碧藍(lán)航線裝備選擇怎么選?碧藍(lán)航線裝備改造怎么改?各位艦長(zhǎng)們,對(duì)于艦?zāi)飩兊难b備都清楚嗎?今天小編帶來(lái)超級(jí)實(shí)用的裝備選擇攻略、裝備測(cè)評(píng)大全,希望大家喜歡哦。
在開(kāi)頭解釋一下:
裝填屬性:
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裝填值達(dá)到100時(shí),裝備的實(shí)際CD符合裝備面板的CD;
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低于100的時(shí)候按百分比增加,大于100的時(shí)候按百分比減少。
幾個(gè)陣營(yíng):克洛希德=洛克希德=美帝,威斯克=英國(guó),伯魯克=克虜伯=德國(guó),藏王重工=日本
主炮分
通常彈,穿甲彈,高爆彈。而且只有
戰(zhàn)列艦,戰(zhàn)列巡洋艦主炮攻擊無(wú)視護(hù)盾,這一點(diǎn)對(duì)之后的裝備撕逼來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要。
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通常彈沒(méi)有任何傷害加成,而且對(duì)重型裝甲極易發(fā)生未擊穿,傷害顯示是灰字,-50%傷害
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穿甲彈對(duì)重甲單位具有傷害加成,對(duì)輕甲單位會(huì)發(fā)生過(guò)穿效應(yīng),效果同通常彈未擊穿一樣是-50%傷害。
裝備穿甲彈的艦船主炮炮彈具有貫穿效果,可以打出直線型AOE攻擊,在對(duì)面船數(shù)量多的時(shí)候可以造成成噸的傷害。
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高爆彈對(duì)輕甲單位具有傷害加成,對(duì)重甲單位會(huì)有傷害減成,但是傷害減成沒(méi)有未擊穿和過(guò)穿那么嚴(yán)重。
另外高爆彈可以造成點(diǎn)燃效果,目測(cè)每5秒損失總血量的2%,一次燃燒總共損失10%。
而且高爆彈攻擊燃燒狀態(tài)的敵人還有傷害加成,具體有多少不知道,有特別留意過(guò)大致應(yīng)該是20%左右。
目前戰(zhàn)列艦主炮穿甲彈的炮有:MK5,雙聯(lián)381。高爆彈的有:MK6,四聯(lián)356,雙聯(lián)41cm。其余皆為通常彈。
由于通常彈有發(fā)生未擊穿的概率,而大口徑高爆彈對(duì)重甲的傷害減成也沒(méi)有未擊穿那么嚴(yán)重。所以一律不推薦使用通常彈。在你實(shí)在沒(méi)有能用的炮的時(shí)候湊合上去用吧。
而穿甲彈與高爆彈的取舍,這就要根據(jù)實(shí)際的敵方配置來(lái)了。像6-4這種圖,POI是輕型裝甲,顯然高爆彈的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于穿甲彈。
實(shí)際下來(lái)我的厭戰(zhàn)裝備MK6的時(shí)候一輪齊射如果命中一發(fā)可以造成將近1500的傷害。所以戰(zhàn)列艦主炮的高爆彈與穿甲彈取舍就沒(méi)有太多的爭(zhēng)論點(diǎn)。
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MK5 VS
雙聯(lián)381
個(gè)人認(rèn)為MK5是要優(yōu)于英吹381的。因?yàn)镸K5改修一次能提升10點(diǎn)傷害,而381只提升6點(diǎn),改滿之后的差距相當(dāng)大。而381雖然射速比MK5略有優(yōu)勢(shì),但是實(shí)際中BB射擊并不能一直滿射速射擊,所以射速優(yōu)勢(shì)相當(dāng)于沒(méi)有。[自律無(wú)視時(shí)機(jī)亂射不計(jì)]。
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MK6 VS
四聯(lián)356 VS
雙聯(lián)41CM
首先說(shuō)雙聯(lián)41CM,這門炮的唯一優(yōu)勢(shì)就是射速快。但是實(shí)際上快的幾秒并不能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中多開(kāi)火一輪。而且MK6改修對(duì)裝填的提升要比41cm大,改滿之后兩者差距進(jìn)一步縮小,所以41cm的射速優(yōu)勢(shì)不明顯。而在傷害方面,41cm是要遠(yuǎn)劣于MK6跟英吹四聯(lián)的。
至于MK6與四聯(lián)356。四聯(lián)356的優(yōu)勢(shì)在于有五星版本,可以多提供20點(diǎn)的炮擊值。但是356有個(gè)非常大的缺點(diǎn),就是散布大得驚人?鋸埖矫闇(zhǔn)BOSS,三輪齊射下去BOSS沒(méi)有太大的事情,反而周圍的雜兵全死光的地步。而且BB的基礎(chǔ)炮擊值就已經(jīng)很高了,多提供的20點(diǎn)炮擊對(duì)BB來(lái)說(shuō)提升不算很大。夏亞:再?gòu)?qiáng)的武器,打不中就等于沒(méi)有!
