類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:9.9
平臺:
碧藍(lán)航線哪個航母好?碧藍(lán)航線哪個航母厲害?碧藍(lán)航線航母的選擇是游戲中一個比較關(guān)鍵的東西,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
No.073 列克星敦
列克星敦 屬于轟炸機(jī)特化航母
技能評測
技能簡介:一級為20秒CD,每級減少一秒CD,滿級10秒CD。 初步測試每級每一發(fā)子彈提升100左右傷害。
詳情:援護(hù)的炮總計(jì)6發(fā)3輪,每輪2發(fā),每輪重新鎖定最前的敵人為目標(biāo),彈藥類型為高爆,射程為全屏幕,射角覆蓋全屏幕,散布相當(dāng)大(很難命中同一個敵人)3級傷害為390左右一發(fā)。10級傷害在1100左右一發(fā)。
技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。
詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進(jìn)行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點(diǎn)是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進(jìn)行無縫增傷。
推圖
在前期,列克星敦的一技能有著不俗的傷害,配合前排船擁有著不錯的表現(xiàn),但是隨著等級的逐漸提高,敵方血量的逐漸增厚,一技能過長的開炮間隔以及感人的命中率也使得她的表現(xiàn)開始下滑。但是如果有著高級技能也有另外一種炮擊航母的思路,利用太太和小姨子的炮擊以及空襲前排增傷,進(jìn)行高速過圖,拋棄空襲傷害的異類玩法。
演習(xí)
目前有著不少人使用滿級的列克星敦/薩拉托加進(jìn)行演習(xí),原因并不是因?yàn)樗麄兌嗝吹膹?qiáng)力而是前期獲取容易,等級較高,在等級壓制的情況下無奈的選擇,不過目前有一種思路是依靠前排的高火力配合上薩拉托加/列克星敦的技能在10秒的時候?qū)撤角芭胚M(jìn)行擊殺,從而讓己方前排沖進(jìn)對方的后排中進(jìn)行屠戮,但是話又回來了,現(xiàn)在哪有那么多資源去養(yǎng)太太的10級一技能呢?
綜合評價(jià)
在當(dāng)前版本轟炸機(jī)面板雞肋的情況下,列克星敦的地位可以說非常的尷尬,作為特異化轟炸機(jī)的航母,她的傷害相較于其他的航母來說無疑是低了一截。而且列克星敦航母有著一個極為嚴(yán)重的缺陷就是她的裝填在滿級之后仍不能破百,在當(dāng)前版本無法使用設(shè)備進(jìn)行裝填增益的情況下她的起飛時間相較于其他航母要慢上一些。唯一的優(yōu)勢大概就是血量要厚一點(diǎn)。但從入手難度上來說,相較于其他航母比較容易獲得,滿破也比較輕松,在2-4以及6-4有著不低的掉率,所以只推薦在沒有其余的航母作選擇的情況下可以考慮使用。
推薦使用度:C
No.074 薩拉托加
薩拉托加 屬于轟炸機(jī)特化航母
技能評測
技能簡介:一級為20秒CD,每級減少一秒CD,滿級10秒CD。 初步測試每級每一發(fā)子彈提升100左右傷害。
詳情:援護(hù)的炮總計(jì)6發(fā)3輪,每輪2發(fā),每輪重新鎖定最前的敵人為目標(biāo),彈藥類型為高爆,射程為全屏幕,射角覆蓋全屏幕,散布相當(dāng)大(很難命中同一個敵人)3級傷害為390左右一發(fā)。10級傷害在1100左右一發(fā)。
技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。
詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進(jìn)行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點(diǎn)是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進(jìn)行無縫增傷。
推圖
在前期,薩拉托加的一技能有著不俗的傷害,配合前排船擁有著不錯的表現(xiàn),但是隨著等級的逐漸提高,敵方血量的逐漸增厚,一技能過長的開炮間隔以及感人的命中率也使得她的表現(xiàn)開始下滑。但是如果有著高級技能也有另外一種炮擊航母的思路,利用太太和小姨子的炮擊以及空襲前排增傷,進(jìn)行高速過圖,拋棄空襲傷害的異類玩法。
演習(xí)
目前有著不少人使用滿級的列克星敦/薩拉托加進(jìn)行演習(xí),原因并不是因?yàn)樗麄兌嗝吹膹?qiáng)力而是前期獲取容易,等級較高,而是在等級壓制的情況下無奈的選擇,然后被80級的吃喝組合吊起來打,這種噩夢一樣的回憶我真是不想再體驗(yàn)了。
不過目前有一種思路是依靠前排的高火力配合上薩拉托加/列克星敦的技能在10秒的時候?qū)撤角芭胚M(jìn)行擊殺,從而讓己方前排沖進(jìn)對方的后排中進(jìn)行屠戮,但是話又回來了,現(xiàn)在哪有那么多資源去養(yǎng)小姨子的10級一技能呢?
