類型:動(dòng)作射擊
大小:351MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
絕區(qū)零自目前上線已經(jīng)有一段時(shí)間咯,一開(kāi)始大家肯定有一定的好奇向往之心,體驗(yàn)一番之后發(fā)現(xiàn)游戲也就那樣吧,其中存在了不少不足問(wèn)題哦,下面帶來(lái)相關(guān)解析內(nèi)容,快來(lái)看看吧~
絕區(qū)零當(dāng)前玩法缺點(diǎn)解析
一、圣遺物系統(tǒng)備受詬病
游戲中,溝槽的圣遺物獲取難度極大,寶子們不僅得投入大量的時(shí)間精力去反復(fù)刷取,成功率還很低啊喂!只要成功一次,后續(xù)就直接沒(méi)了有木有啊家人們,百試不爽!這種設(shè)計(jì)難道不是刻意拖拉時(shí)間嘛,要是有些寶子不愿意刷,直接沒(méi)法玩了。因?yàn)椴凰⑷∽銐驈?qiáng)大的圣遺物,基本就是打不過(guò)啊喂!
二、戰(zhàn)斗方面
在看來(lái),動(dòng)作上在二次元中確實(shí)是3A大作,畢竟是米哈游擅長(zhǎng)的。但《絕區(qū)零》存在明顯的不足,居然沒(méi)有跳躍,居然沒(méi)有跳躍,居然沒(méi)有跳躍!
作為一款動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對(duì)平面單一,三個(gè)人輪著A,人物動(dòng)作也比較簡(jiǎn)單,而且,為什么會(huì)缺乏跳躍呢?要是喜歡操作的寶子們,這不直接被限制了。
同時(shí),游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制上過(guò)于強(qiáng)調(diào)數(shù)值的作用,技術(shù)的重要性相對(duì)被削弱。這意味著寶子們即使擁有高超的操作技巧,如果角色的數(shù)值不夠強(qiáng)大,也難以在戰(zhàn)斗中取得理想的成績(jī)。
三、劇情
不知道寶子們平時(shí)看不看劇情,反正這類游戲玩的時(shí)候,劇情高低都要看一下的。但是,《絕區(qū)零》的劇情怎么可以這么拉啊喂!又臭又長(zhǎng)說(shuō)半天,結(jié)果講了一堆,不明覺(jué)厲(不明白說(shuō)了什么但是感覺(jué)好像很厲害的樣子),講了一整硬是連世界觀都沒(méi)搞懂,難道是自己有問(wèn)題?!
不過(guò)有一點(diǎn)還是值得稱贊,就是音樂(lè)!可惜雖然音樂(lè)出色,人設(shè)也有一定的吸引力,但劇情的薄弱直接拉低了體驗(yàn)。都說(shuō)看恐怖電影,BGM一關(guān),恐怖程度驟減!這《絕區(qū)零》有異曲同工之效啊,寶子們可以試試,關(guān)閉音樂(lè)和配音后。寶子們自行感受一下吧,看看說(shuō)的沒(méi)毛病吧~
四、爬格子
別怪吐槽,這個(gè)跳格子太降智了。就是炸彈人 、貪吃蛇、還是低配版的。怎么感覺(jué)這是一個(gè)12+的游戲,搞個(gè)16+確定是不是太低估了本~~哎嘿嘿,年芳十六歲!
而且,至少《炸彈人》講究技術(shù),F(xiàn)在《絕區(qū)零》是想著辦法讓怪物上去挨炸。生怕不夠聰明過(guò)不去,還必須顯示自己的“創(chuàng)意”!
這種玩法可能也就在初期給寶子們帶來(lái)一些新鮮感,時(shí)間一久,其重復(fù)性和單調(diào)性逐漸暴露無(wú)遺,寶子們會(huì)瞬間感覺(jué)疲勞和厭倦,就是因?yàn)樾枰粩嗟刂貜?fù)類似的操作來(lái)完成任務(wù)或探索游戲世界。
五、福利機(jī)制
這個(gè)可得說(shuō)道說(shuō)道,福利機(jī)制也存在問(wèn)題啊喂!相比其他同類型游戲,《絕區(qū)零》顯得多少有點(diǎn)摳門了,寶子們?cè)谟螒蛑蝎@取的資源相對(duì)有限。此外,發(fā)現(xiàn)有很多寶子都在吐槽《絕區(qū)零》的抽卡機(jī)制,經(jīng)典的米池抽卡方式就做好保底到死的準(zhǔn)備吧,歐是不可能歐的,主打一手歐不了一點(diǎn)!
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