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怪物獵人世界重弩和輕弩所用的武器不同,但是使用的箭矢都是相同的,所以兩個(gè)武器還是有比較的可能性的,嗨客小編馬上就來談?wù)勚劐蠛洼p弩這兩個(gè)武器的一些特性吧!
一、重弩輕弩比較
1、回避與防御
在具體分析前,首先大致分析一些重弩和輕弩的主要區(qū)別。輕弩靈活輕便,在怪物身邊游走打擊,比起重弩可以更快更好得移動(dòng)到有利的輸出位置,也更加有利于躲避怪物的攻擊。重弩移動(dòng)速度較慢,持武器狀態(tài)的移動(dòng)走位經(jīng)常靠翻滾。如果對(duì)于怪物的攻擊模式?jīng)]有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),往往會(huì)來不及躲避。但是重弩的優(yōu)勢(shì)在于翻滾帶有小墊步,翻滾距離比其他武器略遠(yuǎn),有時(shí)一個(gè)翻滾就能擺脫怪物,進(jìn)入安全距離。由此可在回避類技能上做點(diǎn)文章,足以保證安全。此外,重弩可以裝盾,再配上防御性能及防御強(qiáng)化技能,可以發(fā)展出以防御為主和以回避為主的兩種應(yīng)對(duì)路線,后面會(huì)略微詳細(xì)說明。然后實(shí)在輸出方面,重弩與輕弩也有所區(qū)別。(接下一帖)
2、輸出的區(qū)別
輕弩攻擊略低于同等級(jí)的重弩。但是輕弩射速快,更有強(qiáng)大的連射功能。在子彈選擇上,以所選輕弩的不同,連射的彈藥也有所不同,不管是連射屬性彈還是連射散彈的物理傷害都是不錯(cuò)的。尤其是對(duì)于屬性彈和異常狀態(tài)彈的一次裝填量較大,屬性彈輸出和控場(chǎng)的價(jià)值更大。但是對(duì)于一些強(qiáng)力子彈,例如貫通彈、撤甲榴彈、擴(kuò)散彈,可能會(huì)因?yàn)檩^大的反動(dòng),以及裝填數(shù)的限制,反而不適合使用,甚至不能使用。此外,輕弩對(duì)于異常屬性的控制能力也遠(yuǎn)在重弩之上。有些異常屬性彈好像也能連射,裝填數(shù)又多,在控場(chǎng)能力方面,能眠能麻能毒(依所選武器而定)要高于重弩。
而重弩火力比輕弩略強(qiáng),但射速略慢。對(duì)于一些基本的物理傷害子彈能夠一次裝填更多的量。而屬性彈一次一次裝填量較少,需要不斷裝填。因此重弩更適合用物理傷害子彈進(jìn)行輸出,屬性彈一般情況下,對(duì)于重弩,只是輔助。而且重弩能夠狀態(tài)和活用不少?gòu)?qiáng)大的彈藥,擴(kuò)散彈、撤甲榴彈、龍擊彈等,能夠進(jìn)行強(qiáng)大的火力壓制。而重弩能夠裝填的異常狀態(tài)彈和屬性彈一樣,種類和一次狀態(tài)量較少,因此在使用毒麻眠控場(chǎng)的能力遠(yuǎn)不如輕弩。不過根據(jù)怪物對(duì)于異常狀態(tài)的耐心有足夠了解,運(yùn)用得當(dāng),也能起到很好的牽制,為單刷時(shí)切換強(qiáng)力子彈火力壓制活著聯(lián)機(jī)時(shí)為同伴輸出創(chuàng)造機(jī)會(huì)。總之重弩和輕弩擅長(zhǎng)的領(lǐng)域略有所不同,根據(jù)選擇的武器的不同,可以延伸出不少不同的戰(zhàn)術(shù),后面會(huì)詳解。
接下來會(huì)按著彈藥類別逐一解說
二、彈藥種類
1、通常彈