綜合評價(jià)
在當(dāng)前版本轟炸機(jī)面板雞肋的情況下,薩拉托加的地位可以說非常的尷尬,作為特異化轟炸機(jī)的航母,她的傷害相較于其他的航母來說無疑是低了一截。而且薩拉托加航母有著一個極為嚴(yán)重的缺陷就是她的裝填在滿級之后仍不能破百,在當(dāng)前版本無法使用設(shè)備進(jìn)行裝填增益的情況下她的起飛時間相較于其他航母要慢上一些。唯一的優(yōu)勢大概就是血量要厚一點(diǎn)。但從入手難度上來說,相較于其他航母比較容易獲得,滿破也比較輕松,點(diǎn)擊就送充值就送,在4-1以及6-4有著不低的掉率,所以只推薦在沒有其余的航母作選擇的情況下可以考慮使用。
推薦使用度:C
No.076 約克城
約克城 屬于平均型突破航母
技能評測
技能簡介:耐久低于20%時回復(fù)15%耐久,每級增加1%,并施放一輪飛機(jī)彈幕。5級從威力+變成威力++
詳情:這是一個一次性技能,每場戰(zhàn)斗只能生效一次,但是推圖的過程中每個敵人都能生效,非常值得注意的是,觸發(fā)這個技能的情況下不是多一輪飛機(jī)起飛,而是一艘巨巨巨大無比的飛機(jī)飛過去造成了忽忽忽略不計(jì)的傷害,4級約克城的技能造成的傷害數(shù)字是100-200,有三輪。總而言之,傷害感人。
技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。
詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進(jìn)行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點(diǎn)是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進(jìn)行無縫增傷。
推圖
約克城在攻堅(jiān)推圖方面有著還不錯的表現(xiàn),譬如在推同等級的圖的情況下每次戰(zhàn)斗都能觸發(fā)的復(fù)仇打擊雖然傷害感人但是回血的效果是實(shí)質(zhì)性的,回復(fù)的血量足以撐過2艘左右的自爆船,或者三架飛機(jī),由于是平均特化型航母,可以說毫無突出點(diǎn)又可以說是作為航母的標(biāo)準(zhǔn),什么都不弱但是也什么都不強(qiáng),就是這么一艘普通的航母。不過有個小黑科技可以在這分享給大家,之前在NGA也發(fā)過帖子,就是當(dāng)前版本6、7章沒有航母敵人的情況下,只有boss掉落紫色艦載機(jī)強(qiáng)化部件,使得入手難度非常高。但是伏擊中是會遇到航母敵人的,而航母敵人是會掉落艦載機(jī)強(qiáng)化部件的,可以利用約克城以及菲尼克斯這兩艘船的技能回血續(xù)航,在6、7章進(jìn)行反復(fù)橫跳來觸發(fā)伏擊,建議帶上一個sg雷達(dá),雙船練度都在三破以上,技能5+級。
演習(xí)
不好意思,我目前還沒見過有人用她演習(xí),我自己的滿級了也是丟倉庫,因?yàn)槠接箍梢哉f演習(xí)毫無優(yōu)點(diǎn)。也許,也許,也許能出現(xiàn)某種極端的情況下就差那么一點(diǎn)傷害?或者兩邊都是這種類型的船靠著回血多放了一輪飛機(jī)?
