類型:策略棋牌
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崩壞星穹鐵道2.2混沌回憶第一期怎么打?怎么通關(guān)?崩壞星穹鐵道2.2混沌回憶第一期新挑戰(zhàn)開(kāi)啟咯,快來(lái)應(yīng)對(duì)新考驗(yàn),混沌挑戰(zhàn)當(dāng)然難度升級(jí),具體的配置及細(xì)節(jié)打法心得下面來(lái)告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道2.2混沌回憶第一期攻略
從弱點(diǎn)屬性數(shù)量上考量,本期虛數(shù)屬性弱點(diǎn)較多,其次是雷屬性、火屬性;冰屬性弱點(diǎn)相對(duì)較少;總體環(huán)境上較利于以景元/真理醫(yī)生/克拉拉為主C,托帕為副C的追擊隊(duì);另外砂金不僅有概率能讓隊(duì)友抵抗控制,還能輔助隊(duì)伍進(jìn)行弱點(diǎn)削韌,榮登本期最優(yōu)生存位的寶座;
九、十兩層只有九層上半的冰胖有額外40%冰屬性抗性,其他敵人均無(wú)額外屬性抗性,在抉擇配隊(duì)時(shí)受到的影響會(huì)小一些;
九層上半推薦弱點(diǎn)屬性為量子與雷,同時(shí)考慮到敵對(duì)物種的種類,推薦景元與黃泉所在的配隊(duì),另外也可以選擇雪衣+同諧主的超擊破體系;下半間主要弱點(diǎn)屬性為風(fēng),大部分?jǐn)橙诉有雷屬性弱點(diǎn),建議優(yōu)先考慮黑卡DOT隊(duì)與刃主C隊(duì);
十層上半主要弱點(diǎn)屬性為物理與火屬性,推薦選擇克拉拉+托帕雙C追擊隊(duì)、銀枝單C隊(duì)、素裳+同諧主超擊破;火+部分虛數(shù)弱點(diǎn)也可以嘗試姬子+同諧主的超擊破;下半主要弱點(diǎn)為冰、虛數(shù)屬性,可選擇真理/飲月主C隊(duì),也可選擇鏡流/彥卿主C隊(duì);
十一上半經(jīng)典火雷風(fēng),卡黑(桂乃芬)DOT隊(duì)、景托追擊隊(duì)、黃泉主C隊(duì)、刃主C隊(duì)、桂乃芬/姬子超擊破都是可以選擇的;下半主要弱點(diǎn)屬性為量子與火屬性,且有冰、風(fēng)、雷抗,比較推薦希兒/青雀主C隊(duì)、雪衣超擊破、桂乃芬/姬子超擊破,有火弱且無(wú)虛數(shù)抗性,也可選擇真托追擊隊(duì);
十二層上半主要弱點(diǎn)為雷屬性,實(shí)測(cè)黃泉隊(duì)、景托追擊隊(duì)、卡黑(桂乃芬)DOT隊(duì)均能很容易通關(guān);下半主要弱點(diǎn)屬性為虛數(shù)與物理,boss卡芙卡生命值高且有雷抗,不建議選擇雷系輸出,可選飲月單C隊(duì),真托追擊隊(duì);同時(shí)敵方Boss與其中一精英怪含風(fēng)屬性弱點(diǎn),也可以考慮刃克雙C隊(duì);
上面是截止當(dāng)前版本各屬性輸出角色匯總,同時(shí)也標(biāo)明出他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散、彈射);在考慮混沌回憶的配隊(duì)時(shí),可以拿出來(lái)與前面的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合比對(duì)一下,選擇其所在的體系就會(huì)自己配隊(duì)了;
