類型:角色扮演
大。241MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
崩壞星穹鐵道末日幻影上半怎么打?該挑戰(zhàn)可分為上下兩個(gè)階段,今日給大家分享的是上半階段哦,了解四大BOSS的特性還有機(jī)制,從而進(jìn)行克制配隊(duì),具體打法細(xì)節(jié)心得現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道末日幻影上半通關(guān)配隊(duì)
陣容推薦:
末日上
黃泉+桂乃芬/桑博/銀狼+佩拉+加拉赫/符玄buff2
流螢+阮梅+同諧主+加拉赫(上下通解)buff1
卡芙卡+黑天鵝/桑博+知更鳥/阮梅+藿藿/符玄/加拉赫buff3
末日幻影上半對(duì)策
BOSS四大特性與機(jī)制
那么我們現(xiàn)對(duì)上半的可可利亞進(jìn)行解析吧。
堅(jiān)防守備
可可利亞擁有四個(gè)弱點(diǎn),為火雷風(fēng)量子,其抗性分布為40物抗性 60冰抗 60虛數(shù)抗性。守備提高50%減傷,擊破后提高100%易傷。因此順環(huán)境打和逆環(huán)境打的差距極為顯著,尤其是拿虛數(shù)C硬打。
血量為137w血,共兩管血,第一階段的韌性要略低于第二階段但都高于周本可可利亞韌性。行動(dòng)邏輯是召喚、普攻、凍結(jié)、普攻、凍結(jié)、 蓄力、 大招、普攻一循環(huán),如果期間沒(méi)有殺死召喚物,則凍結(jié)替代召喚行動(dòng)。如果可可利亞被弱點(diǎn)擊破其復(fù)蘇時(shí)不會(huì)接著循環(huán)走,而是以召喚開始重新走流程。
二階段可可利亞首動(dòng)會(huì)召喚,強(qiáng)化自身,下一次行動(dòng)時(shí)進(jìn)行蓄力,然后進(jìn)入大招、控制、蓄力的循環(huán)過(guò)程,直到被弱點(diǎn)擊破進(jìn)行首動(dòng)流程。
陣地轉(zhuǎn)移
可可利亞會(huì)與杰帕德一同入場(chǎng),此杰帕德屬于變種,弱點(diǎn)為量子虛數(shù)雷。杰帕德在沒(méi)有護(hù)盾時(shí),其第二回合必定使用護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)鎖住除杰帕德的場(chǎng)上敵人弱點(diǎn),無(wú)法進(jìn)行削韌。我們可以打爆護(hù)盾對(duì)杰帕德造成高額傷害,或者擊破弱點(diǎn)同樣會(huì)造杰帕德成高額傷害。
可可利亞召喚時(shí),會(huì)把弱點(diǎn)分到召喚物身上,一階段左側(cè)火雷弱,右側(cè)風(fēng)量子弱。在二階段時(shí)會(huì)分出四個(gè)召喚物,每個(gè)召喚物一個(gè)弱點(diǎn)。此時(shí)可可利亞身上沒(méi)有弱點(diǎn),可以被植入弱點(diǎn)類效果影響、例如銀狼戰(zhàn)技、流螢秘技。無(wú)視弱點(diǎn)削韌自然包含敵人沒(méi)有弱點(diǎn)的情況,相關(guān)技能可以削韌。當(dāng)擊殺召喚物時(shí)會(huì)將弱點(diǎn)返還到可可利亞身上并造成等同于召喚物韌性的削韌。這種削韌方式吃不到弱點(diǎn)擊破效率加成。
這個(gè)特性在低難度時(shí)影響不大,在血量提高之后,就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)難點(diǎn)。因?yàn)槭貍浜椭鱞uff,想快速打出傷害必須打出擊破。那么擊殺召喚物獲得弱點(diǎn)就成了關(guān)鍵,當(dāng)好不容易擊破可可利亞,第二個(gè)回合就要開盾的杰帕德會(huì)吞掉一次輸出;蛘咭?yàn)椴钜稽c(diǎn)點(diǎn)就要破韌結(jié)果開盾鎖弱點(diǎn),總之都會(huì)拖延總體行動(dòng)值。
實(shí)戰(zhàn)的話建議優(yōu)先殺杰帕德,切忌先破可可利亞韌性,被杰帕德盾吃掉一次傷害,有很大可能讓可可利亞重新恢復(fù)韌性又要拖時(shí)間去擊破可可利亞。
逃無(wú)可逃
可可利亞除大招外的攻擊技能都會(huì)根據(jù)召喚物數(shù)量額外鎖定友方目標(biāo),在攻擊后追加釋放。追加釋放過(guò)場(chǎng)中無(wú)法終結(jié)技插入,但可以插入追加攻擊。額外鎖定目標(biāo)并非真鎖定,可以被嘲諷效果影響。追加釋放的技能數(shù)值不會(huì)削弱,召喚物越多對(duì)全隊(duì)的生存挑戰(zhàn)越高。當(dāng)召喚物被弱點(diǎn)擊破時(shí),不能再給可可利亞提供額外目標(biāo)。
因此這個(gè)特性讓那些不能削韌的生存位在本期表現(xiàn)較為一般,如果沒(méi)有削韌能力就是挑戰(zhàn)生存位的保人極限了。同時(shí)此特性和陣地轉(zhuǎn)移結(jié)合,更是加緊了擊殺召喚物的優(yōu)先級(jí)。不殺召喚物打可可利亞就會(huì)非常地坐牢。而且可可利亞的控制比較多,有召喚物就會(huì)對(duì)多個(gè)目標(biāo)釋放控制技能,如果運(yùn)氣不好可能全員挨凍。