綜合評價(jià)
撈過3-4的人基本都清楚,約克城大概可以給你造成精神污染,所以她的突破也是毫無難度可言,這大概算是一個優(yōu)點(diǎn)了,一技能從傷害層面上來看基本是可以忽略不計(jì)的,優(yōu)點(diǎn)就是續(xù)航更為強(qiáng)力,從傷害圖中也可以看出屬于較為均衡的一艘船。
用一個詞也可以總結(jié):雞肋,不至于完全沒用,但是也完全找不出她的亮點(diǎn)所在。
推薦使用度:B
No.077 企業(yè)
企業(yè) 屬于平均型突破航母
技能評測
技能簡介:有40%概率造成2倍傷害并無敵8秒,每級提升3%概率,其余不變。
詳情:很多人覺得企業(yè)是第一輸出航母的原因之一也就是因?yàn)檫@個技能,滿級70%的概率下可以說3次中有2次傷害翻倍,(但是目前存在bug,這個技能對第二輪空投以及魚雷機(jī)不進(jìn)行加成,也就是說實(shí)際增傷不到2倍,一輪空投占整個空襲傷害比例為30%左右,滿級企業(yè)技能的增傷期望只有20%,而且
演習(xí)
呃,不好意思我也沒見過。由于其出手時間過晚,在目前的競技場主流形勢之下或許難以有良好的表現(xiàn),不過大黃蜂如果能觸發(fā)雙技能進(jìn)行投彈,傷害將是非常恐怖的。
綜合評價(jià)
大黃蜂作為雙進(jìn)攻技能的航母雖然有著搭載劣勢,但是可以明顯的看出大黃蜂的單輪空襲最高傷害是碾壓其他航母的,雙重技能觸發(fā)之下的大黃蜂可以說是神一般的存在,所以說要用好大黃蜂,只能勤洗臉了~。在5-3和7-2能打撈,但是掉率并不是十分的高,因?yàn)檫@兩只張圖沒有特別吸引人打撈的地方,除了收集之外不建議刻意打撈大黃蜂。
推薦使用度:A
No.144 皇家方舟
皇家方舟 屬于特化魚雷機(jī)突破航母
技能評測
技能簡介:使對方減速30%,持續(xù)8s,滿級為60%,并放出一組劍魚。
技能簡介:有15%概率造成雙倍空襲傷害,每級提升1%的觸發(fā)概率,滿級25%
詳情:與企業(yè)的技能bug一樣,不作用于魚雷和第二輪轟炸,實(shí)際增傷不到兩倍。
推圖
皇家方舟在推圖升級過程中的表現(xiàn)可能要略遜于其他航母,眾所周知,目前主流升級方法都是兩船,一前一后,如果皇家方舟作為唯一后排的情況下,她的防空能力可以視作戰(zhàn)列級,因?yàn)闆]有戰(zhàn)斗機(jī)的搭載,使得她沒法主動升空攔截,如果前排的防空能力較差,很有可能在道中就面臨半血甚至空血的情況。但是從傷害方面來說,配合上一技能,皇家方舟可以說是最適合天山的航母,減速的效果讓對方的位移變小的情況下天山的命中率將大大提升,比較遺憾的就是她的二技能無法配合她的本身特色,這是比較遺憾的一點(diǎn)。
演習(xí)
呃,= =沒見過!升空速度過慢,而且雙魚雷機(jī)的搭載有個比較尷尬的問題就是傷害溢出,天山一般是瞄準(zhǔn)同一個目標(biāo)的,單魚雷機(jī)搭載的赤城加賀飛龍都比較容易做到秒掉對面的后排,皇家方舟雙魚雷機(jī)的搭載則會出現(xiàn)明顯的傷害溢出。
綜合評價(jià)
綜合來說皇家方舟的強(qiáng)度也是非常高的一艘紫皮了,和大黃蜂在伯仲之間,不過兩者方向有決定型的不同,大黃蜂強(qiáng)化轟炸,皇家方舟強(qiáng)化魚雷,一技能的減速效果使得天山可以說是她的標(biāo)配,能完美發(fā)揮出天山的高傷害特性,唯一美中不足的是入手難度以及培養(yǎng)技能的消耗和制空能力較弱,可以非常期待她和大黃蜂的傷害表現(xiàn)。