這期的記憶紊流可謂是泛用性極高了,主要體現(xiàn)在全隊(duì)增傷與全隊(duì)充能;所提供的充能可以讓知更鳥(niǎo)即便不在追擊隊(duì),大招的增益效果也盡可能會(huì)全程覆蓋;同時(shí)具有高頻攻擊能力的配隊(duì)更能高效利用該記憶紊流(追擊隊(duì)、DOT隊(duì));
先來(lái)分析一下該記憶紊流吧:本期的buff效果仍然有兩種,但buff類型均為“己方增益類”;
1.只要我方角色對(duì)敵方進(jìn)行攻擊(不限制攻擊的方式,觸發(fā)的持續(xù)傷害不算),便會(huì)使我方全體角色傷害疊層提高,最多疊六層,疊滿可使我方全體角色傷害提高30%;相較于上一期為敵方掛上的負(fù)面效果,本期直接給己方進(jìn)行增益的收益會(huì)更高;其中也需要注意超擊破隊(duì)的擊破傷害不吃該增傷;
2.在疊滿六層后還能為我方全體角色恢復(fù)25%的能量,該能量恢復(fù)基于角色自身能量上限,比如銀枝大招耗能180點(diǎn),25%便能恢復(fù)45點(diǎn)能量,另外記憶紊流觸發(fā)所恢復(fù)的能量是不吃角色自身的能量恢復(fù)效率加成;也可以說(shuō)對(duì)每名角色所恢復(fù)的能量值是固定的(基于每個(gè)角色大招所需能量);
亮點(diǎn)是獲得的能量如果超出了能量上限,便會(huì)存起來(lái)【過(guò)量充能】,角色下次釋放大招時(shí)會(huì)優(yōu)先消耗存起來(lái)的能量;可以在實(shí)戰(zhàn)詳情頁(yè)的其他效果一覽查看已存的能量值;
該能量恢復(fù)效果對(duì)于以額外方式疊層釋放大招的黃泉,自然是無(wú)效的,但能促進(jìn)為其提供負(fù)面效果或增益的隊(duì)友的大招釋放,從而僅進(jìn)一步影響黃泉大招的疊層,因此也并非完全沒(méi)用;
疊滿六層并釋放記憶紊流之后,全隊(duì)會(huì)一直保留30%的增傷,再次進(jìn)攻敵方會(huì)也不再獲得疊層,只有輪次或波次開(kāi)始時(shí)才會(huì)清空重計(jì);
如何高效利用該記憶紊流呢?
1.選擇攻擊頻率高、回合外有額外進(jìn)攻手段、行動(dòng)頻率快、大招需求高的配隊(duì)更適配于該記憶紊流,比如:追擊隊(duì)、DOT隊(duì)、超擊破隊(duì);
2.大招啟動(dòng)的角色(比如黃泉、銀枝),可以優(yōu)先保證記憶紊流已疊滿層再釋放角色的大招;隊(duì)友選擇拉條增傷拐時(shí)(比如布洛妮婭)需注意:大招最好在拉條輔助的增益效果下釋放;上輪次已經(jīng)充滿能量的傷害類大招建議在上輪次結(jié)束前釋放;
〓新增敵對(duì)物種解析〓
本期新增的敵對(duì)物種中值得分析的敵人有三位,也就是蝦頭女【同音共律的來(lái)日】、鋼管姐【深陷樊籠的往昔】和朋克頭【醉于盛會(huì)的此刻】;它們?nèi)齻(gè)對(duì)應(yīng)的機(jī)制方向?yàn)橹眰⒖刂、DOT;
具體來(lái)說(shuō)蝦頭女就是在行動(dòng)時(shí)會(huì)大概率給我方角色掛上名為【異夢(mèng)】的負(fù)面效果,被掛上該效果的我方角色會(huì)陷入控制,并受到攻擊的概率提高;再次受到攻擊、被隊(duì)友解控時(shí)便會(huì)退出該狀態(tài),如果期間沒(méi)有受到攻擊,又沒(méi)有主動(dòng)去解控,那么該效果將會(huì)持續(xù)長(zhǎng)達(dá)兩回合;
