類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
現(xiàn)在,通過英雄成就,你會為你所用的英雄獲取成就點數(shù)、階位和獎勵。如果你想向其他人展示你是個主用策士統(tǒng)領(lǐng)的專家,或者是個主用瘟疫之源圖奇的大牛的話,那就盡情去炫吧!
系統(tǒng)是如何運作的
完成一場對局后,你會為你的英雄獲得基于隊伍表現(xiàn)和個人貢獻的成就點數(shù)。在獲取足夠的成就點數(shù)后,你的英雄成就等級就會提升,并為你提供獎勵。
評分
把鼠標(biāo)懸停在結(jié)算界面的英雄成就的點數(shù)槽上,就能看到我們的新系統(tǒng)給了你怎樣的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決于你的總體表現(xiàn),包括角色定位,所用的英雄,以及至關(guān)重要的分路。
升級
點擊客戶端里的召喚師檔案,你就會看到展示總成就得分的全新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這個數(shù)據(jù)是你的所有英雄成就等級的總和。
獎勵
冠飾
我們將為每個已解鎖的英雄推出其成就的前五個階位
獲得的冠飾:
頭銜
每個階位都有一個基于角色定位的頭銜。你可以在你的檔案中看到這些頭銜。以下是每個角色定位能獲得的頭銜列表:
初步測試
我們正在部分大區(qū)進行初步測試。如果情況良好,那么在幾周后就會啟動更大規(guī)模的測試,主要集中于召喚師峽谷的匹配隊列,來確保這個功能的擴展使用的穩(wěn)定性。
我們也會通讀你們的反饋,并讓你們知道我們的進度,因此請在功能上線后保持關(guān)注!
資格
5級以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點數(shù)。不過,在正式發(fā)布后,它將僅支持召喚師峽谷的匹配對局
未來
這只是英雄成就的開始階段。隨著系統(tǒng)的成熟,我們將在繼續(xù)搭載程序的同時解鎖額外的階位和獎勵!
常見問題:
為什么我在游戲內(nèi)沒有看到英雄成就系統(tǒng)?
我們將在23日在部分大區(qū)開啟英雄成就系統(tǒng)的灰度測試,逐步將這個系統(tǒng)開放至全大區(qū)。
對于那些我已經(jīng)使用過很久的英雄來說,我會直接獲得他們的成就嗎?
我們目前沒有這么做的計劃。因為這是一個新系統(tǒng),我們向讓玩家根據(jù)每局表現(xiàn)和所用英雄而感受到進步(并獲得獎勵!)。
評分系統(tǒng)是怎樣運行的?你們是如何打分的?
評分系統(tǒng)主要基于你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個例子,中單安妮和輔助安妮對這個系統(tǒng)來說是完全不同的。
我們采用了一系列的游戲表現(xiàn)評判標(biāo)準(zhǔn),并會將你與所在服務(wù)器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。
它是按百分比來運行的——所以獲得了高分,意味著你的表現(xiàn)在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評分本身會決定獲取點數(shù)的多少。
每升一級需要打多少局游戲?
我們的期望是,玩家能通過15-30局游戲升到最初這套等級系統(tǒng)的頂級(1級到5級)。我們將在以后解鎖額外的等級。
這個系統(tǒng)會讓人覺得繁瑣嗎?
這個系統(tǒng)的目的是——你越快精通一個全新的英雄,你的成就等級就漲得越快。
同時,我們想讓這個系統(tǒng)易于使用,讓所有玩家都能因自身的進步而獲得良好的感覺。
我們正在調(diào)節(jié)這個系統(tǒng),從而讓玩家們可以升級那些最愛使用的英雄,并根據(jù)每局的表現(xiàn)獲得有意義的反饋。目前每個英雄的成就等級上限有意地設(shè)得很低,以免玩家把這個視作一件苦力活。
成就等級會下降么?
目前還沒有下降或衰減的計劃。
未來會開放什么其它類型的獎勵?
我們正在觀察玩家是如何體驗這個系統(tǒng)的,并且他們喜歡哪些地方,在這個階段的觀察完成后,我們才會去決定未來的計劃。我們非常喜歡關(guān)于這個系統(tǒng)的反饋。
獎勵里包含皮膚嗎?
這還不是目前我們要考慮的事情,但我們一直在探索其它的想法,好為玩家們提供合乎心意的獨特獎勵。
這個系統(tǒng)會在“統(tǒng)治戰(zhàn)場”和“極地大亂斗”模式下運作么?
這個系統(tǒng)目前只限于在召喚師峽谷上使用。
其他玩家會在游戲結(jié)束界面看到我的評分么?
不。這些評分只有你自己可見,并且其他人都無法看見。
中途退出的玩家們會獲得分?jǐn)?shù)么?
可以確認(rèn)的是,中途退出的玩家將會獲得一個很差的分?jǐn)?shù)。
為什么我的英雄的頭銜和我想的不一樣?
英雄的頭銜是基于這些英雄們的主要定位,而不是選用的英雄。例如,安妮的默認(rèn)定位是法師,無論她是打上單、中單還是輔助都是如此
50%
我支持
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50%
我反對
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