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崩壞學(xué)園2怎么樣堆暴擊才能打出最高傷害?全傷加成和暴擊率如何計(jì)算?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容。(作者貼吧ID:vicious影)
暴擊收益基本圖像,根據(jù)暴擊率獲得額外的一倍暴擊傷害,得出收益。
暴擊率vs全傷加成
暴擊率是整個(gè)暴擊系統(tǒng)的基礎(chǔ),沒(méi)有暴擊率就沒(méi)有暴擊,在只佩戴一件暴擊率徽章的場(chǎng)合,可以說(shuō)多少暴擊率,增傷收益就是多少%。
而全傷加成一開(kāi)始也是根據(jù)技能的比率來(lái)決定增傷%,所以這個(gè)時(shí)候,用同樣比例的暴擊率技能和全傷害是一樣的。
那么裝備第二件暴擊率裝備之后呢?
堆暴擊率最大的缺點(diǎn),無(wú)疑就是暴擊率疊加互相之間為加法計(jì)算。
而親兒子的全傷加成,則是互相相乘的,會(huì)把暴擊部分也乘進(jìn)去,所以全傷加成的收益非常穩(wěn)定。
結(jié)論很明顯,只堆暴擊率,從第二件暴擊率裝備開(kāi)始,這個(gè)收益就不如單用這件暴擊率裝備時(shí)的收益了,圖中的25%暴擊率只提供了相當(dāng)于16.6%的乘法收益(單用為25%)。
那么回到正題,如何充分利用暴擊系統(tǒng)?
暴擊傷害則是關(guān)鍵
暴擊傷害加成只會(huì)加成暴擊部分的傷害,也就是暴擊時(shí)的1/2,所以一個(gè)暴傷加成裝備的極限加成就是1/2*暴傷加成比率(滿暴擊率)。
有了暴擊傷害之后,第一個(gè)暴擊率裝備的收益就遠(yuǎn)比全傷要高了,只有暴擊率可以賦予暴擊傷害價(jià)值,暴擊率和暴擊傷害為明顯的互補(bǔ)關(guān)系。
沒(méi)有了暴傷,暴擊率就會(huì)被加法的規(guī)律被全傷加成壓制;沒(méi)有了暴擊率,暴傷也永遠(yuǎn)不會(huì)接近它理想中的1/2比例的加成。
這里提一個(gè)貼吧傳說(shuō),堆了暴傷,只需要帶一個(gè)比例較高暴擊率技能(如中二)就好了,再帶一個(gè)暴擊率技能收益會(huì)降低,還不如帶個(gè)全傷加成技能。
那么這個(gè)到底是不是事實(shí)呢,我現(xiàn)在來(lái)舉個(gè)例子。
比方說(shuō)300技能的純收益,如圖可以很清楚的看到是加成了160%的傷害。
這個(gè)時(shí)候照貼吧傳說(shuō)來(lái)講的話,中二的50%暴擊率加成,是不如帶上一個(gè)50%加成的全傷加成的。
首先看看50%全傷吧,全傷穩(wěn)定所以直接計(jì)算,260%*150%=390%傷害,也就是總計(jì)290%的加成。
而50%暴擊率則是90%暴擊率*(1+400%暴傷)+10%非暴擊傷害=460%傷害,也就是360%的加成。
很明顯可以看出中二的50%暴擊率是遠(yuǎn)高于一個(gè)50%全傷加成技能的,也就是說(shuō)這時(shí)候裝上一個(gè)中二的收益依然會(huì)比平時(shí)單用的時(shí)候要高(值得一提的是第二件暴擊率依然是加法,收益依然是不如第一件暴擊率裝備的,但因?yàn)楸﹤嬖谒员绕綍r(shí)/全傷加成要高)。
可見(jiàn)在有高額暴傷加成的情況下,第二件暴擊率裝備是完全值得一裝的,那么第三件呢?
假設(shè)根據(jù)玩家的暴擊傷害,有一個(gè)暴擊率的收益峰值,在這個(gè)峰值裝一個(gè)暴擊率和一個(gè)全傷加成裝備收益相同,那么就可以得出什么時(shí)候堆暴擊率是比堆全傷要賺了,換言之就是最大化的利用暴擊系統(tǒng)
設(shè)x為暴擊傷害倍數(shù)(100%加上暴擊加成%),y為我想要求的暴擊率收益線。
則得出公式:y=100*(1-1/x)
也就是說(shuō),只要根據(jù)你的暴擊倍數(shù)(如300是(1+3=4)),就可以求出收益線為75%,在暴擊率堆到75%以前,任何堆暴擊率的技能都比堆對(duì)應(yīng)比例的全傷收益要高(如25%暴擊率血騎衣服在收益線前裝,收益比一個(gè)25%全傷加成要強(qiáng))。
那么為何前一個(gè)例子里明明是90%暴擊率依然是賺的呢?因?yàn)橹灰詈笠粋(gè)最小比例的暴擊率技能是在收益線前進(jìn)入的,那么這一次的收益依然會(huì)比同等比例全傷要高,所以假如跨度足夠剛好跨過(guò)收益線的話,哪怕是堆滿暴擊率也是比堆同等比例的全傷害要賺的。
當(dāng)然,如果超過(guò)了100%的話收益自然會(huì)被封頂所限制又會(huì)開(kāi)始被全傷反超了,所以請(qǐng)避免溢出暴擊率。
無(wú)暴傷情況下暴傷倍率為1,也就是說(shuō)收益線為0%,也就是裝備同等比例的暴擊率裝備或全傷裝備收益相同,也證明了這個(gè)公式是準(zhǔn)確的。
赫卡特的紋章
裝備暴傷紋章時(shí)公式會(huì)稍有變化,這里就略過(guò)推導(dǎo)過(guò)程直接放出公式了。
不帶任何暴傷的情況下,光帶紋章收益線為66.6%,要充分利用單紋章的話比較經(jīng)典的組合就是中二領(lǐng)域了,50%+25%越過(guò)66.6%,此時(shí)中二領(lǐng)域的暴擊技能都比同等比例的全傷加成強(qiáng)。
現(xiàn)在大致說(shuō)完了如何充分利用暴擊體系,這時(shí)就會(huì)有人說(shuō)了,雖然暴擊率暴傷一起用收益比平時(shí)高,但有時(shí)實(shí)際情況比例一開(kāi)始就是全傷的比較高,這時(shí)如何權(quán)衡呢?
