類型:動作射擊
大小:351MB
評分:5.0
平臺:
絕區(qū)零貓又實戰(zhàn)其關(guān)鍵的輸出手法非常重要呢,一方面可以讓貓又的輸出最大化,一方面就是不斷優(yōu)化操作方式,詳細的實戰(zhàn)優(yōu)劣強度內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
絕區(qū)零貓又實戰(zhàn)手法優(yōu)劣解析
先疊甲,貓又最好的手法絕對不是自己站場。但鑒于目前box殘缺的開荒期現(xiàn)狀,實際使用中我個人貓又站場等黃刀彈的情況還是很常見的。而同時我并沒有看到有誰研究過手法差距,于是就有了這篇帖子。
貓又的普攻和重擊中,除了第四段都是2段傷害,第五段平a和重擊有33%概率觸發(fā)三次。
我錄制了兩種輸出手法的幀數(shù)進行對比計算,結(jié)果如下圖:
12級技能,錄制為30幀
顯然,a滿五段攻擊的傷害和失衡倍率都顯著優(yōu)于平a接重擊循環(huán),哪怕a重觸發(fā)了三次攻擊。此外,a滿五段相比a重循環(huán)的操作更簡單。因此如果你需要用貓又站場,放心平a就好。
a重雖然有耗時更短的優(yōu)勢,但通常來說能安逸站場的時間都是boss破條期間。未破條期間a重會閃到boss身后導致無法蹭閃或者彈刀,因此貓又平a五段全方位優(yōu)于a重循環(huán)。
50%
我支持
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我反對
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