通常彈分1、2、3級(jí)。通常彈1一如既往的是無(wú)限彈藥,而且本作不占彈藥格子,相當(dāng)于重弩的內(nèi)藏子彈。不會(huì)像前作是背著重弩什么子彈都沒帶,只能靠砸怪的尷尬局面。不過,如果你啥彈藥都不帶,就背著重弩出去,與其射通常1,你還是拿重弩上去砸算了。通常彈3的物理傷害較高,對(duì)著弱點(diǎn)輸出,能有不錯(cuò)的傷害。但是在貫通彈和散彈面前,暴力程度和傷害都明顯不足。通常情況都是可以忽略通常彈。不過在聯(lián)機(jī)打提醒較小的怪時(shí),通常彈既能不像散彈那樣干擾近身獵人,用貫通彈傷害不過還非常浪費(fèi),能對(duì)弱點(diǎn)打出較高傷害。若使用,可配合增強(qiáng)通常彈威力的技能一起使用。個(gè)人這次用重弩開荒,只有一次聯(lián)機(jī)打麒麟時(shí),用過通常彈3打,其他時(shí)候都是放箱子里的。
2、貫通彈
貫通彈也分為1、2、3級(jí),是重弩的主要輸出彈藥之一。貫通,顧名思義就是對(duì)怪的身體進(jìn)行穿透,造成多端傷害。怪的體長(zhǎng)越長(zhǎng)、個(gè)頭越大,越能發(fā)揮更大的傷害。貫通彈不會(huì)對(duì)近身類人造成妨礙,在聯(lián)機(jī)時(shí),也通常是重弩輸出的主要手段。印象比較深刻的是,用貫通彈打骨錘暴錘等怪獸能較好發(fā)揮。特別是對(duì)爆鱗龍是,對(duì)頭部和尾巴弱點(diǎn)的貫通傷害,威力不亞于斬裂彈,能收獲奇效。但對(duì)于提醒較小或較靈活的怪,貫通彈的作用會(huì)大打折扣。這時(shí)就要用到散彈了。
我先打一局爆鱗嗨一下再說
晚上是狩獵時(shí)間,明天白天再更吧
3、散彈
重弩單刷的主要輸出彈藥之一,部位破壞和弱點(diǎn)輸出的利器。但是散彈要追求高威力,往往需要貼身近戰(zhàn),比較危險(xiǎn)。以往遠(yuǎn)程防具防只有一半的時(shí)候的確非常危險(xiǎn),但是,現(xiàn)在遠(yuǎn)程近身一套裝,一樣的防御。遠(yuǎn)程武器貼身戰(zhàn)斗的危險(xiǎn)已經(jīng)大幅下降。近身能躲,我重弩一樣有辦法躲。不過需要對(duì)怪物的攻擊和動(dòng)作比較熟悉,有足夠的預(yù)判?梢栽诠治锏囊粋(gè)攻擊后,接下一個(gè)動(dòng)作前的硬直貼上去糊弱點(diǎn)。怪物一旦有動(dòng)作的征兆,要及時(shí)躲避,切記不可貪射。對(duì)回避沒信心的,重弩可以裝盾牌,還可以疊加盾牌,再配上防御類的技能。重弩不射擊的時(shí)候會(huì)自動(dòng)防御,很好用,所以不要貪射。在有自信的時(shí)候,不裝盾牌,而配上近身射擊加強(qiáng),也會(huì)增加散彈的近身傷害。散彈擅長(zhǎng)對(duì)方的怪物有體積比較小怪,比如鳥龍種、麒麟(必須打頭,其他部位太硬,打不出傷害),剩下瞄準(zhǔn)的麻煩。在對(duì)方動(dòng)作靈活的怪物時(shí)也適用,比如火龍一家、風(fēng)飄等等,近距離糊臉非常爽。而對(duì)于一些肉質(zhì)比較硬的怪,效果就不好了,比如爆錘,幾乎打不出傷害。(不過好像對(duì)于骨錘倒是效果不錯(cuò),散彈幫骨錘拆骨頭還是挺效率的,大概是因?yàn)椴挥玻浚。有時(shí)可以先用撤甲榴彈給怪物松松骨,破甲后再用散彈,效果會(huì)更好。此外散彈在聯(lián)機(jī)中,會(huì)將近身獵人打出硬直,建議少用。即便用,也要對(duì)高打點(diǎn)的位置進(jìn)行輸出,比如火龍家的翅膀,避免彈道上有近身獵人。不過翅膀太高,不如冥燈,還是換貫通或斬裂彈吧。
下一個(gè)是撤甲榴彈
4、撤甲榴彈
