點(diǎn)能力很強(qiáng)實(shí)際上也是缺點(diǎn):
好消息,能打點(diǎn)。
壞消息,因?yàn)樯兑沧霾坏剑荒艽螯c(diǎn)。甚至他也無(wú)法做到任何時(shí)候都不用使用戰(zhàn)技,隊(duì)友處于略微高于半血而敵方即將放大的時(shí)候,為了防止被秒羅剎仍然需要戰(zhàn)技保證不被秒。
適用隊(duì)伍羅剎在目前版本適用于所有隊(duì)伍而不會(huì)浪費(fèi)自身的能力,建議在任何隊(duì)伍上場(chǎng),但是很可惜,相比于其他有各種能力的生存位,他的上限在目前所有生存位中表現(xiàn)不佳。
抽取建議1.廚子無(wú)腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。
2.一個(gè)限定生存位都沒(méi)有,急需生存位的玩家可以抽,羅剎能夠在當(dāng)前環(huán)境完全勝任生存位這個(gè)角色,比起符玄和砂金對(duì)裝備有一定需求,羅剎更不吃裝備,前期養(yǎng)成難度低。
除了上面兩種情況建議等其他生存角色,不建議抽取。
符玄
符玄是1.3版本加入游戲的角色,作為游戲中的第二個(gè)生存位,符玄的保人方式更加獨(dú)特,代替承傷機(jī)制讓對(duì)單高爆發(fā)或者多怪連動(dòng)的情況下不會(huì)出現(xiàn)角色被秒的問(wèn)題。
優(yōu)點(diǎn)超強(qiáng)的抗單體爆發(fā)能力,讓隊(duì)友不再暴斃,并且能夠提供12%暴擊率,有效的降低玩家血壓。
缺點(diǎn)符玄同樣沒(méi)有保人壓力,但是在長(zhǎng)軸作戰(zhàn)中是目前所有生存位中表現(xiàn)最差的,代替承傷給的比例給的相當(dāng)保守,而大招回復(fù)能力只能保證自己長(zhǎng)線作戰(zhàn),明明可以不在行跡上塞暴擊率占坑提高生存能力的同時(shí)提高承傷比例保證更加長(zhǎng)軸的作戰(zhàn)時(shí)間,應(yīng)該是策劃的惡趣味。同時(shí)符玄在面對(duì)高群體爆發(fā)的情況下,自己血量不健康偶爾也會(huì)被秒掉,同時(shí)是目前生存位中面對(duì)薩姆最尷尬的角色,不能夠速度秒掉薩姆隊(duì)友就會(huì)被燒死。
適用隊(duì)伍除了DOT隊(duì)以外,所有隊(duì)伍都建議上場(chǎng),畢竟DOT吃不到12%暴擊率,符玄優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不出來(lái)只能保生存。
抽取建議1.廚子無(wú)腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。
2.只要缺少5星生存位就建議抽取,雖然符玄面對(duì)薩姆表現(xiàn)不佳,但是對(duì)面又不可能上下面都是薩姆,12%爆率實(shí)在是太香了。
藿藿
藿藿是1.5版本加入游戲的角色,第三個(gè)生存角色,很多玩家在擁有2個(gè)生存位之后覺(jué)得沒(méi)有必要所以持有率并不高,目前面對(duì)控制最強(qiáng)的對(duì)策卡。
優(yōu)點(diǎn)首先糾正一個(gè)誤區(qū),藿藿不需要EAEA或者EAAEAA之類(lèi)的循環(huán),不存在不能打點(diǎn)的問(wèn)題,經(jīng)常能看見(jiàn)用來(lái)對(duì)比羅剎的時(shí)候有類(lèi)似發(fā)言,所以糾正一下。我也進(jìn)行了一把實(shí)戰(zhàn)來(lái)驗(yàn)證我的觀點(diǎn),請(qǐng)看VCR
藿藿的回合開(kāi)始前自動(dòng)解控是目前針對(duì)控制最強(qiáng)的抵抗手段,不需要考慮任何場(chǎng)景,也不會(huì)出現(xiàn)被控角色出手早于藿藿解除不掉的問(wèn)題,同時(shí)擁有目前生存位最強(qiáng)的大招。
