類型:角色扮演
大。1976MB
評分:9.9
平臺:
龍之谷手游游俠都有那些技能?龍之谷手游游俠技能怎么樣?下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于龍之谷手游游俠技能的完全解析。
游俠技能全解析
1.多段射擊
一些dalao副本或者pvp都會點滿這個技能,原因有三,
1、pve的話破超級盔甲的能力很強 pvp的話擊中有硬直(個人猜測。。。因為真的不玩pvp)
2、眾所周知的,游俠是個假弓手。。。除了普功稍微有一些射程之外(雖然有突進(jìn)技能)“多段射擊”能稍微緩解一點游俠作為弓箭手的尷尬
3、一轉(zhuǎn)后的游戲真心少啊。。。 幾乎都是被動而且大多數(shù)主動技能傷害還低
最不像箭雨的“箭雨”一定是假箭雨.
箭雨在大多數(shù)人的印象里肯定弓箭手在遠(yuǎn)處用弓箭射下漫天的銀色流星般的箭落下來的吧 (女生有沒被觸動到點什么) 可是在游俠里的箭雨不好看就算了(這重點嗎)傷害還賊低。。。 不過游俠大部分技能傷害都低。。。
但是優(yōu)點也很明顯就是技能釋放動作處于上升時弓箭還沒射出時自帶“閃避免疫”,沒有錯!沒有看錯啊dalao們 有經(jīng)歷過提早按翻滾被boos一招帶走的恐懼嗎 不要998不要998 只要5技能點就能帶走.
3.星云鎖鏈
名字真的特別好聽!真的!真的!真的!其實就是翻滾后加多一個位移效果,但是別看只是一小段的距離,有時候翻滾沒閃避免疫好,就差一點點距離離開boss的攻擊范圍這個技能就是保駕護(hù)航的重要技能之一(雖然還有箭雨。。。。)
這個值得一點需要注意的有三點,
1、被動也是有cd的,有時候翻滾好了躲了就別手賤多點一下,不然cd其間boss來個普功你閃避免疫沒躲好,你就會少了個位移躲技能了。
2、這個位移是沒有閃避免疫的,只是多一段位移。
3、這個位移在空中旋轉(zhuǎn)的時候,幾乎是沒有傷害的,而且還有硬直,相對的就減少了輸出時間了。總而言之一句話,沒事不要交星云鎖鏈,這個主意事項應(yīng)該是pve和pvp通用的吧
4.捆綁射擊、雙飛腿、鷹擊長空
這三個技能不單是前置關(guān)系,還是游俠主要連招之一。
捆綁射擊:射出弓箭后有一個回收的效果,類似套馬桿
這個技能一般用于pvp抓取敵人,但是這個技能也是連招起手動作之一,需要注意的地方兩個。
1、boss不可抓取,帶超級盔甲的小boss幾乎不可抓取。
2、有硬直,而且時間還不短(箭射出去,拉回來)。總得來說就是對boss沒用的抓取技,傷害不高,但卻是游俠主要連招起手技之一,所以點滿是肯定需要的。ps:釋放的位置會比較講究,絕對不可以在霸體小boss面前或者boss面前肆無忌憚的抓。。。抓不到另說,而且還會很給容易抓住連一套,不然游俠這小脆皮碰幾下就得回程了。
雙飛腿:一般只能用于捆綁射擊之后,就是所謂的游俠捆綁射擊連招的第二招,把敵人踢到天上,需要注意的地方有兩點。
1、和箭雨一樣,人物處于上升動作的時候也是出于閃避免疫的,所以只要捆綁射擊抓到了人而且捆綁射擊沒被打斷,雙飛腿是一定用得出來的。
2、不要把雙飛腿像箭雨一樣拿來翻滾失敗后作為代替的閃避免疫技能,因為雙飛腿的觸發(fā)前置是需要捆綁射擊整個釋法動作完成,而且上面也提到了,捆綁射擊是有硬直的,大家都知道躲避技能就在那一瞬間,所以不要把兩個技能作為同樣性質(zhì)的技能使用。
鷹擊長空:捆綁射擊,雙飛腿連招中最后一招,亦或者說,游俠兩大連招最后一招。在捆綁射擊的連招中就是接雙飛腿將敵人踢上空中后往下踹 傷害。。。。呵呵呵。。。
5.旋風(fēng)飛腿
旋風(fēng)飛腿這個名字個人來說覺得略帶喜感。。。 星云鎖鏈的名字放這感覺還適合一些,也符合游俠初大招外的兩個百分比傷害上千的技能名
旋風(fēng)飛腿即是游俠的高傷技能之一,也是為數(shù)不多的突進(jìn)技能之一(不知道這樣說對不對,不對的話求輕噴)還是鷹擊長空的第二個連招前置技能。
此技能向前踢腿突進(jìn)的過程中有傷害,且速度較快最后會有一個類似雙飛腿將敵人向上踢的效果,所以滿足鷹擊長空的使用條件。這個技能有兩個需要注意的地方。