重弩能使用撤甲榴彈的種類比輕弩多了不少。依據(jù)重弩的種類不同,以及撤甲榴彈的級(jí)別(1、2、3),撤甲1一般能裝填3-4發(fā),撤甲2一般2-3發(fā),撤甲3一般1-2發(fā)。因?yàn)槌芳揍數(shù)焦稚砩蟼?,暴擊的話是2,而爆炸傷害無(wú)視肉質(zhì),必定會(huì)心。主要用來破甲和輔助破壞部位。此外撤甲能暈怪,如果把所有撤甲榴彈往怪臉上打,那基本是能暈怪一次的。總的彈藥攜帶量為每種9發(fā),不多,不能算主要輸出手段。而且一般有一定的反動(dòng),尤其是撤甲3,一般反動(dòng)特別大,沒法連續(xù)攻擊。反動(dòng)較大,硬直也大,使用時(shí)要注意安全。單刷時(shí)先用撤甲榴彈給怪松松骨,破壞下部位后,再換貫通或散彈效果會(huì)更好。聯(lián)機(jī)時(shí),也可輔助進(jìn)行部位破壞。但是撤甲榴彈會(huì)飛人,使用時(shí)要小心。不要往人多的地方射,怪倒地時(shí),也不要和近戰(zhàn)搶弱點(diǎn)打,遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)時(shí)怪物在移動(dòng)和攻擊時(shí),也能攻擊近身打不到的弱點(diǎn)部位。不過撤甲只暴一次,近戰(zhàn)被彈飛的幾率遠(yuǎn)比斬裂彈要低。不過也可以考慮把撤甲瞄著近戰(zhàn)獵人腳下的地面打,效果顯著。可以把暈掉或處于危險(xiǎn)區(qū)域的近戰(zhàn)獵人炸飛得救。
下一個(gè)是擴(kuò)散彈
5、擴(kuò)散彈
擴(kuò)散彈主要用于單刷時(shí)的輸出。因?yàn)橐郧湫问缴涑,擴(kuò)散彈第一次彈中怪物后再爆開成3-4個(gè)炸彈,很容易打空。所以需要一定的預(yù)判。也可以利用麻*痹彈牽制后,再換擴(kuò)散彈。也可在怪物倒地或疲勞時(shí)使用,配合滅氣彈一起用也能更好的炸中。聯(lián)機(jī)中,怪物倒地或疲勞,以及用麻*痹彈牽制爭(zhēng)取到的時(shí)間,還是留給近身獵人去攻擊效率更高。這時(shí)候就別用擴(kuò)散彈,會(huì)把怪身下的大部分獵人都炸飛,浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)的。在聯(lián)機(jī)中擴(kuò)散彈的使用機(jī)會(huì)并不多。但如果因怪物連續(xù)攻擊,近身獵人都散開躲避,或者有人被怪物一直追擊陷入危險(xiǎn)時(shí),在預(yù)判怪物行動(dòng)的基礎(chǔ)上,可以用擴(kuò)散彈對(duì)怪物輸出,并通過爆炸炸飛危險(xiǎn)中的近身獵人。但如果水平不夠,不擅長(zhǎng)預(yù)判的話,建議聯(lián)機(jī)時(shí)還是把擴(kuò)散彈格納了吧
跳過異常狀態(tài)彈和屬性彈,先講重弩的一些其他強(qiáng)大彈藥。異常狀態(tài)和屬性彈之后再講。首先是滅龍彈。
6、滅龍彈(這個(gè)也算屬性彈吧,不過很強(qiáng)大)
一次只能攜帶三發(fā)(不算合成以及回家補(bǔ)給)。只要用于對(duì)弱龍屬性的怪和大部分古龍種輸出的子彈,效果和重弩的狙擊龍彈十分相似。攻擊是帶龍屬性傷害的貫通彈,貫通得越多,傷害越高。滅龍彈連續(xù)射擊的速度很快,拼拼拼三發(fā)很快射完,打得好能給很大傷害,打偏或者沒貫通幾下,就像是打了三發(fā)紅色信號(hào)彈...因?yàn)闇琮垙椀囊苿?dòng)速度非常慢,很容易被怪躲開。所以和擴(kuò)散彈一樣,通過麻*痹、爬背后倒地,或者道具流限制住怪物的動(dòng)作后,再使用,最好是從頭貫到尾,或者張開的翅膀從左到右(反過來也一樣)。滅龍彈不會(huì)對(duì)近身獵人造成影響,可放心使用。
7、斬裂彈
