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原神4.7下半深淵更新啦,這次深淵的敵人有所增加,同時怪物刷新位置也很分散呢,大家在打的時候要多多注意細(xì)節(jié)哦,還有最強(qiáng)配隊陣容組合,下面一起來看看具體的通關(guān)打法吧~

原神4.7下半深淵打法攻略

原神4.7下半深淵打法攻略 4.7銳進(jìn)之月深淵通關(guān)陣容推薦圖片1

 【淵月祝福】

06/16-07/15 上半 - 銳進(jìn)之月

當(dāng)前場上角色施放元素戰(zhàn)技后的10秒內(nèi),普通攻擊造成的傷害提升20%,且該角色的普通攻擊命中敵人時,將進(jìn)行計數(shù),每0.1秒至多進(jìn)行一次計數(shù),計數(shù)達(dá)到3次時,將在敵人的位置釋放沖擊波,并移除計數(shù),對附近的敵人造成真實傷害。每1.5秒至多通過這種方式觸發(fā)一次沖擊波,角色退場時將移除此效果并清空計數(shù)。

07/16- 08/15- 攻療之月

角色受到治療后,該角色的元素戰(zhàn)技造成的傷害提升20%。此效果持續(xù)8秒,至多疊加3層,每層獨(dú)立計時。

提升不錯,選用適配的隊伍可以降低輸出壓力。

第一期適合開e后高頻普攻的角色,包括克洛琳德、流浪者、胡桃、宵宮、神里綾人等;

第二期適合依賴元素戰(zhàn)技輸出的角色,并且要求角色可以持續(xù)受到治療,主要適配芙寧娜,希格雯。納西妲、菲謝爾、八重神子等角色在隊伍合適時也可以享受高額增益。

【12-1敵人解析】

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這一間不同波次的敵人的出生位置距離很遠(yuǎn)。

第一波:刷新在場地前方3只元能。

用溫迪萬葉砂糖等風(fēng)輔可以輕松聚集,沒有相應(yīng)角色時,也可以走向一側(cè),誘導(dǎo)遠(yuǎn)處的敵人靠近完成聚怪。部分技能的小擊退效果利用好也能輔助聚怪(比如行秋qe,班尼特q)

元能出生后不久會進(jìn)入長時間的隱身,期間抗性提升50%,并使角色丟失索敵。建議利用AOE爆發(fā)快速收掉,否則會很痛苦。

第二波:刷新在場地后方的1只遺跡守衛(wèi),經(jīng)典木樁。初始具有70%物理抗性。

通常會主動走近角色,角色距離較遠(yuǎn)或騰空會導(dǎo)致它蹲下發(fā)射導(dǎo)彈。

滿蓄力射擊和部分技能命中頭部弱點可使其短暫癱瘓,短時間內(nèi)再次攻擊弱點可使其長時間癱瘓。

第三波:刷新在場地左側(cè)的2只遺跡龍獸·地巡。初始具有50%物理抗性。

注意誘導(dǎo)他們走近,以便打滿AOE。

隔一段時間會蓄力施放大招,完成后釋放彈幕攻擊,并且根據(jù)此前受到的元素傷害最高的一種,吸收能量,對應(yīng)抗性提高40%。攻擊頭部弱點即可打斷蓄力。

第四波:刷新在場地右側(cè)的2只鍍金旅團(tuán)召喚師。初始具有-20%物理抗性。

敵人出生后開始召喚厄靈強(qiáng)化自身。召喚動作和厄靈存在期間,所有抗性提高50%并免疫風(fēng)力牽引。

擊敗厄靈后,敵人受到自身元素類型的傷害并陷入癱瘓,其余抗性恢復(fù)正常,對應(yīng)元素抗性進(jìn)一步降低。

敵人剛出生時有極短時間抗性正常并且可以被牽引。并且火召喚師有幾率閃現(xiàn)到角色面前,可以在風(fēng)召喚師面前等待閃現(xiàn)聚怪。

如果敵人完成了召喚,且剩余血量較高,建議優(yōu)先擊敗厄靈使其癱瘓;AOE范圍足夠時,建議同時攻擊厄靈和本體。

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第一波:1只草薩滿+2只火深淵法師。

這兩只法師的盾量大幅強(qiáng)化(24單位)?梢岳萌后w掛水技能和擴(kuò)散加快破盾(給薩滿掛水后,用風(fēng)元素攻擊觸發(fā)擴(kuò)散可以大幅削減火盾)。

