類型:動(dòng)作射擊
大。351MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
絕區(qū)零格莉絲配隊(duì)最強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)技巧來(lái)分享給各位咯,讓大家直觀掌握了解格莉絲的最強(qiáng)實(shí)力,能夠釋放電系輸出,并且傷害很強(qiáng)大的,相關(guān)招式內(nèi)容現(xiàn)在分享給各位咯~
絕區(qū)零格莉絲配隊(duì)實(shí)戰(zhàn)攻略
前言
最近看到不少對(duì)格莉絲這個(gè)角色的用法有分歧。
此前是安東萬(wàn)能論,目前是感電與紊亂并重,安東目前已經(jīng)無(wú)人提及。
(安東那個(gè)不耗能的招式就別說(shuō)了,九成要被改,否則對(duì)其他角色并不公平)
對(duì)于紊亂,不少人都覺得其觸發(fā)艱難,在高壓環(huán)境下無(wú)法使用。
但我要駁斥這一點(diǎn),在高壓環(huán)境中,任何隊(duì)伍都不好受。
哪怕是擊破隊(duì),在擊破BOSS前,都是擊破角色各種被錘,各種閃避,各種振刀。
在擊破后,才有了安生的幾秒鐘時(shí)間輸出。
所以單獨(dú)拿高壓環(huán)境去討論紊亂隊(duì)是片面的,是牽強(qiáng)的。
為了獲得格莉絲最佳配隊(duì),我就做了這個(gè)測(cè)試。
測(cè)試項(xiàng)目
實(shí)際測(cè)試分為兩個(gè)項(xiàng)目。
1,感電到底能跳多少次傷害?
該測(cè)試項(xiàng)目源于我發(fā)覺,格莉絲的感電傷害觸發(fā)頻率不對(duì)勁,偶爾很快,偶爾又很慢。
所以我就設(shè)立了該項(xiàng)目。
2,紊亂到底能結(jié)算多少感電傷害?
在此前的緊張深淵環(huán)境實(shí)戰(zhàn)中,我一直對(duì)紊亂跳出來(lái)的傷害毫無(wú)知覺,現(xiàn)在由于對(duì)觸發(fā)感電傷害的疑惑,產(chǎn)生了我對(duì)紊亂結(jié)算的好奇。
紊亂,具體是怎么結(jié)算的?
感電到底能實(shí)際跳多少次傷害?
在測(cè)試該項(xiàng)目的時(shí)候,我也好奇麗娜到底能增加格莉絲多少傷害。理論上,麗娜應(yīng)該能增加格莉絲40%的感電傷害。
3秒感電時(shí)間,10%感電增傷。
帶著這股疑惑,我使用錄屏功能細(xì)細(xì)的看了自由訓(xùn)練場(chǎng)。
最終得出結(jié)論,沒有麗娜的時(shí)候,大約是8,、9次感電傷害。
有麗娜的時(shí)候,大約是10、11次傷害。
(由于露西的豬也可以觸發(fā)格莉絲的感電傷害,所以我使用露西)
由于是非創(chuàng)作者,無(wú)法上傳視頻,所以僅出截圖作為證明(建議有這種隊(duì)伍的玩家自己實(shí)際測(cè)試一下,不會(huì)花多少時(shí)間)。
上面是兩張圖是視頻的截圖。
但事實(shí)上,在實(shí)戰(zhàn)中,感電隊(duì)很容易漏傷害。為什么?
1,這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目怪物我設(shè)定成了不動(dòng)。
2,在BOSS戰(zhàn)中你經(jīng)常要躲,再者我發(fā)現(xiàn),感電的觸發(fā)并不是打怪的時(shí)候飄一條傷害就會(huì)觸發(fā),而是一個(gè)招式結(jié)束后才會(huì)觸發(fā)。
這也解釋了,為什么我看到的感電傷害頻率并不固定,帶著某種飄忽。
紊亂到底能結(jié)算多少感電傷害?
眾所周知,感電是1/s跳一次傷害,buff總體時(shí)間是10s。
通過(guò)對(duì)感電的測(cè)試我得出結(jié)論,紊亂結(jié)算并不按次數(shù)結(jié)算,而是按剩余時(shí)間結(jié)算,而且剩余的時(shí)間并不取整。
下面是圖:
藍(lán)色6240的數(shù)字是單次感電傷害,53226是紊亂結(jié)算傷害。
通過(guò)計(jì)算可得:53226/6240=8.529
最終,就得出了紊亂是按剩余時(shí)間結(jié)算,且不取整的結(jié)論。
紊亂與感電孰優(yōu)孰劣
通過(guò)以上測(cè)試,我得到了紊亂結(jié)算的機(jī)制。
是感電傷害一跳一跳的好還是直接結(jié)算的好?