本作的bug子彈,單刷時(shí)無(wú)論破角斷尾,還是無(wú)腦刷刷刷,無(wú)所不能?偣仓荒軒30發(fā),加上合成素材是90發(fā)。單刷時(shí)的主要彈藥之一。聯(lián)機(jī)時(shí)能飛人,而且多端判定。附近獵人幾乎都會(huì)被飛。所以聯(lián)機(jī)時(shí),對(duì)斬裂彈的使用需小心,盡量較少使用頻率?梢杂脕磔o助斷尾和破頭破角破翼。注意不要往人堆打,不要往洗腳獵人的附近打,不要在怪物倒地或被造成大硬直以及中陷阱或異常狀態(tài)的時(shí)候打。對(duì)于身段較高怪物,可用來輔助破頭破角,比如冥燈龍的腦袋。近身獵人一般很少有機(jī)會(huì)攻擊,可用斬裂彈打腦袋幫助破角,冥燈倒地后,把頭留給近身獵人,別用斬裂彈搶腦袋了。破了角后,可用斬裂彈破翅膀,遠(yuǎn)程武器破翅有很大的優(yōu)勢(shì)。最后說一句,做個(gè)文明的遠(yuǎn)程獵人,斬裂彈使用請(qǐng)慎重。
下一個(gè)是龍擊彈,又稱煤氣彈
8、龍擊彈,又稱煤氣彈
很多重弩都可以使用,雖然只能帶5發(fā),但也仍是重弩的主要輸出手段之一。需要的情況下,最好帶上合成素材。龍擊彈相當(dāng)于銃槍的龍擊炮,但沒有冷卻時(shí)間,只能帶5發(fā)。但是用合成素材,還有怪物換區(qū)時(shí)回家補(bǔ)給,幾乎可以算是毫無(wú)限制無(wú)限放。但是龍擊彈射程非常近,而且有一定的助燃時(shí)間,容易被怪物躲開或者反擊,所以需要把握好使用時(shí)機(jī)是關(guān)鍵,所以也需要預(yù)判。例如躲過怪物攻擊后,預(yù)判怪物會(huì)轉(zhuǎn)頭,就在其身后尾巴處使用,蓄力期間,怪物轉(zhuǎn)頭,正好一炮打頭上。怪物倒地、疲勞時(shí),可以上去來一炮。煤氣炮無(wú)視肉質(zhì),打哪里都一樣,可以用來部位破壞,也可純粹作為傷害輸出。也可配合麻*痹彈、道具流限制怪物的行動(dòng)后使用。單刷時(shí)、怪物麻*痹,干兩發(fā)擴(kuò)散后,與其上彈,不如切換子彈接一發(fā)煤氣炮。此外,煤氣炮配合眠爆流打法也很好用,打古龍記得留一發(fā)煤氣炮到古龍睡覺后使用。聯(lián)機(jī)時(shí),煤氣炮會(huì)轟飛同伴,但是煤氣炮打擊范圍小,擊飛概率并不高。只要?jiǎng)e跑到人堆里放,一來你可能炸飛同伴,二來也可能被同伴中的某些武器削到膝蓋而被打斷。這時(shí)候,還是乖乖跑到尾巴尖或者沒人的地方去轟吧。來不及走位,也可原地朝天轟,打翅膀。
9、異常狀態(tài)彈(毒彈、麻*痹彈、睡眠彈)
主要用于牽制,重弩在使用異常狀態(tài)的種類和效率上都不如輕弩,但是作為輔助使用還是可以的。比如弱毒的怪,不時(shí)給它上個(gè)毒也能加快狩獵進(jìn)度,打爆錘時(shí),我就經(jīng)常給它上毒。礦石弩能射lv1和lv2兩種毒彈,夠毒它好幾次。麻*痹彈,麻了后可以單人狂轟亂炸,多人給近身武器的輸出制造機(jī)會(huì)。睡眠彈,主要用于眠爆,組野隊(duì)不建議使用眠爆,眠爆需要同伴之間事先說好,既要避免有**上去斬醒怪物,也要帶好爆桶,再配合龍擊彈或者銃槍的龍擊炮引爆。此外怪物對(duì)于眠麻毒的耐性各有不同,要合理選擇牽制的手段。比如滅盡對(duì)異常狀態(tài)的耐心都不強(qiáng),用滅盡弩打眠2打麻2,一場(chǎng)戰(zhàn)斗不算回家補(bǔ)給,能夠眠2-3次(單刷3發(fā)第一眠,5發(fā)第二眠,8發(fā)第三眠,多人模式后睡眠耐性有所加強(qiáng),3發(fā)第一眠,約7發(fā)第二眠,約11發(fā)第三眠),**至少能麻1次。同樣用滅盡弩單刷炎王龍,把讓滅盡睡3次的眠彈量用完才睡了一次。這應(yīng)該說明炎王的睡眠耐性很好吧,還是我的眠彈打法有問題?