法師擁有陰燃之火光環(huán),每15s對范圍內(nèi)的角色施加陰燃之火Debuff,持續(xù)造成火元素傷害(消掉火附著或利用護(hù)盾可以抵擋傷害)。

第二波:2只深淵詠者·淵火。

深淵詠者·淵火在血量較低時會鎖血、向后方倒下。短時間后站起展開護(hù)盾,并對周圍造成高額的火元素傷害,護(hù)盾擁有72單位火元素量。開盾后免疫風(fēng)力牽引。展開護(hù)盾后不久會在角色的位置降下爐心。爐心擁有6單位火元素,擊破后可以削減淵火本體12單位盾量并使其后退一步。

淵火的部分攻擊造成傷害時會標(biāo)記角色,一定延遲后使其流失生命值,后臺角色最低因此扣到15%生命值。淵火從開盾起,大部分攻擊都有較強(qiáng)的削韌,注意規(guī)避。

淵火是遠(yuǎn)程攻擊怪物,只有距離很遠(yuǎn)時才會向角色靠近。攻擊淵火時,建議站在兩名敵人外側(cè),保證他們被向同一方向擊退。如果不慎打散,利用好開盾和爐心的兩次后退,使他們靠近彼此。

第三波:2只風(fēng)空殼,初始具有50%風(fēng)元素抗性。

重量較高,難以牽引?梢宰呶徽T導(dǎo)他們靠近。敵人的攻擊命中護(hù)盾后,會閃避角色的攻擊。

【12-2敵人解析】

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單體BOSS:魔偶劍鬼

分為兩個階段,血量降低到71%時轉(zhuǎn)階段。角色距離劍鬼較遠(yuǎn)時,攻擊會被格擋。

一階段:出生后有9s起身動作,期間鎖血且打不出傷害數(shù)字,一般不能觸發(fā)西風(fēng)祭禮等需要傷害觸發(fā)的效果。起身后攻擊方式簡單,也不會亂跑。血量降低到71%時,會開始蓄力大招,一段時間后造成大范圍的高額傷害,并進(jìn)入二階段。蓄力期間鎖血70%,持續(xù)約7s。

二階段:二階段剛開始時,角色攻擊劍鬼大概率觸發(fā)后撤,并且離角色較遠(yuǎn)時還可能打出遠(yuǎn)程逢人、突刺等技能。如果不希望觸發(fā)后撤,可以在劍鬼的技能間隙停手,等待已經(jīng)開始施放技能時攻擊。

劍鬼的攻擊都有明顯的抬手動作,并且往往抬手后很久才會造成傷害,熟悉后不難躲避。

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第一波:雙生海亂鬼。初始具有-20%物理抗性。

經(jīng)典組合,可以用萬葉牽引+打斷技能。如果不能打斷,他們可能會突刺,導(dǎo)致站位分散,可以開局跑到他們突刺距離的終點聚怪。

雙生海亂鬼如果不能同時擊殺,存活的那只將會在當(dāng)前技能結(jié)束后強(qiáng)化自身:恢復(fù)50%生命值、免疫凍結(jié)石化、獲得元素附魔、攻擊頻率變高。

第二波:兩只人形楓丹機(jī)關(guān)·芒

可以用荒性攻擊削弱。

第三波:2只大巖流血狗,初始具有25%全元素抗性。

免疫風(fēng)力牽引。很容易被打斷、擊退。

攻擊命中角色會使全隊角色流失生命值(無視護(hù)盾),后臺角色最多降到15%,前臺角色可以致死。多次受到巖元素傷害后會狂暴,技能更頻繁但是巖元素抗性降低到-40%。

對于依賴聚怪的隊伍,建議站在兩只中間,等待他們自行沖到角色身邊,注意不要提前攻擊打斷其動作。

第四波:3只楓丹機(jī)關(guān)·芒。

可以用荒性攻擊將其削弱。其中建造型重量較高,萬葉無法牽引,不過出生站位很近,及時打出爆發(fā)即可。

【12-3敵人解析】

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練度較低時優(yōu)先考慮有雷元素角色的隊伍以應(yīng)對隱身機(jī)制,較高則不用考慮。