砂金、符玄這樣具有群體抵控能力的角色,在蝦頭女釋放大招想使我方全體角色都陷入【異夢(mèng)】時(shí)能給直接全部抵消掉;同時(shí)如果敵方具有攻擊頻率快或者攻擊類型為群攻的角色,也會(huì)有利于解控;
擊破隊(duì)在打蝦頭女時(shí)可能會(huì)受到一些影響,尤其是在不攜帶解控角色或解控角色行動(dòng)慢的情況下;我方一名角色陷入控制,但是敵方全體都進(jìn)入弱點(diǎn)擊破狀態(tài),此時(shí)我方?jīng)]有解控角色或解控角色遲遲不行動(dòng),那么該控制效果便一直存在影響輸出;
鋼管姐實(shí)戰(zhàn)則是單純的在掄鋼管,技能都是服務(wù)于它的直傷;主要機(jī)制是大招之前的準(zhǔn)備技能會(huì)鎖定我方一名角色,后續(xù)在釋放大招之前如果我方其他角色對(duì)其造成攻擊,將會(huì)被鎖定并分擔(dān)最終的大招傷害;鋼管姐的大招僅命中我方單名角色時(shí),能對(duì)其造成五千多的傷害,沒(méi)被分擔(dān)會(huì)直接暴斃;
生存角色攜帶符玄有利有弊,如果隊(duì)伍在鋼管姐釋放大招之前沒(méi)有被鎖定,那么符玄的分擔(dān)傷害能力能保證被鎖定角色不會(huì)直接暴斃;如果隊(duì)伍中四名角色均被鎖定,該敵人的分擔(dān)傷害機(jī)制+符玄自身的分擔(dān)傷害機(jī)制會(huì)出現(xiàn)沖突,最終導(dǎo)致符玄自身承擔(dān)了大量傷害,也很容易就暴斃了;這樣來(lái)看還是護(hù)盾類抵控生存位砂金會(huì)更好一些;
朋克頭則主要在打持續(xù)傷害,實(shí)戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗便會(huì)連續(xù)行動(dòng)兩次,為我方全體角色掛上兩次持續(xù)傷害,并進(jìn)入蓄力狀態(tài),下次行動(dòng)釋放技能,引爆我方角色身上的持續(xù)傷害;
應(yīng)對(duì)這種DOT怪,具有多次解控能力的藿藿自然是最優(yōu)解,處于【禳命】狀態(tài)下的我方角色行動(dòng)時(shí)便會(huì)解除身上的持續(xù)傷害,同時(shí)在釋放大招時(shí)也能解除后臺(tái)生命值低于50%的角色身上的持續(xù)傷害;另外可以選擇砂金這樣的護(hù)盾角色,持續(xù)傷害會(huì)優(yōu)先消耗掉護(hù)盾值;選擇符玄時(shí)也能分擔(dān)角色身上的持續(xù)傷害,只是窮觀陣只能抵抗控制類負(fù)面效果,持續(xù)傷害不計(jì)算在內(nèi),還是有一定生存壓力;
〓通關(guān)思路-超擊破〓
在抉擇配隊(duì)前首先想給大家分享一種比較平民的玩法:同諧主的超擊破體系;在應(yīng)對(duì)混沌時(shí)敵方含有火或虛數(shù)弱點(diǎn)(最好同時(shí)有)即可選擇該玩法;
配隊(duì)思路:同諧主在釋放大招后,我方角色對(duì)敵方處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)下的敵人造成傷害,此次傷害被視為擊破傷害,也就是所謂的超擊破體系;加拉赫普攻單體削韌3點(diǎn),大招群體削韌2點(diǎn),且在釋放大招后行動(dòng)提前,同時(shí)也能使敵方受到的擊破傷害提高,自然作為超擊破體系的最優(yōu)生存位;阮·梅相較于其他輔助,她具有提高我方弱點(diǎn)擊破效率與延長(zhǎng)敵方弱點(diǎn)擊破狀態(tài)的作用,自然作為超擊破體系的最優(yōu)輔助位;擊破主C只需選擇與敵方弱點(diǎn)屬性相匹配、行動(dòng)頻率快、削韌值高的角色即可;
