古代戰(zhàn)爭(zhēng)放置救世主這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣就是通過(guò)不斷的收集去獲取更多的英雄,嗨客小編教教玩家如何更快的通關(guān)這個(gè)游戲吧!
古代戰(zhàn)爭(zhēng)放置救世主攻略大全
1,產(chǎn)出金幣、 英雄、 裝備、升星材料、藥材、鉆石、血精石等資源的七個(gè)副本。目前考慮做成周一到周五按順序,周六周日全開(kāi)這樣的玩法
2,驗(yàn)證自己戰(zhàn)力的爬塔系統(tǒng),爬得越高每日掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)越多。這里考慮做一個(gè)排行榜,可以炫耀一下
3,公會(huì)系統(tǒng)。玩家在公會(huì)內(nèi)領(lǐng)紅包發(fā)紅包,一起打打公會(huì)副本,聊聊天,然后用公會(huì)幣兌換強(qiáng)力英雄和裝備。公會(huì)戰(zhàn)這個(gè)東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時(shí)不考慮制作
4,最重要的關(guān)卡系統(tǒng),按照劇情大綱制作大地圖新關(guān)卡,場(chǎng)景劇情,新角色。我們這個(gè)游戲劇情跑完,就不會(huì)再出新關(guān)卡和新角色了。我會(huì)選擇去做古代戰(zhàn)爭(zhēng)二代,而不是強(qiáng)行出牽強(qiáng)的劇情和角色
5,PVP系統(tǒng),這個(gè)爭(zhēng)議太大,和
放置游戲的休閑玩法不相符,我會(huì)在收集玩家建議后慎重考慮是否制作。這個(gè)系統(tǒng)好處有驗(yàn)證戰(zhàn)力,干人的快感,穩(wěn)定的獎(jiǎng)勵(lì)收益,促進(jìn)養(yǎng)成和消費(fèi)欲望,增加社交動(dòng)機(jī)。壞處有會(huì)帶來(lái)負(fù)面體驗(yàn),容易讓玩家產(chǎn)生糾紛,帶壞游戲風(fēng)氣讓聊天頻道里充滿(mǎn)戾氣,讓玩家有必須充值的強(qiáng)行氪金感等等。 PVP系統(tǒng)我會(huì)非常謹(jǐn)慎地收集大家建議后再做決定,如果要做也盡量做成被打的人沒(méi)有損失,降低負(fù)面體驗(yàn)的做法
6,師徒援軍系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)的目的是讓老人帶新人,老人獲得收益和成就,新人快速上手并認(rèn)識(shí)朋友,玩游戲有朋友才能玩地更開(kāi)心點(diǎn)。不過(guò)可能有些玩家就喜歡玩單機(jī),就不喜歡和人有互動(dòng),對(duì)他來(lái)說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)就成了強(qiáng)迫他這樣那樣的不良體驗(yàn)了,所以設(shè)計(jì)上要考慮地更周全些,歡迎大家提建議,我會(huì)斟酌考慮
7,裝備合成系統(tǒng)。測(cè)試時(shí)的裝備到橙色為止,但實(shí)際上還有一些在劇情里出現(xiàn)過(guò)的,有名有姓的裝備,比如帝王守望使用的圣劍救贖,圣光使用的光之權(quán)柄,正義這個(gè)叛徒做來(lái)討女人歡心的心靈守護(hù),它們都是紅色的裝備,有自己的傳記和介紹。我承諾過(guò)所有資源都會(huì)開(kāi)放獲得途徑,不會(huì)出現(xiàn)只有充值才能拿到的東西,否則就切屌明志對(duì)吧哈哈哈哈。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)在正式上線(xiàn)前做出來(lái),考慮也做成帶點(diǎn)隨機(jī)的系統(tǒng)(我們每天發(fā)放一千多鉆石,系統(tǒng)不坑一點(diǎn)兩下就被抽爆卡池了,還請(qǐng)見(jiàn)諒。隨機(jī)也有隨機(jī)的好,刺激,看臉~~~臉不好就靠多睡幾覺(jué)來(lái)搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系統(tǒng)。這個(gè)分成兩種,一是系統(tǒng)刷新的固定BOSS,按照傷害給獎(jiǎng)勵(lì)。二是掛機(jī)的時(shí)候刷出的BOSS券召喚的私人BOSS,存在固定時(shí)間期限,打不死按照傷害給獎(jiǎng)勵(lì),打死就給全獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)BOSS可以邀請(qǐng)朋友一起打,人多力量大哈。 具體細(xì)節(jié)還需要斟酌,歡迎大家?guī)兔﹂_(kāi)腦洞