推薦使用度:A
No.145 光輝
光輝 屬于特化戰(zhàn)斗機(jī)突破航母
技能評測
技能簡介:給前排套一個吸收盾,一級5%,每級提升0.5%,持續(xù)時間8S不變
詳情:這個技能可以說是光輝的輔助能力來源,光輝自身的血量在滿級是5477,而每次空襲可以提供的護(hù)盾則是547,對于驅(qū)逐來說的話就是半條命,而對現(xiàn)在的主流炮巡來說也是接近1/6的血量,在推圖的過程中,不管再怎么操作都是會有一些擦彈命中的,而積累起來前排的船血量將會逐漸見底,而光輝的盾可以保證前排的存活。同時利用航母的清屏作用,可以配合光輝的這個技能套盾進(jìn)行前排貼臉魚雷操作,也十分的安全。
推圖
從推圖的角度來說,光輝可以毫不夸張的說是碧藍(lán)航線第一航母,甚至于很多時候有人戲稱這是光輝航線。確實(shí),光輝的推圖能力相較于別的船實(shí)在強(qiáng)太多了,航母本身的輸出作用因?yàn)楸趟{(lán)航線的魔法戰(zhàn)斗機(jī)顯得毫不遜色,甚至可以說是比較突出。技能的輔助盾則是一個持久作戰(zhàn)的高性價(jià)比回復(fù)類技能,所以如果拋去彈藥的限制的情況下,有光輝作后排可以進(jìn)行更多次數(shù)的戰(zhàn)斗而前排依然健康。從目前來說主流的自律陣容中光輝也是不可獲取的,自律最大的兩個問題之一就是前排喜歡亂撞彈幕/魚雷,有光輝的盾在也能很好的抵消這些傷害。唯一要說的缺點(diǎn)就是因?yàn)樗龑?shí)在太強(qiáng)了,所以大部分人的光輝很早就滿級,然后吃油量驚人帶出去顯得十分的虧。
演習(xí)
赤城加賀光輝也可以說是目前最為主流的一套競技場后排陣容了,相比企業(yè)作后排光輝少了翻盤能力但是卻加強(qiáng)了第一波吃喝起飛時的攔截能力,也就是削弱對面吃喝的輸出,自身是重甲在演習(xí)來說或許是個劣勢,因?yàn)橹丶妆霍~雷炸的實(shí)在太痛了,很容易出現(xiàn)光輝被秒的情況(天山集火到了光輝,嘛,雖然畢業(yè)吃喝的天山隨便丟到誰身上基本都是死)。但是非常遺憾的是光輝的技能在競技場中的作用就大打折扣了,在目前滿級吃喝競技場中,光輝起飛的時間實(shí)在太晚了,很少有在光輝起飛時己方前排仍然存活的情況,如果有,那大部分情況都是碾壓對面了,沒有的話這個技能也就失去了作用。
順帶一提的是光輝不光是在吃喝陣容里大放異彩,同時她是在皇家窯子隊(duì)的主力之一。
綜合評價(jià)
前面說了那么多,你還沒懂我意思嗎?光輝,強(qiáng),無敵!沒有就趕緊建建建。,強(qiáng)氪光輝并不可取,因?yàn)樵谀壳鞍姹緛碚f,光輝再怎樣也就是一艘船,滿級之后再拉出去也顯得很虧,而且也不是沒了光輝就不能打,總的來說應(yīng)該是大建的性價(jià)比太低。
推薦使用度:S+
No.224 赤城以及No225加賀
赤城 屬于平均型突破航母,
加賀 屬于魚雷型特化航母
滿級面板屬性
技能評測
技能簡介:縮短第一輪加載時間,一級為20%,滿級為50%,每級約3.3%提升
