類型:角色扮演
大。300.92MB
評分:5.0
平臺:
武俠大明星暴擊和會心有什么不同?方鴻特效怎么控制?游戲玩法里有不少的屬性制度很是獨特呢,例如暴擊會心的相互關(guān)系,還有一些角色技能的控制使用等,詳細(xì)的小問題內(nèi)容,現(xiàn)在來一一解決給大家看看吧。
武俠大明星方鴻特效控制技巧
1.關(guān)于暴擊和會心的問題
答:暴擊和會心是兩碼事,暴擊和會心可以疊加,暴擊的基礎(chǔ)倍率是1.5,暴擊倍率的增加和暴擊點數(shù)掛鉤,掛鉤比率暫時未明確,暫時推測為1000點暴擊點數(shù)增加1%。
觸發(fā)天脈劍,會心傷害48.4k,暴擊傷害73.1k,會心倍率1.5,正常,會心一擊暴擊倍率2.26
對比可知會心傷害是可以暴擊的,倍率為會心的1.5x暴擊的1.51,總得為2.26。
空空的倍率為150%,此時暴擊點數(shù)為649
綜上所述,暴擊點數(shù)是獨立于所有功法流派的存在,也是氪佬們拉開差距的地方,所以你看那個丹藥他有多貴,這個點數(shù)上去了,直接增幅。其次對于玩會心流的玩家的玩家來說,玉佩選擇破釜沉舟,蓄意狂攻類似提高暴擊概率的,爭取白靈兒方鴻一梭子過去就能打死吹風(fēng)機。
暴擊點數(shù)的獲取主要是玉佩屬性,所有裝備的洗練屬性,帽子的固定屬性,丹藥。其實裝備能加的很少,主要還是丹藥和玉佩,所以暴擊為氪佬的屬性。
2.曲玲陵的治療技能和回天術(shù)的觸發(fā)
答:曲玲陵的治療方式為休息好了之后扣血再回復(fù),扣除的血量是固定值,為曲玲陵自身血量的8%,回復(fù)分為五次,每次回復(fù)的血量為曲玲陵自身血量的2%,
所以實際上每次補給,只是回復(fù)了2%曲的血量上線。所以曲玲陵群療很弱,但是單體治療很強,6星觸發(fā)的大額回血為單次曲血量的17%左右。
可以看到不管血量差距,曲扣除和回復(fù)的都是固定值。所以這就給我們用曲玲陵的一個思路,裝備除了曲玲陵追求高生命,其他人都盡量不加生命屬性,確保曲血量高,
前排主要堆防,也不堆血。曲的扣血正好觸發(fā)陰陽功法回天術(shù)的要求。同時曲的扣血和回血都受治療量提升而提升,比如一開始扣8k血回2k血5次,
升一級加了治療效果10%就會變成扣8.8k,回2.2k血5次。
回天術(shù)為每調(diào)8%血進(jìn)入陰陽調(diào)和狀態(tài),持續(xù)3秒,故連續(xù)掉16%的血,只能延長3秒的時長,不會疊加攻擊。
所以回天術(shù)不搭配洗髓經(jīng)基本沒啥用,3秒實在太短。這個測試結(jié)果是拿6星濟不癲疊撕裂測出的,濟不顛普通撕裂是5.8k,瞬間掉了半管血,撕裂變成8.1k,為1.4倍,
就是攻擊加了40%。這里又有個知識點,回天術(shù)對撕裂流很友好。
3.白無雙能打后排嗎,方鴻的特效怎么控制
答:白無雙作為劍系的疾風(fēng)穿透卡,一直被詬病打不了后排,只能打前排,這里要糾正一下,白無雙的普通攻擊受穿透次數(shù)影響,
不一定能穿到后排,但是特效攻擊在手動狀態(tài)下是指哪打哪的,配合招式是可以實現(xiàn)打后排怪。
可以看到觸發(fā)特效的時候是直接蹦著點擊位置去的,所以白無雙可以打后排,但是要手動。
另外方鴻的特效為發(fā)射兩個天脈劍,但是軌道是不同的,所以就可以在手動的時候進(jìn)行操控。
點擊身前,天脈劍可以分叉而出,對兩個方向的敵人進(jìn)行殺傷面積大,點擊遠(yuǎn)處,可以集合兩個天脈劍,造成兩次貫穿傷害清理后排。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站3D手游專區(qū)為給大家準(zhǔn)備了超多精彩的3D類型的手機游戲哦,3D手機游戲整體的游戲畫風(fēng)會非常的龐大,無論是地圖場景建筑,還有人物的細(xì)節(jié)建模等,都會看起來...