配置前提:同諧主建議滿星魂,最優(yōu)光錐“記憶中的模樣”;阮·梅0+0即可,也攜帶“記憶中的模樣”;加拉赫需星魂二的解控效果,最好滿星魂能提高自身?yè)羝铺毓ヅc擊破效率,光錐選“何物為真”;
擊破主C如果是雪衣,那么星魂越高越好,這樣的毀滅角色光錐優(yōu)先考慮“銘記于心的約定”;如果是虛無(wú)角色如桂乃芬,則可以選擇黑塔商店光錐“孤獨(dú)的療愈”;巡獵與智識(shí)命途光錐均沒(méi)有提供擊破特供的效果,可選擇輔助充能或有提速效果的光錐;比如“春水初生”、“別讓時(shí)間靜下來(lái)”;
另外這些作為擊破主C出場(chǎng)的角色,如果是直接拿來(lái)用,它們的星魂、行跡與雙暴、攻擊、傷害提高等乘區(qū)有關(guān),則無(wú)需培養(yǎng);與額外行動(dòng)、弱點(diǎn)擊破效率、速度、回能、行動(dòng)提前、擊破特效、削韌、擊破獨(dú)立增傷、易傷、減抗、減防、減傷等有關(guān)方向乘區(qū),則可以考慮培養(yǎng);
養(yǎng)成方面:由于超擊破傷害與角色的等級(jí)和擊破特攻有關(guān);因此只需要將等級(jí)拉滿并為擊破特供堆高高即可,速度能夠幫助角色在敵方處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)下多次行動(dòng),故也是有效詞條;當(dāng)然能輔助大招釋放的能量恢復(fù)效率也是有效詞條,只是這些都排在擊破特攻之后;其中還需注意攜帶“泛銀河商業(yè)公司”時(shí)要保證速度大于145,以吃滿遺器特效;
該體系在本期混沌的實(shí)測(cè)表現(xiàn):
九層上半擊破C選雪衣,通關(guān)輪次在0-1輪左右;九層下半擊破C選擇桑博,通關(guān)輪次在1輪左右;
十層上半擊破C選擇素裳,通關(guān)輪次在3輪左右,擊破主C選擇桂乃芬,通關(guān)輪次在3輪左右;十層下半擊破C選擇瓦爾特,輪次在3-4輪左右;
十一上半擊破C選擇桂乃芬,輪次在3-4輪左右;十一下半擊破主C選擇桂乃芬,通關(guān)輪次在3輪次左右;選擇雪衣,通關(guān)輪次在2-3輪次左右;
十二上半擊破主C選擇希露瓦,通關(guān)輪次在5-6輪次左右;十二層下半擊破主C選擇瓦爾特,通關(guān)輪次在6輪左右,選擇素裳通關(guān)輪次在7-8輪左右;
以上混沌輪次統(tǒng)計(jì)均為本人手操實(shí)測(cè),隊(duì)伍造價(jià)1金(阮·梅0+0)四星角色均為滿星魂;面板養(yǎng)成方面多堆擊破特攻,保證145速度,內(nèi)圈攜帶“泛銀河商業(yè)公司”,光錐選特效含擊破特攻的;整體練度很低,遺器基本上副詞條有速度、擊破特供就直接帶了,提高一下練度更猛壓縮輪次;
可以發(fā)現(xiàn)在九至十一層的表現(xiàn)可以說(shuō)非常不錯(cuò)的,十二層消耗輪次多的原因:一是與其弱點(diǎn)相匹配的角色不太適配擊破隊(duì);二是較高的控制環(huán)境,隊(duì)伍中只有二魂加拉赫的戰(zhàn)技解控顯然不夠;另外由于超擊破傷害只吃角色的擊破特供和等級(jí),因此本期的記憶紊流的增傷效果也是無(wú)意義的,但充能效果實(shí)戰(zhàn)對(duì)擊破隊(duì)還是十分有效的;
這樣的表現(xiàn)還滿意嗎?甚至比一些練度不高的限定五星陣容還容易通關(guān),可以說(shuō)保下限了;后面關(guān)于配隊(duì)推薦的部分,該體系就不再單獨(dú)分析了;