詳情:這個技能奠定了赤城加賀在目前競技場中主流的地位,滿級畢業(yè)的情況下赤城加賀大約13秒就能起飛(根據(jù)飛機(jī)種類不同強(qiáng)化程度不同技能不同一般在13-15S之間),而往往這種時候雙方前排的戰(zhàn)斗都尚未結(jié)束,可以幫助你快速的擊殺對方前排而去騎對面后排的臉,從某種意義上來說也是個很惡心人的技能,演習(xí)正是因?yàn)樗拇嬖冢屧S多后排不僅限于航母沒有了上場的機(jī)會,在畢業(yè)赤城與加賀同場的情況下,你很難用其他后排陣容去擊敗她。同時,因?yàn)楹侥傅亩喭黄剖沟盟齻兊臋C(jī)庫這個技能的雞肋副作用也消失了,可以快速的儲存兩輪航彈,用于集火爆發(fā)boss。
技能簡介:提升15%的航空性能,滿級為35%,每級越提升2.4%
詳情:如果說僅僅有一技能的情況下還不足以奠定赤城與加賀的競技場地位,那么這個二技能則是進(jìn)一步穩(wěn)固了她們兩的霸主地位,使得赤城加賀不管擁有了強(qiáng)先手的情況先還能對對方造成毀滅性的打擊/擊殺。然后在初次接觸到這個技能的時候,可能大部分看官與我一樣理解了一個誤區(qū),那就是這個技能是增加航空值的,但實(shí)際面板上說的是增加航空性能,在進(jìn)行測試的時候發(fā)現(xiàn)并不是單純的增加航空值,由于目前航空值對傷害的影響推測并非完全線性增益,這個技能的實(shí)際效果是增傷了35%。既最終傷害提升了35%,作用于全空襲,既提升一輪二輪傷害以及魚雷機(jī)傷害。但是不作用于艦載機(jī)防空傷害。在航空值對航母傷害還沒有具體的公式之前先暫且這么認(rèn)為,如果是線性增傷的話,則到時會進(jìn)行修改
推圖
赤城加賀的一技能先手必勝的表現(xiàn)可能沒有在演習(xí)中那么強(qiáng)勢,但是實(shí)際上也有著不俗的作用。如果是在攻堅(jiān)開荒方面,赤城加賀的一技能可以使得他快速儲存兩輪起飛,(第一輪并不一定是儲存完了就要用,第二發(fā)的cd雖然久了但是總體時間較其他航母仍然是提前的。),可以進(jìn)行大量/高級敵人的清理,但是真正讓赤城加賀在推圖中也能大方異彩的原因還是她的二技能,一航戰(zhàn),這個技能比我當(dāng)初設(shè)想的效果還要好,35%的固定增傷可以說是所有航母技能中最穩(wěn)定的增傷技能了。自律方面,在撈船的時候赤城/加賀的一技能,能好了就放也能讓過圖速度有著不小的提升,自律一些碾壓圖的時候效率是非常的高的。
演習(xí)
emmm,其實(shí)我都不大想提這個,這個版本來說吧。競技場大概叫做有吃喝,無吃喝。- -!嘛,玩笑到這里,赤城加賀的一技能可以說是為了演習(xí)量身定做的,先手必勝!從名字上也很能理解,在當(dāng)今版本,畢業(yè)的赤城加賀因?yàn)槠涠寄艿膹?qiáng)力加成,在一輪的轟炸之后,敵方很有可能尸骨無存,對面的CV,BB還沒起飛,開炮的情況大有存在,所以目前競技場的趨勢已經(jīng)慢慢的演變?yōu)槌院葘Τ院。但是吃喝陣容比較懼怕的一點(diǎn)就是前排騎臉,如果在第一次空襲之前你的前排倒了或者你面對的吃喝陣容前排倒了,因?yàn)楹侥傅奶匦,吃喝陣容很可能在接下來的一段時間內(nèi)都沒有還手之力。
綜合評價(jià)
