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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 龍之谷手游游俠技能介紹 龍之谷手游游俠技能詳解

龍之谷手游游俠都有那些技能?龍之谷手游游俠技能怎么樣?下面小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于龍之谷手游游俠技能的完全解析。

游俠技能全解析

1.多段射擊

一些dalao副本或者pvp都會(huì)點(diǎn)滿這個(gè)技能,原因有三,

1、pve的話破超級(jí)盔甲的能力很強(qiáng) pvp的話擊中有硬直(個(gè)人猜測(cè)。。。因?yàn)檎娴牟煌鎝vp)

2、眾所周知的,游俠是個(gè)假弓手。。。除了普功稍微有一些射程之外(雖然有突進(jìn)技能)“多段射擊”能稍微緩解一點(diǎn)游俠作為弓箭手的尷尬

3、一轉(zhuǎn)后的游戲真心少啊。。。 幾乎都是被動(dòng)而且大多數(shù)主動(dòng)技能傷害還低

龍之谷手游游俠技能介紹 龍之谷手游游俠技能詳解圖片1

2.箭雨

最不像箭雨的“箭雨”一定是假箭雨.
箭雨在大多數(shù)人的印象里肯定弓箭手在遠(yuǎn)處用弓箭射下漫天的銀色流星般的箭落下來(lái)的吧 (女生有沒(méi)被觸動(dòng)到點(diǎn)什么) 可是在游俠里的箭雨不好看就算了(這重點(diǎn)嗎)傷害還賊低。。。 不過(guò)游俠大部分技能傷害都低。。。 但是優(yōu)點(diǎn)也很明顯就是技能釋放動(dòng)作處于上升時(shí)弓箭還沒(méi)射出時(shí)自帶“閃避免疫”,沒(méi)有錯(cuò)!沒(méi)有看錯(cuò)啊dalao們 有經(jīng)歷過(guò)提早按翻滾被boos一招帶走的恐懼嗎 不要998不要998 只要5技能點(diǎn)就能帶走.

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3.星云鎖鏈
名字真的特別好聽(tīng)!真的!真的!真的!其實(shí)就是翻滾后加多一個(gè)位移效果,但是別看只是一小段的距離,有時(shí)候翻滾沒(méi)閃避免疫好,就差一點(diǎn)點(diǎn)距離離開(kāi)boss的攻擊范圍這個(gè)技能就是保駕護(hù)航的重要技能之一(雖然還有箭雨。。。。) 這個(gè)值得一點(diǎn)需要注意的有三點(diǎn),

1、被動(dòng)也是有cd的,有時(shí)候翻滾好了躲了就別手賤多點(diǎn)一下,不然cd其間boss來(lái)個(gè)普功你閃避免疫沒(méi)躲好,你就會(huì)少了個(gè)位移躲技能了。

2、這個(gè)位移是沒(méi)有閃避免疫的,只是多一段位移。

3、這個(gè)位移在空中旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,幾乎是沒(méi)有傷害的,而且還有硬直,相對(duì)的就減少了輸出時(shí)間了?偠灾痪湓,沒(méi)事不要交星云鎖鏈,這個(gè)主意事項(xiàng)應(yīng)該是pve和pvp通用的吧

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4.捆綁射擊、雙飛腿、鷹擊長(zhǎng)空
這三個(gè)技能不單是前置關(guān)系,還是游俠主要連招之一。
捆綁射擊:射出弓箭后有一個(gè)回收的效果,類(lèi)似套馬桿 這個(gè)技能一般用于pvp抓取敵人,但是這個(gè)技能也是連招起手動(dòng)作之一,需要注意的地方兩個(gè)。
1、boss不可抓取,帶超級(jí)盔甲的小boss幾乎不可抓取。
2、有硬直,而且時(shí)間還不短(箭射出去,拉回來(lái))?偟脕(lái)說(shuō)就是對(duì)boss沒(méi)用的抓取技,傷害不高,但卻是游俠主要連招起手技之一,所以點(diǎn)滿是肯定需要的。ps:釋放的位置會(huì)比較講究,絕對(duì)不可以在霸體小boss面前或者boss面前肆無(wú)忌憚的抓。。。抓不到另說(shuō),而且還會(huì)很給容易抓住連一套,不然游俠這小脆皮碰幾下就得回程了。
雙飛腿:一般只能用于捆綁射擊之后,就是所謂的游俠捆綁射擊連招的第二招,把敵人踢到天上,需要注意的地方有兩點(diǎn)。
1、和箭雨一樣,人物處于上升動(dòng)作的時(shí)候也是出于閃避免疫的,所以只要捆綁射擊抓到了人而且捆綁射擊沒(méi)被打斷,雙飛腿是一定用得出來(lái)的。
2、不要把雙飛腿像箭雨一樣拿來(lái)翻滾失敗后作為代替的閃避免疫技能,因?yàn)殡p飛腿的觸發(fā)前置是需要捆綁射擊整個(gè)釋法動(dòng)作完成,而且上面也提到了,捆綁射擊是有硬直的,大家都知道躲避技能就在那一瞬間,所以不要把兩個(gè)技能作為同樣性質(zhì)的技能使用。
鷹擊長(zhǎng)空:捆綁射擊,雙飛腿連招中最后一招,亦或者說(shuō),游俠兩大連招最后一招。在捆綁射擊的連招中就是接雙飛腿將敵人踢上空中后往下踹 傷害。。。。呵呵呵。。。

