類型:角色扮演
大。335MB
評分:8.8
平臺:
原神克洛琳德技能機制是什么?作為4.7版本即將要上線的角色,了解其技能情況機制可以幫助大家輕松掌握角色的實力屬性和強度,并且搶先知道該角色的具體培養(yǎng)路線呢,現(xiàn)在一起來看看技能機制情況吧~
原神克洛琳德超詳細機制
技能機制
①克洛琳德的核心輸出——「元素戰(zhàn)技·狩夜之巡」,完整的技能描述介紹略長,凍梨給大家簡化一下~
施放戰(zhàn)技進入【夜巡】狀態(tài),期間普攻與戰(zhàn)技都會進行轉(zhuǎn)變:
每次施放銃槍射擊(普通攻擊)獲得一定生命之契,當生命之契<100%時銃槍傷害更高且為穿透彈藥;
施放突進劍擊(視為普通攻擊的元素戰(zhàn)技)時清除生命之契獲得1定治療,生命之契>100%時劍擊傷害更高且攻擊范圍大幅提升。
上述每項操作的技能冷卻都小于0.5秒,理論上你可以亂按,但為了傷害最大化,推薦遵循3射擊1劍擊的節(jié)奏,可全程觸發(fā)銃槍與劍擊的最大增益!
②克洛琳德的元素爆發(fā)與夜巡狀態(tài)下隊友治療,都會轉(zhuǎn)化為一定比例生命之契,算是爆發(fā)手段,在夜巡狀態(tài)打出更多次的滿額突進劍擊。
如此一來,完整的克洛琳德輸出操作就有了:Q爆發(fā)E開啟夜巡狀態(tài)+1劍擊3射擊+1劍擊3射擊……若搭配有治療型輔助,中間可減少射擊次數(shù)。
※判斷生命之契高低的方法很簡單,看血條外圈紅框,滿額代表200%生命之契,一半代表100%生命之契。
③「戰(zhàn)斗天賦」:隊伍每次雷反應(yīng)克洛琳德獲得自身攻擊力*20%的基礎(chǔ)傷害提升,可疊加3層,至多提升普攻與大招1800基礎(chǔ)傷害,滿額需要3000攻擊力(注意是3次反應(yīng),而不是3種反應(yīng))。以及戰(zhàn)斗全程可吃滿的20%暴擊率加成。
經(jīng)典攻擊C的脆皮面板,但配合上高頻的突進位移與回血機制,在配隊上不強綁護盾,常規(guī)抗打斷角色記得提供不錯體驗,如:迪希雅、北斗等等。
傷害丟失率低,無論是扇形的貫穿銃槍,還是路徑的范圍劍擊,都是自動索敵。這一點也算是新輸出的標配了,例如前不久才出的阿蕾奇諾也是如此。包括以元素爆發(fā)作為輔助機制非核心,E啟動戰(zhàn)士,這些都是盡可能簡化操作做的設(shè)計。
能用角斗套小畢業(yè),似乎也可以算是非常大的亮點了。畢竟施放戰(zhàn)技后的狀態(tài),無論是銃槍還是劍擊都視為普通攻擊,角斗套35%增傷美滋滋!真要大畢業(yè)肯定還是新套裝‘諧律異想斷章’54%增傷上限高,至于‘逐影獵人’36%暴擊則需要更多疊層啟動時間。
目前雷系角色有2條路可選,超載/激化,從上述技能機制來看克洛琳德走哪邊都可以,完全取決于自己隊友配置情況如何了~
希望大家能夠喜歡!
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