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超進(jìn)化物語(yǔ)怎么搭配陣容?超進(jìn)化物語(yǔ)陣容怎么搭配?超進(jìn)化物語(yǔ)怎么搭配最強(qiáng)陣容?超進(jìn)化物語(yǔ)中陣容的搭配是十分的重要的,那么要如何搭配呢?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來(lái)告訴大家陣容搭配技巧內(nèi)容! 

超進(jìn)化物語(yǔ)陣容攻略大全 最強(qiáng)陣容搭配推薦圖片1

今天本萌新來(lái)給大家?guī)?lái)陣容篇的心得以及體會(huì). 依舊純屬個(gè)人觀點(diǎn),希望可以給大家參考。
我會(huì)給出自己陣容的搭配理念以及紋章,基因等的選擇參考,加上我自己的一些分析,推薦一些個(gè)人認(rèn)為比較實(shí)用的怪獸,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)。

并沒(méi)有無(wú)敵陣容,只有無(wú)敵的數(shù)據(jù)..要用一套陣容吊打所有人,可以參考未開(kāi)公測(cè)版的土豪,除非你所有數(shù)據(jù)碾壓對(duì)方

陣容還是要有取舍. 是打活動(dòng)還是PK……先貼上我這套陣容的活動(dòng)圖.
資源有限,玩了大概是一個(gè)月左右,換陣容是很耗資源的,因此能用一套陣容兼顧所有活動(dòng)是我的出發(fā)點(diǎn). 我依舊是一個(gè)仰望高端玩家的萌新。

這里提一下無(wú)盡之森,沒(méi)有貼圖是因?yàn)榇蠹一旧铣俗詈笠魂P(guān)過(guò)不去前面的都一樣,加成的話攻擊力還是推薦的,

而其他的人屬性加一點(diǎn)也沒(méi)什么效果,畢竟1分30秒后會(huì)出現(xiàn)Limbo模式,所以要在1分30前解決戰(zhàn)斗.我都是加的攻擊力,最后一關(guān)多試幾次有機(jī)會(huì)了再奶一口。

而競(jìng)技場(chǎng)的選擇,每一個(gè)關(guān)卡競(jìng)技場(chǎng)的前三都比后面一個(gè)的4-10獎(jiǎng)勵(lì)豐富.能打前3的話我依舊會(huì)選擇呆在原地不動(dòng)。

畢竟鉆石多一點(diǎn),而遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)的點(diǎn)數(shù)是最多的,用來(lái)加速換紋章是個(gè)不錯(cuò)的選擇,怎么選擇因人而異吧. 下一樓開(kāi)始陣容分享。

超進(jìn)化物語(yǔ)陣容攻略大全 最強(qiáng)陣容搭配推薦圖片2

說(shuō)說(shuō)我的陣容搭配心路歷程
首先說(shuō)一下神靈,很重要. 我搭配的陣容都是圍繞神靈來(lái)搭配的. 因?yàn)楸粍?dòng)的加成,和10階的效果決定了你陣容的選擇,合理的搭配能發(fā)揮出最好的效果。

因此對(duì)我而言,主角是可有可無(wú)的,升級(jí)主角必須用6級(jí)造物太抽材料.先不說(shuō)升到6級(jí)的坑爹概率(至今5級(jí))。

然后還要攢資源才能抽,并且最主要是核心材料是140關(guān)如下圖.這就表示其他的怪獸強(qiáng)化技能比主角超出了幾倍不說(shuō),打紋章的體力都不夠用。

況且怪獸就算不上也能在圖鑒增加對(duì)應(yīng)屬性加成. 并且怪獸的1、2技能很容易滿級(jí).綠色怪命運(yùn)必出,藍(lán)色怪事件產(chǎn)出,紫色怪在造物臺(tái)5天一只。

提升速度一目了然.主角技能雖然獨(dú)一無(wú)二,如果跟你陣容不搭上來(lái)也是浪費(fèi)位置不如等技能等級(jí)上來(lái)了。

再換上來(lái)也不遲.如果拋開(kāi)主角光環(huán)把它定位成怪獸的話,是不是會(huì)讓陣容搭配豁然開(kāi)朗.當(dāng)然這是我個(gè)人的玩法,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
我個(gè)人的感受是前排后排必須合理分配,一堆前排看上去很猛實(shí)際上渣的一批.前排再多你也秒不掉對(duì)方.而對(duì)方后排一個(gè)Aoe你前排基本上就躺了幾個(gè)。