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5.旋風(fēng)飛腿

旋風(fēng)飛腿這個(gè)名字個(gè)人來(lái)說(shuō)覺(jué)得略帶喜感。。。 星云鎖鏈的名字放這感覺(jué)還適合一些,也符合游俠初大招外的兩個(gè)百分比傷害上千的技能名 旋風(fēng)飛腿即是游俠的高傷技能之一,也是為數(shù)不多的突進(jìn)技能之一(不知道這樣說(shuō)對(duì)不對(duì),不對(duì)的話求輕噴)還是鷹擊長(zhǎng)空的第二個(gè)連招前置技能。 此技能向前踢腿突進(jìn)的過(guò)程中有傷害,且速度較快最后會(huì)有一個(gè)類(lèi)似雙飛腿將敵人向上踢的效果,所以滿足鷹擊長(zhǎng)空的使用條件。這個(gè)技能有兩個(gè)需要注意的地方。
1、旋風(fēng)飛腿的整個(gè)釋放時(shí)間較長(zhǎng),但除最后把敵人踢向空中的動(dòng)作外,均可以移動(dòng),且速度不慢,所以會(huì)出現(xiàn)一個(gè)個(gè)人認(rèn)為所有游俠都要會(huì)的,“在旋風(fēng)飛腿的施展過(guò)程中需要全程走位,包括躲避技能敵人的小技能”。因?yàn)樗俣炔宦,所以剛開(kāi)始會(huì)蠻不習(xí)慣,但是習(xí)慣后掌握了節(jié)奏會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能簡(jiǎn)直是神技!一邊躲技能一邊輸出騰出了只能走位的時(shí)間,慢慢積累下來(lái)傷害會(huì)比其他職業(yè)高不少(最?lèi)?ài)的技能沒(méi)有之一!雖然名字是真的很慫。。。)當(dāng)然了,只是個(gè)人觀點(diǎn)。
2、雖然一邊輸出一邊走位說(shuō)起來(lái)是相當(dāng)?shù)膮柡,但是?dāng)人看到一座山的時(shí)候,肯定得看看有沒(méi)落腳的地方吧。這個(gè)技能有個(gè)致命的缺點(diǎn),那就是全程無(wú)霸體,無(wú)閃避免疫,而且和雙飛腿一樣都是對(duì)帶超級(jí)盔甲的小boss和boss是不可抓取的。還是那句話千萬(wàn)別想著和boss硬剛,就游俠這小脆皮。。。