赤城和加賀可以說是純粹航母作用的極致了,在當(dāng)前版本進(jìn)攻方面在目前來說無可匹敵,雖然與企業(yè)都是111型搭載航母(既一戰(zhàn)一轟一魚),但是因?yàn)橥黄频牟煌⑽丛黾愚Z炸機(jī)而是增加了魚雷機(jī),導(dǎo)致實(shí)際戰(zhàn)斗力可以說比企業(yè)更強(qiáng),如果說非要練三艘航母的情況下我的選擇一定是赤城加賀光輝,唯一唯一唯一最大的缺點(diǎn)大概就是獲取難易度,不過還是給看官們提個建議,在53級之前如果沒有獲得赤城和加賀,建議死在3-4,53級之后由于3-4提督經(jīng)驗(yàn)減半可以酌情考慮,不過目前版本后排推薦入手度可能高于一切船,不管從推圖還是演習(xí)來說這兩艘船的實(shí)用度實(shí)在太高了。如果獲得了,建議趁早突破強(qiáng)滿,無論是演習(xí)和推圖她兩都將是一大助力。
推薦使用度:S+
No.226 蒼龍
蒼龍 屬于轟炸機(jī)特化型突破航母
技能評測
技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。
詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進(jìn)行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點(diǎn)是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進(jìn)行無縫增傷。
技能簡介:提升15%的航空性能,滿級為35%,每級越提升2.4%
詳情:與一航戰(zhàn)類似,不作過多贅述。
推圖
蒼龍如果單獨(dú)放出來推圖可能屬于和約克城一模一樣的效果,續(xù)航耐久方面還要更差一點(diǎn),但是這是去掉她的一個技能的前提下。蒼龍可以說是憑借二航戰(zhàn)一躍而上,參照魚雷每日的傷害圖可以明顯的感覺出二航戰(zhàn)帶來的提升,所以說再一次表明了二航戰(zhàn)這個技能在航母類技能里是多么的強(qiáng)勢,不過實(shí)際上由于赤城加賀的存在,可能還是無法與之競爭。
演習(xí)
與推圖類似,如果單獨(dú)放出去約等于約克城所以沒什么作用,但是二航戰(zhàn)一起上的話又由于吃喝過于強(qiáng)勢的原因也沒有太好的發(fā)揮空間,可以視作一個出手非常慢脆皮一點(diǎn)的弱化版一航?23333
綜合評價(jià)
說是與約克城一樣的雞肋似乎又過分了一點(diǎn),但是從打撈難度以及突破難度等多方面綜合考慮,如果不考慮演習(xí)的情況下,擁有了二航戰(zhàn)去推圖而放棄打撈赤城加賀也不是一件未嘗不可的事情。
推薦使用度:B(擁有二航戰(zhàn)的情況下為A)
No.227 飛龍
飛龍 屬于魚雷機(jī)特化型突破航母
技能評測
技能簡介:規(guī)避一次致命傷害并無敵5S并且發(fā)動一輪空襲,滿級15S,每級提升1S無敵持續(xù)時間
詳情:這個技能與約克城的技能有著本質(zhì)上的區(qū)別,其實(shí)從圖片上也能看出來,約克城的技能是航空彈幕攻擊,有點(diǎn)類似于羅德尼的Big sven這種,屬于彈幕類。而飛龍的這個技能則是發(fā)動一輪完美空襲,即一輪轟炸一輪魚雷機(jī)二輪轟炸,而且這個技能實(shí)際使用情況為,如果飛龍殘存1000血,但是一次性受到了1000血的傷害,那么將規(guī)避掉這次傷害保留1000血并且進(jìn)入無敵狀態(tài),而不是扣除999血后1點(diǎn)血進(jìn)入。而且測試發(fā)現(xiàn),這個無敵與企業(yè)的無敵有所區(qū)別,(演習(xí)中企業(yè)無敵時是會跳miss的,而且會被點(diǎn)燃傷害所殺,可以理解為dota中風(fēng)行的風(fēng)步,而飛龍的這個技能連miss都不跳,目前沒出現(xiàn)過飛龍無敵時被點(diǎn)燃擊殺的現(xiàn)象,可以理解為暗牧的薄葬,心疼一下企業(yè)先)這個技能升級的意義大概就是作用于pvp了,但是低級時效果并不明顯,高級也很難靠這個技能撐到自身的第二輪空襲準(zhǔn)備時間,所以可以說這個技能的存在就是讓飛龍?jiān)谘萘?xí)中能穩(wěn)定的釋放兩輪空襲。