堅(jiān)韌之志
當(dāng)敵人沒(méi)有弱點(diǎn)時(shí)獲得20%減傷,此效果和守備減傷乘算。每多一個(gè)弱點(diǎn)降低5%減傷,四個(gè)弱點(diǎn)便不再擁有減傷。這個(gè)效果的文案有些小歧義,不過(guò)實(shí)際效果還是要讓玩家去主動(dòng)擊殺召喚物將弱點(diǎn)歸還可可利亞。
這四個(gè)特性結(jié)合起來(lái)看就很簡(jiǎn)單,面對(duì)可可利亞要優(yōu)先殺召喚物,并且隊(duì)伍中帶一個(gè)削韌能力不錯(cuò)的生存位。以及限制了其他屬性C打可可利亞只推薦有可可利亞弱點(diǎn)的C去打。什么生存位不怕控還能削韌可可利亞,目前只有兩個(gè)一個(gè)是加拉赫,一個(gè)是符玄。
隊(duì)伍推薦
我們已經(jīng)知道了守備特性的高額減傷,所以實(shí)際上只會(huì)推薦雷、風(fēng)、火、量子四種屬性的C。如果做不到擊破可可利亞后瞬間擊殺,或者能很快擊破杰帕德讓杰帕德開不出盾(杰帕德也是控制免疫,靠控制打斷二動(dòng)或者老楊推條做不到。)我們還需要考慮杰帕德的弱點(diǎn)屬性。杰帕德是雷虛數(shù)量子,重合屬性便只有雷量子了。這便是推薦屬性為什么是雷和量子。
我們先看小buff效果再做定奪。第一個(gè)小buff是通用擊破buff,然而可可利亞物抗有40,虛抗更是幾乎拉滿。這個(gè)buff綁定超擊破才能吃到加速,加速效果是按實(shí)戰(zhàn)速度算的,所以會(huì)非常離譜。又因?yàn)榻壋瑩羝,而同諧主是虛數(shù)角色,可可利亞的高虛抗蠻勸退的。建議去下半有虛數(shù)弱點(diǎn)的環(huán)境玩超擊破隊(duì)更好一些。
第二個(gè)小buff終結(jié)之刻,角色終結(jié)技傷害提高50%。消滅敵方目標(biāo)行動(dòng)提前25%。這倆效果是分開算的,不是說(shuō)終結(jié)技擊殺才能拉條。dot擊殺也能拉條dot來(lái)源,如果是擊破dot也會(huì)拉條擊破來(lái)源。
一個(gè)終結(jié)技能拍死召喚物,弱點(diǎn)屬性還對(duì)得上,每次出手都是有效。那么只有這么幾個(gè)主C,量子C是希兒和青雀,雷C是黃泉和希露瓦、風(fēng)c暫無(wú)、火c用姬子不如選超擊破,選超擊破不如走下半。這幾個(gè)里面持有率較高且練度要求較低的角色當(dāng)然是黃泉,在二階段BOSS召喚四個(gè)召喚物時(shí),黃泉一個(gè)大秒了就能提前行動(dòng)100%。且黃泉擁有高貴的群體無(wú)視弱點(diǎn)削韌,配合這個(gè)buff確實(shí)亂殺。
第三個(gè)buff在擊破前積累持續(xù)傷害值,這個(gè)積累的持續(xù)傷害值是吃守備減傷所積累的。同時(shí)造成的附加傷害不能暴擊,為固定傷害(真實(shí)傷害),就是弱點(diǎn)擊破前總共造成了多少dot傷害擊破后給個(gè)1.7倍,而且因?yàn)槭枪潭▊Τ圆坏綋羝坪蟮囊讉Ч。最最最重要的是,此積累只計(jì)算BOSS本身的傷害。
所以比起前兩個(gè)buff第三個(gè)buff的強(qiáng)度確實(shí)一般,不過(guò)很明顯是給dot隊(duì)玩的。再聯(lián)系一下可可利亞的弱點(diǎn)屬性,自然就知道是給卡黑dot隊(duì)的。如果沒(méi)有高效的主動(dòng)結(jié)算手段,那么可可利亞弱點(diǎn)擊破后再次起身恢復(fù)守備狀態(tài)就打不動(dòng)了。因此這個(gè)給dot隊(duì)的buff只能給卡或黑,純四星dot隊(duì)用這個(gè)buff效果就很一般了。
綜合來(lái)看上半最最好的主C是黃泉,最好的生存位是加拉赫或者符玄。加拉赫也能給黃泉疊負(fù)面,目前1金配隊(duì)的最優(yōu)解當(dāng)然是黃泉上半,帶隊(duì)桂乃芬(削韌補(bǔ)易傷)、佩拉(減防不能削韌)和加拉赫(削韌大頭)。這個(gè)隊(duì)伍選buff2終結(jié)之刻。
在下半有能打及格的隊(duì)伍而上半沒(méi)角色,當(dāng)然也能玩流螢擊破隊(duì),無(wú)阮版本用艾絲妲代替,總成本1金擊破也能打。奶媽還是加拉赫,同諧主必帶。選擇buff1。
也可以選用卡黑dot隊(duì),選擇buff3。如果卡黑沒(méi)成型,單卡芙卡或者單黑天鵝,其實(shí)也可以考量buff2。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
二次元手機(jī)游戲?qū)^(qū)提供給大家超多精彩且卡通動(dòng)漫風(fēng)十足的二次元類型游戲,濃厚的二次元風(fēng)讓你置身在溫馨的世界里,可以感受二次元世界里的各種精彩歡樂(lè)劇情故事了,當(dāng)然除...