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6.螺旋風(fēng)暴

帶了綠帽子的螺旋丸,螺旋風(fēng)暴
丸子嘛怎么變它都是圓的,只是多大多小來(lái)說(shuō)了 但是就算變綠了還是丸子啊
游俠技能除兩個(gè)大招外的為二技能百分比上一千的技能 算是游俠的主要特色技能了吧,需要注意的地方有三點(diǎn)。
1、前方范圍真的不會(huì)特別大,不對(duì),應(yīng)該說(shuō)技能的范圍不大,前方的話是兩到三個(gè)人物距離(可能還不到),后方的話到自己的身后偏出一小點(diǎn)的范圍。
2、可以說(shuō)掃地和打擊浮空的敵人。“打擊浮空的敵人”這幾個(gè)很重要,因?yàn)檫@個(gè)會(huì)有觸發(fā)一個(gè)兩大連招組合之外的“固定套路的第三組合連招”。其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是旋風(fēng)飛腿網(wǎng)上踢后一般會(huì)接鷹擊長(zhǎng)空,但是鷹擊長(zhǎng)空是有cd的,而一般游俠技能釋放速度會(huì)比較快,就會(huì)導(dǎo)致cd還沒(méi)冷卻好,技能卻用完了的尷尬場(chǎng)面(這是所有職業(yè)總會(huì)遇到的吧,畢竟技能就那五個(gè))這樣的情況下,旋風(fēng)飛腿接螺旋風(fēng)暴就會(huì)使整個(gè)連招順暢不少,敵人在空中待的時(shí)間越長(zhǎng)就會(huì)使你的輸出時(shí)間增加(下落的時(shí)間也算),使得整體傷害更高。而且釋放螺旋風(fēng)暴整個(gè)過(guò)程都是出于硬直狀態(tài)的,還就是拖cd的作用。
3、還是那句話,有優(yōu)點(diǎn)肯定有缺點(diǎn),螺旋風(fēng)暴釋放過(guò)程全程處于無(wú)霸體且無(wú)閃避免疫狀態(tài),所以是有幾率被打斷的,不過(guò)不會(huì)是近戰(zhàn)貼身打斷,因?yàn)樽⒁馐马?xiàng)第一點(diǎn)說(shuō)過(guò),螺旋風(fēng)暴是后方范圍是包括身后偏一點(diǎn)的,所以是不能被貼身打斷的。但類(lèi)似boss大,還有長(zhǎng)距離普通擊倒攻擊就會(huì)強(qiáng)制結(jié)束且擊倒。

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7.爆裂踢

名不副實(shí)的爆裂踢
名字感覺(jué)像是大招應(yīng)有的霸氣感但實(shí)際上卻是小技能外加傷害略感人。。。
最簡(jiǎn)單的一腳,釋放過(guò)程中稍微有一點(diǎn)的延遲(比牧某人好多了),只要在連招的時(shí)候不破壞節(jié)奏感的時(shí)候加入即可,沒(méi)什么特別需要說(shuō)明的吧

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8.消耗旋轉(zhuǎn)箭
這個(gè)技能為什么會(huì)放在除buff外最后說(shuō)是有原因的,不是因?yàn)樗,而是因(yàn)樗钦娴暮軓?qiáng),pve可能還不是特別的明顯,但是pvp就特別明顯了,但pvp具體怎么強(qiáng)我不說(shuō),因?yàn)槲沂钦娌凰闾貏e了解pvp,所以怕說(shuō)錯(cuò)了又會(huì)招噴。。。
pve里拿狗子來(lái)說(shuō),它有一個(gè)類(lèi)似全屏黑氣的傷害技能,一般來(lái)說(shuō)是躲不掉的只能硬抗,而且一般職業(yè)都會(huì)選擇扔大硬抗,但我之前說(shuō)了,游俠是很脆的還是近戰(zhàn),所以每一點(diǎn)血都是近身上去輸出的關(guān)鍵。一般游俠在空中被打中都會(huì)用這個(gè)技能,一方面下落后不會(huì)倒地間接的加快了接近boss的時(shí)間,另一方面下落的過(guò)程中還是有閃避免疫的效果,面前說(shuō)了閃避免疫的效果很多次了,這個(gè)效果對(duì)于小脆皮游俠來(lái)說(shuō)有多重要了吧。大家不能光看一句簡(jiǎn)單描述就覺(jué)得對(duì)于pve來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用,只要你懂得在某些適合的時(shí)間使用某些技能,是不會(huì)有沒(méi)用的技能存在的。

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9 BUFF技能:鷹怒、精神放逐、精神爆發(fā)
buff的話沒(méi)多大好說(shuō)的,精神放逐一般都會(huì)帶的,選擇性在于鷹怒和精神爆發(fā)。個(gè)人認(rèn)為團(tuán)本帶精神爆發(fā),單人刷圖就帶鷹怒。
之前說(shuō)過(guò)了,精神爆發(fā)是手游目前為二的減cd技能,對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用非常的大,那么對(duì)于單刷來(lái)說(shuō)就不那么大了,因?yàn)橛蝹b的cd相對(duì)于其他職業(yè)小則十多秒,大則二十秒左右,相對(duì)較短,所以單人本只要找到連招節(jié)奏就幾乎不會(huì)出現(xiàn)技能cd真空期。

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