類型:角色扮演
大。1970MB
評分:5.0
平臺(tái):
地下城與勇士起源不用幸運(yùn)符怎么強(qiáng)16?都知道從強(qiáng)化10以上就可以添加幸運(yùn)符增加提升概率了,但是其實(shí)還可以用另外一種方法不用幸運(yùn)符也可提升強(qiáng)化概率哦,輕松強(qiáng)到16呢,詳細(xì)操作現(xiàn)在來告訴給大家吧~
地下城與勇士起源ss武器強(qiáng)化16最優(yōu)技巧
不用幸運(yùn)符ss武器強(qiáng)化到16的最優(yōu)解
先說結(jié)論
36萬9以下充能用紫強(qiáng)化
36萬9到61萬4充能用粉武器
61萬4以上用紫武器強(qiáng)化
336萬以上充能用ss
具體操作是
用紫武器強(qiáng)化10-14
繼承給粉武器強(qiáng)化13-14
繼承給紫武器15-20
繼承給ss16-20
從統(tǒng)計(jì)表最后一欄可以看出,官方設(shè)定的碳充比是正好每級對應(yīng)的,同強(qiáng)化等級消耗是相同的,但是官方忽略了繼承機(jī)制,繼承是根據(jù)充能來的,可以根據(jù)充能值選擇碳充比最高的來強(qiáng)化。
首先強(qiáng)化機(jī)制,強(qiáng)化不保底的情況下成功會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)本級進(jìn)度條的充能值,拿獎(jiǎng)勵(lì)充能值*成功率/碳消耗就是碳充比。
舉個(gè)例子,14到15級過半充能的ss轉(zhuǎn)給紫是17級,17級紫強(qiáng)化18的碳充比是200,14到15級ss的碳充比是112。
具體計(jì)算
14級ss武器4%幾率+71萬充能值,每次消耗255碳
17級紫武器3%幾率+66萬充能值,每次消耗99碳
這樣是不是很容易理解所謂的彈充比了?
強(qiáng)化充能值是這玩意
比如17充能值162萬,獎(jiǎng)勵(lì)充能66萬,點(diǎn)一下之后229萬
幸運(yùn)符我是決定16以后用
14-15強(qiáng)化都虧模,所以需要通過繼承來跳過,史詩強(qiáng)化16以下都虧模,所以強(qiáng)化紫到336萬充能值給史詩武器來就是16。
繼承消耗不算多,可以攢一波碳強(qiáng)化,甚至手癢強(qiáng)化再繼承回來打本也消耗不了多少金幣。
強(qiáng)化的碳和金幣消耗完全按比例,不存在什么多花金的情況。
防具充能值是武器的3/4,把數(shù)值算一下就好了。
碳充比可以計(jì)算消耗期望,100萬以上充能用紫武器強(qiáng)化,碳充比是200,加上失敗每次給43點(diǎn)左右,100萬以上,(336萬-你的總充能值)/243就是耗碳量期望。
我現(xiàn)在230萬充能,按期望是4360碳到16。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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