〓分層詳細(xì)解析〓
九層上半間的烏龜殼【何物藏于鏡中】進(jìn)場(chǎng)會(huì)直接行動(dòng)提前100%并變身成其他敵對(duì)物種,變身后的敵對(duì)物繼承變身前烏龜殼的基礎(chǔ)屬性(生命值、韌性值、弱點(diǎn)屬性、防御、攻擊、速度);變身類型為小怪或精英怪(變身精英怪的概率為10%);實(shí)戰(zhàn)當(dāng)它變身為精英怪時(shí)建議優(yōu)先將其消滅;
量子龍【狂怒褪去之殼】之前混沌遇到過(guò),應(yīng)對(duì)時(shí)要么選擇弱點(diǎn)屬性相匹配的多段傷害主C,要么選擇超擊破體系;最優(yōu)輔助角色為阮·梅;
九層下半出現(xiàn)十七分熟就要知道最優(yōu)解是DOT隊(duì),另外如果對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破,也會(huì)其終止大招的釋放,因此走超擊破也為一種方案,實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要將傷害側(cè)重于它,將其優(yōu)先消滅;另外需要注意踐踏者釋放大招命中我方角色時(shí)會(huì)使其行動(dòng)延后50%,在我方角色陷入被鎖定狀態(tài)時(shí),通過(guò)對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破中斷他的大招釋放;
十層上半的甜猿泰山醞釀了兩個(gè)版本,終于是在砂金上線之后搭配上了具有控制效果的敵人;甜猿泰山的機(jī)制就是:在攻擊我方持有護(hù)盾的角色時(shí),自身會(huì)受到基于生命值上限的反傷,多段攻擊同時(shí)命中同一具有護(hù)盾的我方角色時(shí),只要護(hù)盾值沒(méi)被削減玩,那么它便受到與攻擊段數(shù)通次數(shù)的反傷;這樣來(lái)看選擇護(hù)盾角色固然是最優(yōu)解;
本期與新增敵人蝦頭女【同音共律的來(lái)日】同時(shí)上場(chǎng),蝦頭女的【異夢(mèng)】是控制類負(fù)面效果,選擇隊(duì)友時(shí)還需要考量是否具有解控抵控能力,同時(shí)兼具護(hù)盾,最優(yōu)解自然是砂金;
下半的公司員工也是多次遇到了,只需對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破奪取績(jī)效點(diǎn),或利用羅剎、佩拉這樣的驅(qū)散角色直接驅(qū)散掉績(jī)效點(diǎn)即可;應(yīng)對(duì)真蟄蟲(chóng)時(shí)可以通過(guò)消滅其召喚的小怪,使其陷入易傷狀態(tài),以提高我方角色的傷害;
十一層上半需要主要的機(jī)制有兩點(diǎn),其一在應(yīng)對(duì)十七分熟時(shí)要么選擇擊破隊(duì)將其弱點(diǎn)擊破,要么利用DOT隊(duì)使其機(jī)制高效疊層,以阻止其大招的釋放;其二,應(yīng)對(duì)史瓦羅需要留意他的機(jī)械臂能夠抓人,對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破則會(huì)釋放;同時(shí)史瓦羅的單攻會(huì)使我方角色行動(dòng)延后;