10、滅氣彈
這個(gè)其實(shí)應(yīng)該放到9里,和異常狀態(tài)一起說的。滅氣彈主要讓怪物疲勞,行動(dòng)遲緩后,能增加輸出機(jī)會(huì)。這次開荒中,我還沒用到過滅氣彈,因?yàn)槲易龅膸装阎劐蠖疾荒苡脺鐨鈴。也不知道滅氣彈還有沒有啥特別的功效。
11、回復(fù)彈、鬼人彈、硬化彈
這是為同伴加buff的子彈,有回血、加攻、加防的功效。我也沒怎么用過,更習(xí)慣使用各種回復(fù)粉塵。
12、捕獲用麻醉彈
誰(shuí)用過誰(shuí)知道,遠(yuǎn)程誰(shuí)還用麻醉玉呢。麻醉玉需要素材去合成,前期開荒時(shí)還很缺。而麻醉彈可以在流通區(qū)域直接購(gòu)買,弩炮內(nèi)的常備子彈。
接下來大致說說機(jī)關(guān)龍彈和狙擊龍彈
13、重弩內(nèi)藏彈(機(jī)關(guān)龍彈、狙擊龍彈)
這次MHW中新增的重弩內(nèi)藏彈,而輕弩增加的是起爆龍彈。兩種龍彈都非常暴力,但在選擇上有所講究。機(jī)關(guān)龍彈是像機(jī)關(guān)炮一樣,對(duì)著怪物的弱點(diǎn)部位進(jìn)行一定時(shí)間的掃射。狙擊龍彈則是趴下后,對(duì)著怪物射出一發(fā)帶貫通效果的龍彈,貫通次數(shù)越多,傷害越高。兩種龍彈互有利弊。機(jī)關(guān)龍彈需要進(jìn)行持續(xù)一段時(shí)間的掃射,容易被龍吼喊停,不過喊停后,可繼續(xù)輸出,直到打完。機(jī)關(guān)龍彈發(fā)射中,無(wú)法立即翻滾,翻滾前會(huì)有個(gè)硬直,弱不加注意容易被反擊。機(jī)關(guān)龍炮如果全部打向弱點(diǎn)部位,有不俗的傷害,但要耗一定的時(shí)間,全部打向可破壞部位,例如角龍的角,可進(jìn)行部位破壞。并且即便機(jī)關(guān)龍炮的使用條未集滿,也可使用。對(duì)于設(shè)計(jì)距離,機(jī)關(guān)龍彈必須在中近距離,才能發(fā)揮更大威力,太遠(yuǎn)打了也是浪費(fèi)。而狙擊龍炮,無(wú)論多遠(yuǎn)都能發(fā)揮最大威力,但是有趴下的準(zhǔn)備動(dòng)作,趴下后,可調(diào)節(jié)的方向有限,若怪物走掉了,要重新選擇位置趴下。一旦發(fā)射,如果沒有命中或貫通次數(shù)不夠,則會(huì)浪費(fèi)一次機(jī)會(huì),建議怪物倒地或疲勞時(shí)使用,也可先用麻彈滅氣彈牽制。狙擊龍炮應(yīng)為只是一發(fā)就打完,之后可立刻換上常規(guī)彈藥進(jìn)行輸出,或選擇回避。對(duì)于小型怪,顯然機(jī)關(guān)龍炮更實(shí)用,而對(duì)于飛龍種和古龍種等一些中大型怪,機(jī)關(guān)龍炮也能更好地發(fā)揮它的威力。
彈藥就說到這里,后面,介紹一些實(shí)用技能。
二、技能推薦
(一)攻擊類技能
1、弱點(diǎn)特效:攻擊弱點(diǎn)會(huì)心率上升(特別推薦,打怪非常暴力)
2、特殊射擊強(qiáng)化:狙擊龍彈和機(jī)關(guān)龍彈威力增強(qiáng)(推薦),重弩的兩種內(nèi)藏彈還是很**的
3、超會(huì)心:增加會(huì)心攻擊的傷害,最多為1.4倍。非常推薦,滿屏紅光很血*腥。建議配合弱點(diǎn)特效或破壞王技能一起使用,增加會(huì)心幾率以及破壞部位的效率
4、攻擊:直接增加面板攻擊
1和2不見了,重新發(fā)
二、技能推薦
(一)攻擊類技能
1、弱點(diǎn)特效:增加攻擊怪物弱點(diǎn)時(shí)的會(huì)心幾率,非常推薦,可配合超會(huì)心或破壞王一起使用
2、特殊射擊強(qiáng)化:對(duì)于重弩就是增加狙擊龍彈和機(jī)關(guān)龍彈的威力。推薦可以一用
5、挑戰(zhàn)者:怪物憤怒時(shí),增加攻擊力和會(huì)心率。這個(gè)對(duì)于新手可能會(huì)比較困難。怪物憤怒時(shí)還是保命優(yōu)先吧
6、精神抖擻:耐力條全滿時(shí)增加會(huì)心幾率。重弩經(jīng)常需要翻滾回避,耐力條全滿的時(shí)候好像不多,不過也許配合耐力極速回復(fù),也許能用用。
7、炸彈客:增加爆蛋類道具的傷害。眠爆時(shí)非常有用。本人這次第一次較深入接觸重弩,有點(diǎn)疑問,這個(gè)炸彈客是否會(huì)增加擴(kuò)散彈或者龍擊彈的威力呢?求解!