所以個(gè)人推薦戰(zhàn)列艦主炮,使用穿甲彈的時(shí)候,MK5優(yōu)于381雙聯(lián);使用高爆彈的時(shí)候,MK6優(yōu)于四聯(lián)356,41cm可以湊合著用。一切通常彈主炮都是辣雞。
由于巡洋艦在前排擔(dān)負(fù)的責(zé)任就是輸出敵方道中大船,清除驅(qū)逐艦無(wú)法靠炮擊快速清除的中重甲單位。而地圖越到后期,對(duì)面巡洋艦戰(zhàn)列艦數(shù)量很多,而且通常都是有護(hù)盾的。而穿甲彈的彈速相當(dāng)快經(jīng)?梢詮亩艿目p隙中穿進(jìn)去造成傷害
所以對(duì)重巡輕巡來(lái)說(shuō)穿甲彈一定是優(yōu)于高爆彈的。使用高爆彈的情況只存在于前期以及7圖這種對(duì)面盾船少的地圖。
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重巡:
重巡使用穿甲彈的主炮現(xiàn)在有:
德國(guó)雙聯(lián)裝203mmSKC和
英國(guó)雙聯(lián)裝203mm。這兩個(gè)炮總結(jié)就是:SKC強(qiáng),無(wú)敵,狂吹,打爆一切。而且SKC還有五星版本
,唯一指定重巡用主炮。
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輕巡:
輕巡洋艦?zāi)苁褂玫闹髋谔嗔,但是大部分都是垃圾,F(xiàn)在爭(zhēng)議主要集中于
單裝SKC28式150mm炮與
雙聯(lián)裝152mm炮。
根據(jù)我自己的思考,理論輸出計(jì)算和NGA群內(nèi)多人實(shí)際測(cè)評(píng)(前排滿破克爹單艦5-3后排CV不放技能,看過(guò)圖速度。)可以得出結(jié)論:雙聯(lián)裝152mm炮輸出要遠(yuǎn)高于SKC28單裝炮
理由:理論計(jì)算在之后會(huì)貼出,然后雙聯(lián)裝152實(shí)際輸出會(huì)遠(yuǎn)高于SKC28單裝炮的原因就在于克爹二破主炮數(shù)量+1,并且152雙聯(lián)的射速并不慢,將近3s/輪。而雙聯(lián)裝152mm的基礎(chǔ)面板是10X4,結(jié)合二破效果之后就是10X8,改修之后傷害更加明顯。而且是穿甲彈主炮射擊,無(wú)視護(hù)盾,可以完美造成AOE爆炸輸出。
而SKC28單裝炮過(guò)于追求射速,自身傷害僅有9X1,二破之后也才9X2,僅為雙聯(lián)裝152mm的22.5%。而其比雙聯(lián)152快一倍的射速也僅能多造成一輪全彈射擊。且不說(shuō)由于克爹的全彈射擊是直線型,很難全部命中敵方。后期圖對(duì)面盾船多如狗,全彈射擊的炮彈首先要擊破對(duì)面的盾之后才能對(duì)其本身輸出,這就使全彈射擊的實(shí)際傷害大打折扣。這就是根本原因。
6月2日更新,
TbtsKC150mm雙聯(lián)裝炮獲得史詩(shī)加強(qiáng)炮彈數(shù)量翻倍,輸出一躍而上略超雙聯(lián)裝152mm,所以這兩門炮現(xiàn)在都是輕巡最好的穿甲彈主炮
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雙聯(lián)裝152mm與SKC28的理論傷害對(duì)比:
滿破克爹主炮數(shù)量+1,
152雙聯(lián) 3.2S/輪,SKC28 1.6S/輪,
取滿破克爹152能觸發(fā)一次全彈的公倍數(shù)12.8秒。
在12.8秒內(nèi)
152雙聯(lián)的輸出傷害是13X4X2X4=416
一輪全彈有6波彈幕,每波三發(fā)同152傷害的炮彈,就是13X18=234
152雙聯(lián)總傷害652
SKC28的輸出傷害12X1X2X8=192
可以觸發(fā)兩輪全彈射擊,傷害是12X18X2=432
SKC28的輸出傷害是624.
