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絕區(qū)零1.1版本卡池爆料上線咯,快來了解這次1.1版本卡池里會有哪些角色加入吧,并且這些角色的實力到底如何呢,相關(guān)的角色強度內(nèi)容現(xiàn)在來詳細(xì)告訴給大家吧,不要錯過~

絕區(qū)零1.1卡池抽取推薦

上半up角色池s級角色青衣

a級陪跑比利+可琳

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a級陪跑講解

青衣5星限定電屬性s級擊破位,陣營是【刑偵特勤組】(和朱鳶同陣營)

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目前官方前瞻給出的信息是青衣能快速把敵方打入失衡狀態(tài),敵方進入失衡狀態(tài)會增加易傷倍率。參考常狼叔強化特殊技和支援技給敵方減冰抗,青衣是敵方進入失衡狀態(tài)會增加易傷倍率;狼叔適用范圍比較有限,基本只有冰隊才能吃滿增益,而青衣畢竟給的是易傷,基本所有隊伍都能吃到,隊伍適配性上青衣很優(yōu)秀(但狼叔觸發(fā)方式要比青衣簡單點,開個強化特殊技就能觸發(fā),青衣要敵方進入失衡狀態(tài))

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目前對擊破位的需求分兩種,一種是如艾蓮這類戰(zhàn)場c,一般擊破位走速切路線,切人時就打打強化特殊技和支援技來給敵方累加失衡值和掛buff,另外一種是如朱鳶這類速切c,一般擊破位需要長時間站場,清理部分小怪,把敵人打入失衡狀態(tài)然后切主c出來打爆發(fā)(狼叔特性還是需要站場的,因此和愛蓮沒那么搭)。目前的主c站場的偏多,而速切擊破c偏少,導(dǎo)致有些隊伍直接掛兩個支援位

而青衣個人認(rèn)為屬于后者,為什么這么說呢?青衣需要站場累積【閃絡(luò)電壓】,來強化招式,很明顯角色定位偏向于站場(只是偏向于,而不是一定),站場有一定的特殊收益,所以理論上講青衣和朱鳶很搭(關(guān)于青衣進其他隊伍情況后面會接著討論)

目前光前瞻放出的片段來看,青衣技能組有一定范圍傷害,并且看范圍還不。ㄈ缦聢D的閃電范圍)能面對群怪環(huán)境,給敵方群體累加失衡值

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青衣機制上偏向于站場,結(jié)合【式輿防衛(wèi)戰(zhàn)】等高難度環(huán)境下看,高等級怪進攻欲望很強并且傷害很高,無可避免的需要站場角色有一定無敵幀來進行躲避,或者切隊友打彈反以及閃避,彈反有次數(shù)限制而閃避吃手法且高壓環(huán)境真沒無敵幀好用,所以對于青衣我個人認(rèn)為,看她實際上線技能組有沒有無敵幀和無敵幀的頻率,亦或者作為擊破位有超高打失衡值的效率來解決高壓環(huán)境的站場問題(這兩點都得等實際上線后才能驗證)

擊破位環(huán)境討論

目前打失衡效率最快的是“小不點”,但“小不點”和安比技能組都只是單純的加招式的失衡效率值,缺少給隊伍帶來增益buff,而有增益buff的狼叔減冰抗,除冰隊外其他隊伍吃不到,而青衣是敵方進入失衡狀態(tài)后,增加易傷倍率,青衣天然比其他擊破位更有優(yōu)勢,基本所有隊伍需要擊破位的都可以進,可以簡單的看成帶有通用輔助能力的擊破位,所以她很有可能成為張通用牌

青衣能玩速切嗎?

還是參考狼叔,狼叔在目前艾蓮隊伍能當(dāng)速切玩,但吃能量和手法,只是說發(fā)揮不了狼叔全部的特性罷了,畢竟【式輿防衛(wèi)戰(zhàn)】時間就那么點,要多留點時間給站場c打輸出,所以青衣我認(rèn)為大概率也能當(dāng)速切玩,但在站場c隊伍里,需要規(guī)劃入場時間

光盤和音擎這些怎么帶

光盤大概率用安比那套【震星迪斯科】,堆沖擊力能用就可以了,驅(qū)動也參考安比

那么什么玩家適合抽取青衣呢?

1.強度黨,xp黨,氪黨

2.隊伍里只有個開服送的安比

3.萌萌人

4.隊伍里有5星擊破位但沒練的,又需要擊破位的玩家

下半up卡池s級角色簡

a級陪跑賽斯+安比

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a級陪跑講解

總得來說還可以

安比a級電屬性異常角色,作為開局送的擊破位,強度一直都很在線,又不怎么吃資源,能貫穿目前游戲前中后期的一鳴角色。一二命提升失衡效率,四命優(yōu)化充能,六命提升傷害,0命就完整體就可以練了

賽斯a級電屬性防護角色,目前后期怪物進攻欲望很強且傷害很高,對于操作有限的平民玩家而言生存位就很有必要了,等賽絲實際上線后的表現(xiàn)再討論

簡5星想限定物理異常,陣營好劇情里反派那邊的(what can i say)

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簡也是一個鼓勵站場的角色,站場攻擊能累加【狂熱心流】,來帶來作為首個限定異常角色,攻擊方式為近戰(zhàn)且攻擊模組范圍較大,對比同5星異常格莉絲沒有過多對群煩惱(給我感覺就是派派plus版)