矩陣自出生起8到9秒,會經(jīng)歷鎖血——高抗(+100%)——現(xiàn)身三個階段。

現(xiàn)身后矩陣會生成零件,一定延遲后瞬移并隱身。零件出現(xiàn)到隱身前直接擊破任意一個零件即可阻止隱身。兩側(cè)零件的種類沒有變化,在中間則有兩種零件,其中出盤子時輸出窗口稍長,出釘子時窗口很短。

隱身:矩陣的全抗性+200%,并且角色無法索敵,進(jìn)入隱身時會清除已有的元素附著。

對本體觸發(fā)激化反應(yīng)可以立即使其現(xiàn)身;擊破任意一個零件后矩陣會放出兩個草元素機(jī)關(guān),一段時間后現(xiàn)身,期間用雷元素攻擊可以使其立刻現(xiàn)身。各種零件無法附著元素,戰(zhàn)技命中零件也不會觸發(fā)產(chǎn)球。但是擊破零件會產(chǎn)生無屬性晶球,吸收后可以補(bǔ)充不少能量

如果快速擊破零件導(dǎo)致隱身失敗,10s后矩陣會再次嘗試生成零件并隱身,此次隱身難以阻止。

值得注意的是,除了兩個靠近玩家的零件外,矩陣還會在兩側(cè)各召喚一個椎形零件。可以在第一次嘗試隱身時擊破盤子阻止隱身,隨后利用大范圍AOE技能在攻擊本體的同時消耗兩側(cè)椎形零件的血量,在矩陣第二次召喚零件進(jìn)入隱身后打破椎形零件快速破隱。

矩陣隱身期間,可以通過一些標(biāo)記類技能與debuff標(biāo)記找到其位置(蘊(yùn)種印、減抗的箭頭標(biāo)志等)。其中,第一次隱身的位置基本固定在場地后方(偶爾會瞬移失敗留在原地)。使用了雷草陣容時,可以預(yù)判其瞬移位置快速破隱。

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第一波:愚人眾,1只討債人和2只火槍手。討債人具有50%火元素抗性。

靠近火槍手時,他會后撤,避免因此導(dǎo)致敵人分散。也可以反過來利用這一點,將火槍手逼退到其他敵人身邊。

火槍手一段時間后會開火盾,抗性變高且無法牽引,盡量在開盾前解決。

討債人會隱身,對其削韌可以破隱,有元素附著時很容易看到位置。身邊有3枚火輪時有強(qiáng)打斷能力。

第二波:1只圣骸火鳥和2只小雷盾海馬。

圣骸獸出生后會擺一個架勢,然后進(jìn)入“嗜骸”狀態(tài),自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大約40s后會蓄力一段時間,施放大招,失去“嗜骸”狀態(tài)并留下一顆能量塊,對能量塊用元素攻擊可以將其吸收(同元素只需一次,其他元素需要更多次)。

角色吸收能量塊后,短暫延遲后開始持續(xù)流失生命值,持有能量塊并攻擊相應(yīng)圣骸獸則會使其癱瘓。如果沒有及時吸收能量塊,圣骸獸會將其回收并重新進(jìn)入“嗜骸”狀態(tài)。

小海馬的雷盾有7.2單位元素量,在護(hù)盾持續(xù)期間,所有抗性+60%,并且攻擊性更強(qiáng)。

第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。

圣骸雷蝎有和火鳥相似的特定(“嗜骸”狀態(tài)與能量塊機(jī)制)。

小螃蟹的火盾有11.8單位元素量,在護(hù)盾持續(xù)期間,同樣所有抗性+60%,并且攻擊性更強(qiáng)。

【配隊分享】

本期深淵上半總體要求不高,但是注意12-1有高達(dá)4波的群怪,并且下半也有一定壓力,避免選擇轉(zhuǎn)火能力差的隊伍。練度較低時優(yōu)先考慮攜帶雷元素角色的隊伍應(yīng)對12-3的矩陣。

下半則是多波次且高血量/抗性/盾量的群怪,對隊伍的綜合能力要求更高,并且需要有良好的破火盾能力。推薦兼具良好的對群輸出和水元素附著能力強(qiáng)隊伍。

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這里列出部分適合應(yīng)對本期深淵12層的隊伍。沒有列出不代表打不了哦,各位旅行者還是根據(jù)自己的角色池與偏好選擇。

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