這個(gè)結(jié)論只建立在對(duì)面全是無(wú)盾船,且全彈射擊全中的基礎(chǔ)上,實(shí)際上對(duì)面有盾的話,全彈射擊的傷害要大打折扣[被護(hù)盾阻擋],而主炮卻不會(huì)受到護(hù)盾的減傷。
驅(qū)逐艦主炮沒(méi)什么好說(shuō)的,星級(jí)最優(yōu)先,同星級(jí)高爆彈要優(yōu)先于通常彈。
最優(yōu)先為
美帝雙聯(lián)裝127mm高平兩用炮MK12,其次為
127mm單裝炮。再往后隨意。
目前的五星魚(yú)雷只有兩鐘,
日本四聯(lián)裝酸素魚(yú)雷。這兩門魚(yú)雷各有優(yōu)勢(shì)。
四聯(lián)裝酸素魚(yú)雷扇面小,雷速快,單發(fā)傷害以及總傷害都優(yōu)于五連裝533mm,非常適合手操貼臉雷。
五連裝533mm扇面大,雷速慢,多一發(fā)魚(yú)雷,非常適合自律推圖以及清小怪。
至于其他魚(yú)雷都可以按照這兩個(gè)魚(yú)雷的對(duì)比來(lái)判斷。
艦戰(zhàn)首先要提一點(diǎn),根據(jù)本人注意到的情況,以及NGA艦?zāi)锶罕趟{(lán)官方碼農(nóng)的說(shuō)明。有些艦戰(zhàn)是可以在空襲護(hù)航之后投彈的(光輝自帶這個(gè)屬性,無(wú)論光輝攜帶什么艦戰(zhàn),皆可投彈)
我自己目前實(shí)測(cè)出來(lái)可以投彈的艦戰(zhàn)有:
F4U,
F6F。歡迎樓下各位繼續(xù)補(bǔ)充
然后說(shuō)明一下航母的裝填屬性影響的是起飛的CD。當(dāng)裝填滿100時(shí),起飛CD等于飛機(jī)面板。超過(guò)100時(shí)按百分比減少CD。
艦戰(zhàn)種類很多,先說(shuō)五星金艦戰(zhàn),F(xiàn)6F無(wú)論傷害,裝填速度,還是投彈特效來(lái)說(shuō)。都無(wú)愧于你游目前版本第一艦戰(zhàn)。海毒牙次之,零戰(zhàn)五二墊底(IJN:老子的烈風(fēng)呢?)
而四星紫艦戰(zhàn)就種類繁多了,但是結(jié)合可以投彈這一特性,顯然F6F與F4U要優(yōu)于其他一切四星艦戰(zhàn)。其次海噴火的傷害在四星中是出類拔萃的。其他艦戰(zhàn)依次次之。
艦爆沒(méi)什么好說(shuō)的,BTD強(qiáng)無(wú)敵吹。彗星真菜。(IJN:我RSNDM,憑什么拿44年的BTD跟我的彗星比。)
6月3日更新,經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試(加賀單艦只帶彗星&BTD-1),紫BTD單發(fā)傷害基本與金彗星一致,金彗星可以看作是多一發(fā)航彈的紫BTD
紫BTD+3面板單發(fā)航彈傷害239,金彗星+3面板單發(fā)航彈傷害144,兩者差20點(diǎn)航空屬性加成,實(shí)際傷害基本一致,目前可以認(rèn)為20點(diǎn)航空屬性彌補(bǔ)了兩者的面板傷害差。
艦攻是目前我能確定的唯一紫裝要優(yōu)先于金裝的類別。
原因在于日系魚(yú)雷機(jī)投的是定點(diǎn)雷,而且?guī)в幸欢ǖ淖粉櫮芰,可以追蹤一定的角?漢斯:老子的磁性雷被偷了???)
而其他系的艦攻投的都是平行雷。
所以四星天山極限傷害完爆五星梭魚(yú),想要追求傷害的話,有天山的盡量上天山。如果想要保底o(hù)r清怪的話,就用梭魚(yú)。
目前防空傷害公式不明,實(shí)際飛機(jī)在前排防空圈內(nèi)能待的時(shí)間非常短,最多只能支持所有船對(duì)空輸出兩輪。于是爆發(fā)輸出對(duì)于防空炮來(lái)說(shuō)非常重要。具體到裝備的話,就是盡量選擇傷害高的防空炮。
前排用的最強(qiáng)防空炮就是八聯(lián)40mm砰砰炮一家獨(dú)大。其他的一切防空炮都不如它。
后排的話盡量選擇射程遠(yuǎn)的防空炮。
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