目前異常作為一個偏冷門的玩法,主要分兩種一種是靠單元素打異常,如格莉絲隊伍基本上依賴電屬性異常感電打持續(xù)傷害,另外一種是靠多個元素打紊亂,這種主打一個爆發(fā),很吃手法和掛屬性異常的時機(萌萌人沒手法的別去碰)

這兩種打法各有千秋吧,但都不可能避免的問題,是目前角色角色較少,所以異常流派開發(fā)很有限,需要如簡之類角色來豐富異常這個玩法體系玩法,參考隔壁dot隊吧,未來可期

(練異常隊伍成本較高,不是你們詳細(xì)中的那種捷徑)

物理異常

(由于篇幅原因這里只介紹物理異常)

物理異常,異常屬性在敵人失衡條旁邊(參考下圖,博主用貓又打的)

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異常條走完一圈,敵人會受到一次高額的【強擊】傷害,并且敵人會進入【畏縮】狀態(tài)·,【畏縮】狀態(tài)下敵人受到的失衡值累加速度回提高10%(我記得沒錯應(yīng)該是10%,歡迎糾正),區(qū)別于電屬性的【感電 】和火屬性的【灼燒】這類后續(xù)能造成持續(xù)傷害的異常,物理異常想打出傷害收益最高基本只能打紊亂,光靠物理異常第一段的【強擊】傷害大概率是不夠的,所以對于簡的玩法我覺得大概率是玩走紊亂打爆發(fā),然后利用物理異常的一段【強擊】傷害清理小怪,精英怪和boss基本上靠紊亂(只是預(yù)測,一切以實際上線為準(zhǔn))

如何打出紊亂

怪物處于一種元素的異常狀態(tài)中時,又觸發(fā)了另外一種元素的異常,這時會抵消前面一種元素的異常效果,怪物會受異常高額的紊亂傷害

基本打爆發(fā)用的,觸發(fā)之前很吃操作,需要卡好不同屬性的異常條,且敵方處于異常狀態(tài)下最后受到減防的debuff受到的傷害會更高,所以一般配對綁妮可

舉個例子——用妮可格莉絲莉娜這只隊伍舉例,先用格莉絲把敵人電屬性異常條打滿大半,不要觸發(fā),然后切妮可把敵人打入以太屬性異常,這時再切格莉絲把電屬性異常打出來,敵人會受到一次高額的紊亂傷害,并且以太異常被抵消了,敵人處于電屬性異常狀態(tài)中

異常這個打法很吃隊伍的總體練度,敵人受到的異常傷害,取決于我方角色給敵方掛異常條進度的占比,舉個列子,我貓又獨自打異常是1萬傷害,派派獨自打異常是2萬,我把她兩放一塊去打boss,派派打異常貢獻度是75%而貓又是25%,這時敵人受到的【強擊】傷害是1.75萬,靠近于派派獨自打異常時的傷害

但實戰(zhàn)中考慮到切人打支援技,所以異常隊伍想要高傷害和良好的體驗(紊亂隊同理),隊伍總體練度要求比較高,都需要堆點異常掌控,異常精通,穿透,攻擊力這類屬性,總得來說異常隊高投入高回報,低投入低回報(所以和隔壁草系,以及另一家dot還是有很大差別的)

我個人對簡的看法——玩紊亂要吃點操作,偏站場還是和青衣一個生存的問題,異常這東西造價擺在哪里,我持觀望態(tài)度

光盤和音頻這類怎么帶

詞條這些上面說的差不多了,光盤大概4自由藍調(diào),剩下兩個看儀光盤條自由選擇,驅(qū)動參考派派

那么什么玩家適合抽取簡呢?

1.缺5星主c的玩家

2.xp黨,氪佬黨

3.想玩和擴展異常體系的玩家

(萌新和平民不是很推薦下,畢竟體系隊造價在那,先觀望等實際上線)

上半音擎介紹

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【玉壺青冰】s級擊破音擎,預(yù)測加擊破效率

【仿制星輝引擎】4星強攻音擎,加攻擊力的通用強攻音擎,前中期過度使用

【家政員】4星強攻音擎,后臺能回能,前臺強化特殊技造成傷害能增加物理傷害,可玲4星專武,比利也能用(但要疊層)

下半音擎

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【淬鋒鉗刺】s級異常音擎,沒數(shù)據(jù)暫不討論

【秩序者—特化型】預(yù)測加防御力

【德瑪拉電池二型】安比4星專武,提高電屬性傷害和優(yōu)化角色充能,強度較高


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(貓1+1·,艾蓮0+1,只有物理和冰隊且都50級,7層有高物理抗打不了一點)

(不是哥么我出完這期都8月4號晚上9點了,1.1前瞻話題還沒開,哥么都不知道投那了,不投又感覺對不起催更的粉絲,還有前瞻里是不是沒放4星陪跑啊,哥么查資料作圖找半天,zzz管理,what can i say,希望前瞻方面等一系列能優(yōu)化)(兌換碼優(yōu)化那個確實的夸比隔壁兩家好很多)

上半通用站場擊破5星限定位青衣,缺擊破位的可以下,陪跑一般;下半站場異常角色派派plus版本簡,陪跑還行,平民和萌新基本拿個青衣就差不多了,最好還是留點票

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