現(xiàn)在版本爆傷大幅提高首先角色得擁有能秒殺全體BOSS的能力,(91-93可以讓隨從補(bǔ)下傷害)。由于暴擊率是每個(gè)怪獨(dú)立計(jì)算的,要做到6個(gè)怪全部暴擊需要90%左右暴擊率。項(xiàng)鏈戒指頭部很低概率可以鑒定出加暴擊率的屬性。其次把所有隨從(不包括主角)的裝備調(diào)整為雙體力或三體力裝備副手帶上盾牌。以提高生存率,由于部分怪物的技能傷害很高且部分秒2或是秒1。但是像如骷髏怪,狼怪的普攻傷害偏低。我們隨從把血量提高到能抗住怪物的普攻一下。然后其他怪不放秒2個(gè)人的技能,這樣就算我們比怪物速度慢隨從放前排主角放后排也可以撐到主角出手群秒BOSS從而過(guò)關(guān)。
過(guò)關(guān)思路就是這樣,接下來(lái)劃重點(diǎn):
1. 主角能做到高暴擊秒殺所有怪物,通過(guò)點(diǎn)天賦加被動(dòng)換上戰(zhàn)士3力量或者2力量裝備,法師就是智力裝備,附帶暴擊率飾品,提高輸出能力。
2. 上陣盡可能多的戰(zhàn)士隨從,且換上大量的體力裝備,副手盾牌。著重培養(yǎng)2個(gè)超高血量防御的伙伴。
3. 站位主角推薦中間后排位置,2個(gè)主力肉盾放前排上中位置。
4. 接下來(lái)就得堅(jiān)持不懈的嘗試。等到怪物不放群體技能且主角成功放出全體秒殺技能就過(guò)關(guān)啦。幾率很低,堅(jiān)持就是勝利。
最后說(shuō)些其他提升實(shí)力的地方。圖鑒館
將多余的SS級(jí)S級(jí)A級(jí)隨從穿上并強(qiáng)化同屬性裝備(2力量或是2智力或是2敏捷)分別放入相應(yīng)的圖鑒管里以提高評(píng)分獲得強(qiáng)力屬性。
下面推薦一些可以培養(yǎng)強(qiáng)力圖鑒館,強(qiáng)弱依次是。
1.敏捷圖鑒館 最佳評(píng)分提高到7%暴擊率 70%暴擊傷害
2.力量圖鑒館或者智力圖鑒館根據(jù)主角的輸出方向 最佳評(píng)分到350點(diǎn)物理或者法術(shù)攻擊
3.輔助圖鑒館 最佳評(píng)分到500防御
4.法師和戰(zhàn)士圖鑒館 最佳評(píng)分到3%的百分比攻擊或法強(qiáng)
以上是性?xún)r(jià)比比較高的屬性。如果沒(méi)法評(píng)分到很高,就盡量按照從上往下順序優(yōu)先達(dá)屬性相應(yīng)屬性評(píng)分
最后附上4-95左右通關(guān)屬性要求,主角10W傷害的暴擊群傷。前排肉盾4-5W血量。基本達(dá)到這個(gè)要求能過(guò)關(guān)。
游戲的貨幣分為金幣、鉆石和血精石,稀有度也是按照這個(gè)順序,金幣不用管過(guò)幾天你會(huì)發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)庫(kù)存一億了,鉆石的用途如下,副本和商店的重置,裝備的洗練,天賦點(diǎn)的購(gòu)買(mǎi)和《天啟酒館》抽卡,血精石作為在《合成館》獲取SSS卡牌的唯一途徑千萬(wàn)不要拿去在商店買(mǎi)裝備了 值得一提的是,開(kāi)服三天和每周日有血精UP的活動(dòng),一定要在活動(dòng)期間十連抽!單抽不出血精的
英雄選擇(重要)
c~s里面有作用的英雄,S火女(炎之麗娜)和初始的A卡奶媽?zhuān)ǔ榈絊S衛(wèi)斯理就可以下崗了)
SS:肉盾:蜥蜴國(guó)王拉姆(群體嘲諷+自我防御)、索菲亞守望(三圍極高偽SSS的存在)、大叔(肉的一)、野豬酋長(zhǎng)阿呆(世界BOSS反傷專(zhuān)用)以上肉盾抽到什么用什么,兩個(gè)放在前排即可?刂疲捍蟊ù箢^送的初始SS)技能攻擊三人概率冰凍,讓敵人無(wú)法2回合無(wú)法行動(dòng)。輸出:骷髏幾人組都行單體爆發(fā)都很不錯(cuò)。
SSS:只能在《合成館》產(chǎn)出,初始概率1%,每失敗一次,概率提升6%,一個(gè)完全看臉的地方,建議第一個(gè)出《正義》一刀一個(gè)人小朋友,用來(lái)替換你陣容中的輸出位置,第二個(gè)出《元素》用來(lái)替換你陣容中的控制位置,第三個(gè)《圣光》替換主T位置,第四個(gè)出《星辰》替換奶媽位置
自此,前排三個(gè)男主-圣光-索菲亞,后排星辰-元素-正義
國(guó)家隊(duì)完成撒花
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