尤其是焰龍鋼鐵這樣的脆皮.而如果你單一前排,必然是推不過(guò)對(duì)面的多前排的.被推到墻角你的整個(gè)隊(duì)伍也要承受對(duì)方的Aoe傷害,畢竟不像改版前。

玄武改版前我一直在用,那時(shí)候我?guī)У氖勤,鋼鐵龍王、白晝、光龍以及熵鬼. 依舊不帶主角,換成了熵鬼。

(一技能滿級(jí))紋章一個(gè)迅捷都不帶,玩的就是被貼墻流,雙龍罩子以及熵鬼白晝的回血可以讓隊(duì)伍扛住傷害的同時(shí)讓光龍輸出,

最重要的是玄武的被打增加增加持續(xù)時(shí)間和回復(fù)量.可以讓這個(gè)隊(duì)伍的效果發(fā)揮到極致,改版后玄武大砍這套陣容已廢.因此不得不換陣容,

改版后我比較喜歡是青龍以及麒麟. 就被動(dòng)來(lái)說(shuō)我更喜歡青龍的加攻擊力,10級(jí)等于永久提升了550攻擊力.而麒麟來(lái)說(shuō)看重的是它5秒的沉默,

5秒的時(shí)間可以做很多事情,不過(guò)現(xiàn)在來(lái)說(shuō)并不能克制樊. 沉默過(guò)后樊依舊能夠完美出手都是萬(wàn)惡的攻速機(jī)制,完美錯(cuò)開(kāi)了沉默時(shí)間。

因此現(xiàn)在主玩10階青龍,副升麒麟. 麒麟能在推二周目以及事件中有奇效.例如我在打毀滅巨獸巢穴的時(shí)候,開(kāi)場(chǎng)麒麟封技能減霸氣,

再前排承受住有限的傷害同時(shí)把怪推到墻角,切換青龍加攻擊.可以完美銜接青龍的Buff讓光龍的技能,自爆和暴怒紋章發(fā)揮出最大效果。

秒掉小怪,剩下一個(gè)Boss就輕松很多了。
這樓寫(xiě)太多,下一層分享帶青龍的陣容

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分享一下之前帶青龍的陣容:
樊➕光龍➕斧頭➕冥龍王➕鋼鐵龍王
(上圖發(fā)的是為了玩御姐把樊準(zhǔn)成了白晝,用下來(lái)的感受是帶樊的陣容比帶白晝的強(qiáng)好多.參考排行版就知道了)
這一套的核心是樊➕光龍. 射程以及攻速的機(jī)制,就是讓樊先手沉默以及群體擊退.然后光龍一發(fā)Aoe打爆發(fā). 因此這里必須要提的是為了讓爆發(fā)最大化,

光龍的1、2技能最好是S級(jí). 改版后光龍的2技能范圍被Nerff……之前滿級(jí)是增加50%現(xiàn)在只有40%.不要小看多幾個(gè)%的范圍,很重要!

可能就是你比別人多1%的范圍你打到對(duì)面的后排然后一發(fā)入魂. 而3前排的作用就是在青龍Buff的加成中輸出的同時(shí)把對(duì)方使勁往墻角,

盡量讓樊跟光龍的Combo可以對(duì)更多的人造成傷害. 這里3前排中,冥龍跟鋼鐵龍王的罩子可以很好的分擔(dān)傷害,

而斧頭的2技能: 血量低于75%增加攻擊以及以及降低受到的傷害也完美受益于雙龍的罩子. 加上鋼鐵龍王以及斧頭也能完美搭配冥龍王Buff,在龍玩的胯下,

無(wú)論是攻擊還是續(xù)航都得到很大提升. 個(gè)人認(rèn)為這套陣容很合理,有輸出、控制(沉默)、續(xù)航. 而且這一套無(wú)論是打活動(dòng),PK,

還是過(guò)圖都有不俗的表現(xiàn). 可謂是全程無(wú)尿點(diǎn)。

技能搭配思路圖可以看看我下面貼的.樊我重置成了白晝,因此只能貼白晝的了……

Ps,我資源有限因此白晝換了樊之后資源又要重新分配.感覺(jué)并沒(méi)有之前的給力.不過(guò)前三的Dalao中黑色斯坦貝克就是這一套,相當(dāng)?shù)拿? 因此看你是御姐控還是。

先從Combo開(kāi)始、樊➕光龍
強(qiáng)化是:樊➕10、光龍➕15
小基因我全部都是攻擊力,如果刷出40攻擊-30體力的話我會(huì)盡量刷到3個(gè)然后陪一個(gè)90體力.后排來(lái)說(shuō)血量本來(lái)就少,我是不愿意用體力換攻擊力的。

