類型:角色扮演
大小:1970MB
評分:5.0
平臺:
地下城與勇士起源強化充能值有什么用?強化能夠增加其屬性值還有魔抗值哦,但是很多玩家們其實沒有強化到路子上呢,導(dǎo)致材料浪費使用,下面就來介紹給大家強化機制情況,快來看看吧~
地下城與勇士起源強化機制
總結(jié):所以在實際分析前,切勿盲目信奉任何強化繼承無損耗言論,強化點是無損繼承這是必然的,但強化低級低品質(zhì)裝備再繼承至高級高品質(zhì)裝備的收益并非完全一致。
關(guān)于強化點繼承、強化神器繼承給ss收益更高。
dnf不能沒有強化,就像西方不能沒有蒂法。
手游強化機制很多人仍未搞懂,遂在此普及。
強化結(jié)果有兩個,成功與失敗。
失敗很好理解,獲得隨機強化充能值。
強化充能值有什么用?
很多人都知道的一個作用,滿了可以保底強化成功。
這里講另一個點,累計總強化進度,這個點很多人理解不了。
引入一個新概念“強化點”,強化點可以看做強化充能值,不過強化充能值會滿了會清空,以強化點形式存儲于裝備中。
下面給出群友關(guān)于強化點的兩種介紹,本文重點。
1.強化裝備本質(zhì)上是花費碳獲得強化點,裝備等級只是強化點的外顯形式,強化成功可以看做本次強化點數(shù)量暴擊。
2.強化過程就是花費碳來換取強化點的一個過程,強化成功就是獲得當前強化充能值上限數(shù)量的強化點,強化失敗會隨機獲得一定強化點。
武器會儲存所有強化點,根據(jù)每級所需的強化點顯現(xiàn)出等級。
繼承到別的武器之后,新武器有新的等級制度,所以顯現(xiàn)出新的等級。
用模擬數(shù)據(jù)舉個例子:
某神器每級強化需要100強化點(強化充能值)
強化到11級需要1000強化點。
此時我們將該神器強化至11級50充能值。
即該神器存儲了1000強化點,強化充能值顯示50/100。
另一史詩每級需要200強化點,故將神器繼承至史詩后,1000強化點繼承過去,外顯為6級強化,強化充能值50/200。
強化失敗時,獲得隨機強化點(強化充能值),這很好理解。
每次強化該史詩成功,即獲得200強化點。
每次強化該神器成功,即獲得100強化點。
假設(shè)史詩成功率50 神器成功率100
強化史詩消耗碳100,強化神器消耗碳200
則強化成功時,期望上
史詩每顆碳可獲得1強化點
神器每顆碳可獲得0.5強化點
上述數(shù)據(jù)為模擬數(shù)據(jù),只為敘述計算過程。
然而群友給出數(shù)據(jù),強化12級50史詩武器成功獲取收益期望為140收益每碳。
將該史詩繼承給50神器后,神器外顯為13級。
強化成功獲取收益期望為149收益每碳。
當然不同等級不同充能值結(jié)論可能不同,目前僅做一點分析參考,不做統(tǒng)一結(jié)論。
上述數(shù)據(jù)僅提到了強化成功時的收益期望。
強化失敗時獲取的強化點是隨機值,目前沒有大量測試數(shù)據(jù)統(tǒng)計的話,無從分析其分布數(shù)據(jù)。
拓展部分:
大部分玩家或許聽說過將一級神器強化至20拿成就的說法。
這里是一個很直觀的例子,在低等級時均為一碳消耗,且成功率均100%,然而強化充能值上限遞增,每碳獲取收益遞增,
在一級時僅1碳6充能值的收益,而10級神器一級時強化是1碳95的收益。
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