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您的位置:首頁手機游戲手游問答 → 絕區(qū)零強攻/擊破/支援是什么意思 強攻/擊破/支援作用屬性詳解

絕區(qū)零強攻/擊破/支援是什么意思?這三個屬性定位是給角色進(jìn)行定位功能的,每個都有自己的優(yōu)勢特征哦,詳細(xì)的作用及屬性內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來了解看看吧~

絕區(qū)零強攻/擊破/支援作用

目前絕區(qū)零給有以下幾個定位

「強攻」「擊破」「支援」「異常」「防護(hù)」

每個定位的角色多多少少都會有一些相似之處,而本帖就是總結(jié)這些定位的特點,為之后有新角色時能自己大致判斷這個角色到底是干嘛的。

這些相似之處在于「連攜技」——以下稱為「終結(jié)技」和「核心技」。

①「強攻」

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顧名思義,「強攻」代表著強力的攻擊,擁有此定位的角色通常是隊伍中的主C,需要長時間站場打輸出,是隊伍中的傷害占比大頭。

對于終結(jié)技而言,強攻手一般都是對敵方單體或群體造成大量傷害,純純暴力輸出。

對于核心技而言,強攻手都是給自己加攻擊力和提升終結(jié)技/戰(zhàn)技的傷害。

②「擊破」

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「擊破」,代表著「失衡值」的積累,「失衡值」即為怪血量下方的黃條,若「失衡值」被打滿,敵人將陷入對應(yīng)屬性傷害的「失衡狀態(tài)」中,從而對敵人造成更高的傷害。

而擊破手的任務(wù)就是快速積攢怪物的「失衡值」,「失衡值」?jié)M后會切人,通常是切拐放拐然后可以再次切出主C打傷害。

對于終結(jié)技:擊破手會對敵人造成大量傷害,并加快怪物失衡值的積累,有些角色也會使敵人減去相應(yīng)的元素抗性。

對于核心技:擊破手會提高隊友的傷害,或者提高怪物的易傷倍率或給自身回能。

③「支援」

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支援角色多半都是相應(yīng)元素的拐,需要賴場一定時間,大多能給下一個出場的隊友回能并且增加對應(yīng)元素的傷害/降低敵人的元素抗性等,支援可以說是強攻必帶的。

對于終結(jié)技:大多數(shù)是造成傷害并回能,少數(shù)只有傷害沒有回能。

對于核心技:給隊友加攻擊力/擊破效率/對應(yīng)元素傷害/增加「失衡狀態(tài)」的傷害

④「異!

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異常這個定位跟擊破其實差不多,但擊破會帶有一點支援的影子,而異常相當(dāng)于是一種另類的強攻。

如果說強攻需要擊破手先把怪打到「失衡狀態(tài)」再切拐再切強攻出來輸出,那么異常就是1/2擊破手+1/2強攻手,他們自己把怪打到「失衡狀態(tài)」,并且他們對于「失衡狀態(tài)」下的敵人有著更高的傷害。

異常的攻擊倍率不及強攻,但異常配隊比強攻給靈活,在高壓環(huán)境下異常能夠正常攜帶防護(hù),而強攻要么舍棄擊破手那么舍棄拐,哪一個都是虧的。

⑤「防護(hù)」

絕區(qū)零強攻/擊破/支援是什么意思 強攻/擊破/支援作用屬性詳解圖片5

因為防護(hù)只有本一個角色,所以有些是我自己猜。

防護(hù)一般都是給隊友盾和有時站場扛傷,但在現(xiàn)在這個低壓環(huán)境下,防護(hù)的作用不太能體現(xiàn)出來。

但本最突出的一個性質(zhì)就是終結(jié)技回支援點數(shù),這個在速切隊伍中的強度可就很大了,我口中的「速切」即為利用彈反打出大量傷害 ,對此支援點數(shù)肯定會激烈下滑,但本開出終結(jié)技即可回點,這一點是很不錯的設(shè)計。

之后的防護(hù)我覺得會變成防護(hù)+支援的存在,或者提高大世界壓力,被迫隊伍中塞入防護(hù)(這樣肯定不行)

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