先說(shuō)看起來(lái)占格子的暴傷技能,之前已經(jīng)提及,暴傷加成在暴擊率支持下會(huì)越來(lái)越接近1/2比例的全傷加成,打個(gè)比方200%的歐派會(huì)越來(lái)越接近100%,300則會(huì)越來(lái)越接近。150%,柯蘿伊技能則是199%。對(duì)于歐派,在較高暴擊時(shí)差不多是個(gè)常駐70%左右的增傷和20%加速,那么是用戰(zhàn)神等100%全傷加成左右的技能還是歐派可以根據(jù)武器吃不吃攻速自行權(quán)衡。而300和柯蘿伊技能的增傷幅度則已經(jīng)很高了,所以能把暴擊發(fā)揮完全的情況下基本不用換全傷。
比如中二,領(lǐng)域,英靈這種技能,它們都有不可小視的副技能,所以基本可以確定如果你把暴擊部分利用完全(比單用收益高),那么肯定是比直接裝個(gè)全傷要賺的。
但是如果是凝視的話,雖然和暴傷組合起來(lái)收益甚至?xí)?6%的全傷高,可是66%的全傷本身就偏低,結(jié)果只能是一個(gè)二線變成了能用的水平。
以下結(jié)論均由3.2版本現(xiàn)有的暴擊體制簡(jiǎn)化得出。
1.沒(méi)有暴傷加成/紋章的情況,第二個(gè)裝備的暴擊率技能收益低于對(duì)應(yīng)比例全傷加成。
2.武器大都有5%的天生暴擊率,rpg和技能傷害等無(wú)初始暴擊率。
3.有暴傷加成的情況,根據(jù)公式可以求出暴擊率收益峰值,在超出峰值前,裝備任何的暴擊率技能收益都高于裝備對(duì)應(yīng)比例的全傷加成(哪怕最后加起來(lái)的暴擊率超過(guò)峰值)。超出峰值后則暴擊率技能收益低于全傷加成。
4.有紋章的情況,根據(jù)公式可以求出暴擊率收益峰值,其余內(nèi)容同上一條。
5.第一個(gè)暴傷加成最多為數(shù)據(jù)比例/2的全傷加成(滿暴擊率時(shí)),因?yàn)樗映傻牟糠譃楸⿹魰r(shí)傷害的1/2。
6.除了紋章外的暴傷加成互相都是加法計(jì)算,第二個(gè)及更多的暴傷增益收益必定低于數(shù)據(jù)比例/2的全傷加成,因?yàn)檎嬲娜珎映芍g都是乘法。
7.紋章收益最多為100%。
通俗版總結(jié)
1.沒(méi)暴傷加成或者紋章,別帶上第二件暴擊率裝備,虧死你。
2.有暴傷的話用公式可以算大概要堆多少暴擊率可以把你的暴傷用干凈,因?yàn)槎驯⿹袈时热珎嵃。?dāng)然,你要是有一堆超一線的全傷徽章其實(shí)不需要算,因?yàn)榭赡茏罱K收益依然會(huì)比利用完全的暴擊流高,實(shí)在不行也就是把你的暴傷徽章浪費(fèi)一點(diǎn)而已無(wú)傷大雅,請(qǐng)自行視情況斟酌,這里只給出最能利用完全的方法。
3.暴傷加成最多就是數(shù)字/2的全傷加成,實(shí)際情況沒(méi)滿暴只會(huì)更低。
4.別裝兩個(gè)暴傷。
5.紋章會(huì)提高暴擊率價(jià)值,用公式算算就知道了,你可以帶更多的暴擊率技能而不會(huì)弱勢(shì)于一個(gè)對(duì)等比例的全傷技能。
6.紋章最多加成真的只有100%。
一些小細(xì)節(jié)
(因?yàn)楹芏辔淦鞫加?%的天生暴擊率,如果使用這些有天然暴擊率的武器而且沒(méi)有暴傷/紋章,則第一個(gè)裝備的暴擊率技能其實(shí)就已經(jīng)比對(duì)應(yīng)比例全傷低一點(diǎn)點(diǎn)了,例如中二50%暴擊率無(wú)暴傷/紋章,對(duì)5%基礎(chǔ)暴擊的武器加成其實(shí)只有47.6%)。
(非滿暴擊時(shí)有紋章的話,第二個(gè)暴傷增益會(huì)稍微比無(wú)紋章時(shí)好一點(diǎn)點(diǎn)。滿暴時(shí)有無(wú)紋章都不影響。該事實(shí)不影響帶第二個(gè)暴傷技能很虧這件事)
(已經(jīng)裝了一個(gè)暴傷技能的前提下,再考慮佩戴如魔術(shù)師這種同時(shí)增加暴擊率和暴傷的徽章時(shí),雖然暴傷方面肯定會(huì)吃虧,但如果暴擊率能帶來(lái)更多收益的話,魔術(shù)師還是有機(jī)會(huì)獲得高于單用時(shí)的總收益(什么?你有全
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