1、旋風(fēng)飛腿的整個釋放時間較長,但除最后把敵人踢向空中的動作外,均可以移動,且速度不慢,所以會出現(xiàn)一個個人認(rèn)為所有游俠都要會的,“在旋風(fēng)飛腿的施展過程中需要全程走位,包括躲避技能敵人的小技能”。因為速度不慢,所以剛開始會蠻不習(xí)慣,但是習(xí)慣后掌握了節(jié)奏會發(fā)現(xiàn)這個技能簡直是神技!一邊躲技能一邊輸出騰出了只能走位的時間,慢慢積累下來傷害會比其他職業(yè)高不少(最愛的技能沒有之一!雖然名字是真的很慫。。。)當(dāng)然了,只是個人觀點。
2、雖然一邊輸出一邊走位說起來是相當(dāng)?shù)膮柡Γ钱?dāng)人看到一座山的時候,肯定得看看有沒落腳的地方吧。這個技能有個致命的缺點,那就是全程無霸體,無閃避免疫,而且和雙飛腿一樣都是對帶超級盔甲的小boss和boss是不可抓取的。還是那句話千萬別想著和boss硬剛,就游俠這小脆皮。。。
6.螺旋風(fēng)暴
帶了綠帽子的螺旋丸,螺旋風(fēng)暴
丸子嘛怎么變它都是圓的,只是多大多小來說了 但是就算變綠了還是丸子啊
游俠技能除兩個大招外的為二技能百分比上一千的技能
算是游俠的主要特色技能了吧,需要注意的地方有三點。
1、前方范圍真的不會特別大,不對,應(yīng)該說技能的范圍不大,前方的話是兩到三個人物距離(可能還不到),后方的話到自己的身后偏出一小點的范圍。
2、可以說掃地和打擊浮空的敵人。“打擊浮空的敵人”這幾個很重要,因為這個會有觸發(fā)一個兩大連招組合之外的“固定套路的第三組合連招”。其實很簡單,就是旋風(fēng)飛腿網(wǎng)上踢后一般會接鷹擊長空,但是鷹擊長空是有cd的,而一般游俠技能釋放速度會比較快,就會導(dǎo)致cd還沒冷卻好,技能卻用完了的尷尬場面(這是所有職業(yè)總會遇到的吧,畢竟技能就那五個)這樣的情況下,旋風(fēng)飛腿接螺旋風(fēng)暴就會使整個連招順暢不少,敵人在空中待的時間越長就會使你的輸出時間增加(下落的時間也算),使得整體傷害更高。而且釋放螺旋風(fēng)暴整個過程都是出于硬直狀態(tài)的,還就是拖cd的作用。
3、還是那句話,有優(yōu)點肯定有缺點,螺旋風(fēng)暴釋放過程全程處于無霸體且無閃避免疫狀態(tài),所以是有幾率被打斷的,不過不會是近戰(zhàn)貼身打斷,因為注意事項第一點說過,螺旋風(fēng)暴是后方范圍是包括身后偏一點的,所以是不能被貼身打斷的。但類似boss大,還有長距離普通擊倒攻擊就會強制結(jié)束且擊倒。
7.爆裂踢
名不副實的爆裂踢
名字感覺像是大招應(yīng)有的霸氣感但實際上卻是小技能外加傷害略感人。。。
最簡單的一腳,釋放過程中稍微有一點的延遲(比牧某人好多了),只要在連招的時候不破壞節(jié)奏感的時候加入即可,沒什么特別需要說明的吧
8.消耗旋轉(zhuǎn)箭
這個技能為什么會放在除buff外最后說是有原因的,不是因為它弱,而是因為它是真的很強,pve可能還不是特別的明顯,但是pvp就特別明顯了,但pvp具體怎么強我不說,因為我是真不算特別了解pvp,所以怕說錯了又會招噴。。。
pve里拿狗子來說,它有一個類似全屏黑氣的傷害技能,一般來說是躲不掉的只能硬抗,而且一般職業(yè)都會選擇扔大硬抗,但我之前說了,游俠是很脆的還是近戰(zhàn),所以每一點血都是近身上去輸出的關(guān)鍵。一般游俠在空中被打中都會用這個技能,一方面下落后不會倒地間接的加快了接近boss的時間,另一方面下落的過程中還是有閃避免疫的效果,面前說了閃避免疫的效果很多次了,這個效果對于小脆皮游俠來說有多重要了吧。大家不能光看一句簡單描述就覺得對于pve來說沒什么用,只要你懂得在某些適合的時間使用某些技能,是不會有沒用的技能存在的。
9 BUFF技能:鷹怒、精神放逐、精神爆發(fā)
buff的話沒多大好說的,精神放逐一般都會帶的,選擇性在于鷹怒和精神爆發(fā)。個人認(rèn)為團本帶精神爆發(fā),單人刷圖就帶鷹怒。
之前說過了,精神爆發(fā)是手游目前為二的減cd技能,對團隊的作用非常的大,那么對于單刷來說就不那么大了,因為游俠的cd相對于其他職業(yè)小則十多秒,大則二十秒左右,相對較短,所以單人本只要找到連招節(jié)奏就幾乎不會出現(xiàn)技能cd真空期。
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