8、
破壞王:增加部位破壞的累積值。非常推薦。建議和弱點(diǎn)特效和超會(huì)心一起使用
9、看破:增加會(huì)心率
10、炮擊手:這也是我有疑問的一個(gè)技能,不知道是否能增加某種彈藥之類的傷害呢?
11、炮術(shù):這個(gè)增加撤甲榴彈和龍擊彈的傷害的吧。要做恐怖分子玩暴力流的話,可用
12、通常彈強(qiáng)化:增加通常彈威力。話說我沒找到那一套有貫通彈強(qiáng)化或散彈強(qiáng)化的么?誰(shuí)知道可以告訴我
在發(fā)保命類技能前,發(fā)一個(gè)我現(xiàn)在身上的技能,終極保命神裝玩笑,圖里除了之后3個(gè)是湊數(shù)的。裝飾品實(shí)在是缺,現(xiàn)在還有把防御性能和精靈加護(hù)都增加到lv3的潛力,只是缺裝飾品。當(dāng)然,這套裝備是配裝時(shí)無(wú)意類出來的。原本打算防御性能+精靈加護(hù)和回性+回距二選一,再配弱點(diǎn)特效等攻擊類技能的,不過這部分因?yàn)檫沒做好,也還缺素材和裝飾品,所以,暫時(shí)把防御和回避合裝了
(二)保命類技能
1、耳栓:對(duì)大型怪物的咆哮耐性提高,受咆哮影響減弱或無(wú)效。許多怪物憤怒活大招前經(jīng)常會(huì)有咆哮,震懾住獵人,然后接后續(xù)大招。比如滅盡的大招飛撲,全都有一次咆哮。雖然咆哮完也夠收武器飛撲或者連續(xù)往腳下翻滾。不過仍然有中招的風(fēng)險(xiǎn)。所以配個(gè)耳栓能提高存活力。不僅在怪物咆哮中可以選擇收武器回避大飛撲,也可視情況繼續(xù)對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行輸出攻擊;久恳蛔魑叶紩(huì)做戴耳栓的套裝。
2、回避性能:增加回避時(shí)的無(wú)敵時(shí)間。重弩經(jīng)常要翻滾躲怪,有個(gè)回避性能會(huì)非常保險(xiǎn)。
3、回避距離up:增加回避時(shí)的移動(dòng)距離。重弩走位比較慢,移動(dòng)主要靠翻滾。而重弩翻滾因?yàn)橛行|步,本身就比一般武器滾得遠(yuǎn),如果再加個(gè)回避距離up,能更快滾到安全距離。感覺對(duì)于重弩來說,回避距離up會(huì)比回避性能更有用吧,個(gè)人觀點(diǎn)
4、防御性能:防御時(shí)不易后仰,并減少耐力消耗以及防御怪物攻擊時(shí)受的傷害。因?yàn)橹劐蟮姆烙芰β圆,已過裝備一盾并走防御流的話,最好將防御性能至少加到lv3會(huì)比較好,再配合精靈加護(hù)的技能?捎行П苊獗黄品酪约胺烙械膫。
5、防御強(qiáng)化:本來不能防御的部分攻擊變得可以防御。增加活命的幾率。世界中,我一時(shí)沒找到哪個(gè)單件裝備或護(hù)士有防御強(qiáng)化,目前只知道爆錘的套裝技能是防御強(qiáng)化。