而大基因中必備一個(gè)➕4等級(jí). 因?yàn)榈燃?jí)提升會(huì)增加所有屬性性價(jià)比很高. 紋章清一色帶攻擊力,真實(shí)紋章我認(rèn)為不如攻擊力是在,起碼不適合樊跟光龍。

我試過(guò)帶攻擊力跟真事紋章打同一個(gè)副本,攻擊力比真實(shí)要高出起碼2K最高傷害. 宿命紋章選擇其實(shí)有點(diǎn)多,一般來(lái)說(shuō)野性是常規(guī)選擇,

不過(guò)我覺(jué)得野性給攻速高的怪獸帶受益會(huì)更高,真事紋章也是如此. 而在我這套陣容中,樊的血量是比光龍少的,因此樊我?guī)У乃廾俏?

大招對(duì)所有敵人造成傷害加上青龍Buff吸血量可觀,無(wú)論是PK還是打命運(yùn)之門(mén)等活動(dòng)都在變相增加光龍的存活率,讓光龍可以無(wú)腦安心輸出。

大基因中,光龍➕15我分配了2個(gè)增加15%射程!為什么這么帶,首先,加了兩個(gè)射程光龍是910,可以保證光龍和樊幾乎在同一位置起手,

以及更早起手,更平穩(wěn)的釋放技能(自己體會(huì)走A的精髓)讓Combo可以完美銜接,另外我覺(jué)得這會(huì)讓前排跟后排有明顯的距離感.

你覺(jué)得對(duì)方的Aoe能輕易的打到你嗎。 而且在PK過(guò)程中可以更好應(yīng)對(duì)帶白虎的對(duì)手,

就算把你拉向?qū)Ψ揭矔?huì)卡在你的前排中間,分分鐘兩個(gè)罩子罩著你是不是覺(jué)得很安心。

所以我覺(jué)得,后排射程以及等級(jí)的基因性價(jià)比很高。

前排的話,紋章我選擇帶迅捷、體力、霸氣!都是強(qiáng)化➕10的前提下.冥龍王以及鋼鐵龍王必須洗體力120攻擊-10。

是的沒(méi)有看錯(cuò),鋼鐵龍王如果洗攻擊,3個(gè)罩子也保不。『(jiǎn)直就是嘎嘣脆,雞肉味

而且就算減少了攻擊力輸出依舊不低,我現(xiàn)在一個(gè)技能下去也有1W4。而前排你抗都扛不住哪來(lái)的傷害可言. 并且鋼鐵龍王要的是2技能的減治療效果,

以及3技能跟龍王搭配雙罩子.真正的輸出在后排. 而斧頭我先擇的是全➕攻擊,比較適合. 畢竟范圍傷害回血,和范圍增大擺在那里。

搭配雙龍的Buff以及2技能,不加體力的斧頭依舊能扛,而且主角主角天生體力成長(zhǎng)高. 還是很合適的,大基因我覺(jué)得等級(jí)以及紋章效果都是不錯(cuò)的選擇。

等級(jí)性價(jià)比已經(jīng)提到了,說(shuō)下紋章效果. 舉個(gè)例子,鋼鐵龍王基礎(chǔ)血量成長(zhǎng)低,而紋章只帶了一個(gè)體力,血量依舊很低,

紋章效果➕10%可以在有限的紋章選擇中加大效果加成,變相彌補(bǔ)一下缺陷. 不過(guò)紋章等級(jí)低的話效果不太明顯,還是➕等級(jí)效果會(huì)更好一點(diǎn)。

宿命紋章的話,選擇就很多了、看你玩法.其實(shí)我覺(jué)得高等級(jí)的圣潔紋章性價(jià)比最高.沒(méi)有什么比放不出技能更憋屈的事情了,而我們玩的就是技能搭配,

所以效果不言而喻了. 不過(guò)紋章是難攢,人手一個(gè)基本不可能.圣潔優(yōu)先給龍王效果比較好,而斧頭以及鋼鐵帶上重生,吸血,自爆也能玩的很high。

只要還是看你手上的紋章合理分配。

好啦,以上就是嗨客小卷子帶來(lái)的《超進(jìn)化物語(yǔ)》陣容搭配內(nèi)容,有關(guān)超進(jìn)化物語(yǔ)內(nèi)容可以百度一下“嗨客超進(jìn)化物語(yǔ)”

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