相信跟我一樣看到這個(gè)事實(shí)的玩家很容就得出一個(gè)孰優(yōu)孰劣的結(jié)果——紊亂的結(jié)算傷害,是優(yōu)于感電隊(duì)的。
那么可以得出結(jié)論,紊亂無(wú)敵論了嗎?
很遺憾,感電隊(duì)在實(shí)際體驗(yàn)中,優(yōu)于紊亂隊(duì)也是事實(shí)。
為什么?
因?yàn)槭炀毘杀疽约皞Γ。?
熟練成本怎么說(shuō)?
仔細(xì)想想,玩家對(duì)熟練使用某一個(gè)角色需要花多少時(shí)間?
反正我到目前為止,一些容易使用的角色,我用慣了的,比如安比、貓又。但是格莉絲我一直用得不舒服,但有的人又用格莉絲舒服得很。
是安比和貓又我是一用就可以熟練的嗎?
并不是!
安比是普攻第三招后接特殊技才能吃到核心被動(dòng)的加成,貓又需要躲閃或者快速支援才能觸發(fā)核心被動(dòng)。
一開始我是不知道這點(diǎn)的,后來(lái)我用貓又覺得不對(duì)(搭配支援角色后),自己研究了之后,才能說(shuō)用慣了這些角色。
這還是兩個(gè)比較容易得角色,有的角色各種無(wú)敵幀和特殊點(diǎn)如果不是刻意研究,其實(shí)是很難把角色的完整能力用出來(lái)的。
在比如,蒼角這個(gè)角色。
如果不是通過(guò)自由訓(xùn)練場(chǎng)各種實(shí)驗(yàn),我根本不知道她的核心被動(dòng)該怎么用。
該怎么實(shí)現(xiàn)我對(duì)她的理解,該怎么實(shí)現(xiàn)我對(duì)她的配隊(duì)理解。
傷害
按說(shuō),此前的實(shí)驗(yàn)就充分得到了紊亂傷害次數(shù)是優(yōu)于感電隊(duì)的呀,為什么又說(shuō)感電隊(duì)傷害高于紊亂隊(duì)呢?
1,觸發(fā)異常的另一個(gè)角色,出傷并不比專門感電的格莉絲傷害高,點(diǎn)名派派。
派派我目前強(qiáng)擊傷害最高也僅有四萬(wàn),包括紊亂結(jié)算的剩余時(shí)間,都比不過(guò)純感電隊(duì)從7000、8000一跳變成13000,、15000一跳,甚至20000(支援隊(duì)友)。
2,出裝問(wèn)題。
紊亂隊(duì)大多推薦自由藍(lán)調(diào)這個(gè)驅(qū)動(dòng)器,比起雷暴重金屬,這個(gè)驅(qū)動(dòng)器很弱。
而且經(jīng)過(guò)我粗淺測(cè)試,自由藍(lán)調(diào)并不能顯著提高紊亂隊(duì)上異常的速度。
妮可第一次使用4次強(qiáng)化特殊技可以直接將BOSS打入侵蝕,第二次需要5次強(qiáng)化特殊技。但是——其異常累積是明顯溢出了不少的,異?剐跃唧w會(huì)減少多少的異常累積目前是個(gè)迷。
用過(guò)派派的人都知道,一個(gè)滿的強(qiáng)化特殊技,直接觸發(fā)兩次強(qiáng)擊并不是什么稀罕的事。
所以,自由藍(lán)調(diào)其對(duì)紊亂到底有多少作用,估計(jì)要打個(gè)問(wèn)號(hào)了。
另外,異?剐缘臋C(jī)制目前也不清楚,我總感覺異?剐圆⒉皇怯迷谖蓙y隊(duì)的,而是用在純色異常隊(duì)的。
個(gè)人看法。
紊亂隊(duì)目前真不行嗎?
通過(guò)對(duì)紊亂與感電的實(shí)際測(cè)試,得出了一個(gè)感電隊(duì)目前確實(shí)優(yōu)于派派紊亂隊(duì)的事實(shí)。
但是……有一個(gè)角色大家可能忘了,那就是蒼角!!
為什么要提她?
因?yàn)槲彝崃恕?
因?yàn)樗墓舯堵蕩缀跖c鯊魚妹持平,還能提供最高1000點(diǎn)的攻擊力,不弱于露西,且能快速打出凍結(jié)。
通過(guò)實(shí)際計(jì)算,一套高等級(jí)強(qiáng)化普攻技能,可以讓蒼角獲得近二十萬(wàn)的輸出(滿命),同時(shí)她還能拐格莉絲,更能輕易打出凍結(jié)直接結(jié)算感電傷害。
(完全輸出裝的格莉絲配麗娜感電滿次數(shù)傷害大約是40萬(wàn)左右,格莉絲人物、武器滿級(jí)。。
以我目前粗淺想法,蒼角是比較適合感電隊(duì),但具體的配隊(duì)方案與打法目前還在研究中。
50%
我支持
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我反對(duì)
0
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