技能簡介:提升15%的航空性能,滿級為35%,每級越提升2.4%
詳情:與一航戰(zhàn)類似,不作過多贅述。
推圖
由于艦載機(jī)的搭載略優(yōu)于約克城以及蒼龍,所以地位稍微高一點(diǎn),不過同樣的,如果不考慮二航戰(zhàn)齊上的情況也顯得比較平庸,推圖時強(qiáng)烈建議二者一齊上陣。
演習(xí)
在當(dāng)今版本,從面板上來說,與金皮航母最大的差距在于血量,航空等方面數(shù)值差異非常的小,但是因?yàn)槠湟患寄艿拇嬖谧屗c光輝企業(yè)有著爭搶一席之地的空間。但是目前爭議非常的大,因?yàn)檠萘?xí)在進(jìn)攻buff加成的情況下,由12只船組成,很難衡量一艘船的作用,除非是像赤城加賀這種決定了格局的船只。她的一技能在高級之后能保證穩(wěn)定的兩輪空襲,技能與企業(yè)較為相似,不過是被動觸發(fā)。
綜合評價(jià)
一艘實(shí)用度非常高的船,綜合評價(jià)方面甚至可能優(yōu)于企業(yè)(考慮入手難度突破難度培養(yǎng)難度,以及推圖演習(xí)實(shí)戰(zhàn)),唯一的缺陷大概是立繪實(shí)在是讓人沒有練她的欲望。
推薦使用度:A+
畢業(yè)航母木樁
咳咳,首先再強(qiáng)調(diào)一遍航母的主職能是輸出,除了光輝以外的其他航母也不具備太大的輔助作用,所以某種程度上來說這個畢業(yè)魚雷木樁就是當(dāng)前航母的一個小指標(biāo),而非腦補(bǔ)節(jié)奏。其次這個版本大部分畢業(yè)航母的傷害已經(jīng)溢出,在清理小怪的時候哪怕是7-4的小怪也很難招架住畢業(yè)航母的一輪轟炸,所以針對有些人的XX傷害高,XX拿MVP多,我都選擇忽視,因?yàn)槟銚Q另一個航母上去可能也是這種結(jié)果,而且變量太多討論起來沒結(jié)果。就像很多人說為什么海媽同裝備經(jīng)常搶克爹MVP,具體一問是打低級圖(比如3-4),海媽放在第一位,然后海媽的一發(fā)子彈清掉了小怪克爹傷害空了,最后海媽的傷害高于克爹。但是看官們該不會覺得海媽的實(shí)際秒傷要超過克爹吧?另外木樁與實(shí)測有一定差距,實(shí)戰(zhàn)很難一輪空襲中打出木樁的最高傷害,但是也可能超過平均值,可以想象為simc的人工跑分,只是為了測試不同搭載以及技能的影響,具體的航空值影響數(shù)據(jù)樣本不足很難人工測試(我一個人實(shí)在做不了幾萬組數(shù)據(jù))精確度沒有那么高,畢竟是人工測試,次數(shù)不夠多,但是也是近5個小時的測試結(jié)果,更多的測試恕我實(shí)在不想做了。。。太精污了。
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角色大全 (2017-5-22) |
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