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在小小軍團(tuán)有個很有意思的設(shè)定,那就是不同時期小兵的傷害會有浮動變化,這樣給游戲戰(zhàn)場帶來了更多不確定性。還好有大神對小兵傷害的研究比較深,讓我們一起來學(xué)習(xí)下吧!
本次測試兵種為法師、槍兵、火槍。
說在前面,由于受樓主實力限制兵種行動方向的不可控性以及英雄技能釋放的不可控性導(dǎo)致對最終數(shù)據(jù)皆有影響所以各位可以將后面的數(shù)據(jù)當(dāng)曲線看待。
樓主的方法有弊端,所以此數(shù)據(jù)帖僅供參考。
我將整局游戲分為三個時段。分別為前中期、中后期、后期。
樓主的方法為將5排法師放在最前(被近身無法攻擊將影響降到最低)最后放槍、法、火。補(bǔ)充說一下,法師在被近身后無法攻擊,你可以把它看作一堵墻(為何不用步兵騎兵,他們的輸出會對測試產(chǎn)生較大影響)。
當(dāng)我方與敵方戰(zhàn)力差距過大時,就會出現(xiàn)敵方防線瞬間崩潰,使得敵方無法影響到我方后排,后排兵種可正常輸出,此時就將與別人正常戰(zhàn)斗時游戲開始那十幾秒的局面體現(xiàn)出來了。
中后期我選擇勢均力敵的對手進(jìn)心測試。
后期,這個我也沒有想到很合適的情況。(我選擇了比中后期敵人更強(qiáng)一些的對象作測試)
從這里看出前排布置對數(shù)據(jù)影響很大。
下面附幾張原陣容PVP數(shù)據(jù)(由于受PVP系統(tǒng)影響,樓主找不到實力比我強(qiáng)的,所以無法體現(xiàn)出很多后期的數(shù)據(jù),請見諒)
下面這組為前中期:
下面這2張圖均為中后期:
此帖意義在于幫助大家在游戲中士氣釋放對象的參考以及兵種的培養(yǎng)和戰(zhàn)前微調(diào)。
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