缺點(diǎn)想要既保證生存又最大化打點(diǎn),判斷場(chǎng)上角色是否會(huì)被秒是個(gè)技術(shù)活,腦部乘區(qū)倍率比較低的玩家圖省事可以EAA,但是會(huì)損失一些戰(zhàn)技點(diǎn),以我個(gè)人為例霍霍打混沌12層一般只用1-2次戰(zhàn)技,把握不好可以多用兩次。
適用隊(duì)伍目前最強(qiáng)的生存位,無(wú)論是泛用性還是功能性都最強(qiáng),當(dāng)然跟黃泉一隊(duì)或追擊隊(duì)許有更好的選擇,除此之外基本是任何隊(duì)伍的最優(yōu)解。
抽取建議1.廚子無(wú)腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。
2.不足兩個(gè)生存位的無(wú)腦抽。
3.有DOT隊(duì)和追擊隊(duì)無(wú)腦抽,充能+攻在雙C體系下優(yōu)勢(shì)更大。
砂金
砂金是2.1版本加入游戲的角色,特色鮮明的生存在不同體系下強(qiáng)度差異較大,擁有一定的輸出能力。
這里著重說(shuō)一下砂金輸出這塊,追擊隊(duì)內(nèi)砂金輸出是可觀的,追擊隊(duì)以外可以基本忽視。0+0砂金且沒(méi)有托帕+群體輔助,可以直接走純生存,輸出能力很尷尬。0+1砂金在追擊體系下能夠打出不錯(cuò)的輸出。
優(yōu)點(diǎn)砂金的護(hù)盾能夠極大的提高角色生存能力,面對(duì)高爆發(fā)也不容易被秒,戰(zhàn)技+追擊雙補(bǔ)盾方式也很靈活,自身?yè)碛幸欢ㄝ敵瞿芰Α?
缺點(diǎn)護(hù)盾免控只給到了尷尬的50%,算上歪的詞條,主C只有60-70左右的效果抵抗也處于一個(gè)不能讓人徹底安心的水平,一旦被控就是《重新挑戰(zhàn)》,在追擊隊(duì)外輸出不夠看,套盾速度也會(huì)降低。
適用隊(duì)伍砂金在追擊隊(duì)和其他隊(duì)伍是兩個(gè)角色,追擊隊(duì)內(nèi)常用的阮梅或者艾絲妲提供的群體增益外加托帕的增傷可以讓砂金享受到輸出級(jí)別的待遇,追擊套盾次數(shù)更多同時(shí)還能給賬賬拉條,相當(dāng)于給托帕提供增傷。除此之外,砂金當(dāng)做一個(gè)大招帶一點(diǎn)點(diǎn)易傷和有點(diǎn)補(bǔ)傷害能力的生存位即可,不要有太多期待。
目前砂金/托帕/真理/阮梅(艾絲妲)是很優(yōu)質(zhì)的配隊(duì)。
將來(lái)或許有聯(lián)動(dòng)更緊密的追擊輔助替換真理變成砂金/托帕/追擊輔助/阮梅,砂金的輸出能力也會(huì)因?yàn)槎嗔艘粋(gè)輔助變得更高,同時(shí)三保一托帕的傷害也會(huì)更高,代表著砂金追擊不僅自身傷害增加,同時(shí)拉條賬賬的收益也會(huì)更高。所以有長(zhǎng)遠(yuǎn)打算的玩家可以考慮0+1砂金。
當(dāng)然如果是更加契合的追擊C那么跟目前的追擊隊(duì)沒(méi)有什么差異就不過(guò)多解釋了。
抽取建議1.廚子無(wú)腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。
2.不足兩個(gè)生存位的無(wú)腦抽。
3.有追擊隊(duì)無(wú)腦抽。
個(gè)人排名文字整體版
三保一
DOT隊(duì)
追擊隊(duì)
其他雙C隊(duì)
希望大家能夠喜歡此攻略,快來(lái)輕松了解吧!
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站3D手游專(zhuān)區(qū)為給大家準(zhǔn)備了超多精彩的3D類(lèi)型的手機(jī)游戲哦,3D手機(jī)游戲整體的游戲畫(huà)風(fēng)會(huì)非常的龐大,無(wú)論是地圖場(chǎng)景建筑,還有人物的細(xì)節(jié)建模等,都會(huì)看起來(lái)...