下半間的朋克頭我們上面也分析過(guò)了,它給我方角色掛上的持續(xù)傷害還是影響很大的,如果沒(méi)有攜帶符玄或砂金也是很容易暴斃;在應(yīng)對(duì)豐饒玄鹿時(shí)可以優(yōu)先消滅掉能使我方角色陷入【怒噪】的肅風(fēng)之杪(藍(lán)綠配色),與第二階段能使玄鹿本體釋放大招的嘉實(shí)之杪(金黃色);其他階段全力輸出玄鹿本體即可,同時(shí)羅剎佩拉能解除它的防御力提高效果,與弱點(diǎn)屬性不被擊破狀態(tài);
上半間鋼管姐的機(jī)制我們前面也已經(jīng)提到過(guò)了,總之在其進(jìn)入蓄力后,盡可能在其后續(xù)行動(dòng)釋放大招之前,讓隊(duì)伍中四名都對(duì)它進(jìn)行一次攻擊,陷入被它鎖定的狀態(tài);這樣它的大招傷害也就能被全隊(duì)分擔(dān),生存壓力自然就大幅減小了;蝦頭女的控制效果則在提醒我們攜帶解控或抵控角色;
第二波次消滅掉鋼管姐之后再去應(yīng)對(duì)杰帕德,杰帕德的屏障類護(hù)盾只會(huì)對(duì)他召喚的隊(duì)友釋放,實(shí)戰(zhàn)時(shí)不要管小怪,全力去輸出杰帕德本體即可;
下半間的金人勾魂使我們?cè)谕诨煦缰幸呀?jīng)多次遇到過(guò)了,主要的機(jī)制是先給我方角色掛上名為【震蕩】的標(biāo)識(shí),被掛上標(biāo)識(shí)的我方角色受到攻擊后會(huì)陷入名為【強(qiáng)烈震蕩】的控制效果,【震蕩】不能被抵消掉但可以被解除,【強(qiáng)烈震蕩】的控制狀態(tài)可以被抵消;輪到被控角色行動(dòng)而主動(dòng)解除控制效果時(shí),解控過(guò)程會(huì)直接把該行動(dòng)回合給消耗掉;
實(shí)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)應(yīng)對(duì)勾魂使時(shí),舒適度較高的生存還是符玄,因?yàn)樗峁┑牡挚匦Ч囟ㄓ|發(fā);選擇砂金實(shí)測(cè)在角色陷入【震蕩】狀態(tài)后,后續(xù)再受到攻擊也大概率會(huì)繼續(xù)陷入【強(qiáng)烈震蕩】的控制狀態(tài);
卡芙卡與勾魂使的聯(lián)動(dòng)還在于:勾魂使在給我方角色掛上【震蕩】標(biāo)識(shí)后如果觸發(fā)了boss卡芙卡的追加攻擊,也會(huì)直接使其陷入【強(qiáng)烈震蕩】狀態(tài);
另外還需注意被卡卡芙卡釋放的技能【言靈】控制后,該角色會(huì)立即行動(dòng),隊(duì)友選擇符玄時(shí)建議進(jìn)入二階段如果窮觀陣還剩一回合就直接釋放,不僅能續(xù)上抵控效果,還能防止被控后窮觀陣斷檔;
總的來(lái)說(shuō)本期混沌回憶的難度并不算高,選擇弱點(diǎn)屬性匹配且有一定練度的隊(duì)伍很容易拿滿獎(jiǎng)勵(lì);難點(diǎn)在12層稍高的控制環(huán)境,但敵方的生命值相較上期大幅削減;雖加入了一些2.2版本新增的敵對(duì)物種,但關(guān)鍵的boss【昔在、今在、永在的劇目】并未在本期出現(xiàn),后續(xù)出現(xiàn)在混沌也會(huì)發(fā)貼分析;
另外本期記憶紊流buff也十分泛用,兩條特效對(duì)擊破隊(duì)與黃泉外其他配隊(duì)均是有效增益;如果打不滿也可以嘗試一下帖子中推薦的平民超擊破隊(duì),簡(jiǎn)單培養(yǎng)一下就有非常不錯(cuò)的體驗(yàn);
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