怪物X聯(lián)盟2朱雀厲害嗎?怪物X聯(lián)盟2朱雀有什么技能?怪物X聯(lián)盟2朱雀是一個很厲害的寵物,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
朱雀,是一只高爆發(fā),脆皮,自帶天賦必暴的寵物。但懼怕控制流和速度更快的爆發(fā)流。
天賦技能解析
火焰爆轟(必暴,暴傷減少,灼燒單位附帶額外100%暴傷)
這個技能是朱雀的核心技能,可以說,所有主動技能,都需要圍繞這個技能打。并且在自動戰(zhàn)斗中,這種多詞條的天賦技能在技能釋放順序上的優(yōu)先度是非常高的。而鳳凰的天賦技能就是其中之一,因而這讓鳳凰在競技的表現(xiàn)非常優(yōu)異。
主動技能推薦
①燒盡(3費(fèi),2級觸發(fā)附帶灼燒效果)
升級版點(diǎn)燃,附帶灼燒效果,和點(diǎn)燃相比,高1費(fèi)并多出了部分技能傷害,但需要第二回合才能觸發(fā)釋放。但需要2本才能觸發(fā)特效,市場價高,相對來說難收
式①
前3回合非持續(xù)性傷害之和
=156×0.8(1+x)+210×0.75+156×0.8(1+1+x)
=124.8(3+2x)+157.5
≈124.8(4.26+2x)
x為暴擊增傷系數(shù),下面的數(shù)學(xué)式子相同
②點(diǎn)燃(2費(fèi),灼燒對手)
灼燒可觸發(fā)鳳凰的詞條,開場第一回合優(yōu)先先手釋放。
式②
前3回合非持續(xù)性傷害之和
=0+156×0.8(2+x)+156×0.8(1+1+x)
=124.8(4+2x)
③炙熱之魂
非常適合朱雀的技能,持續(xù)時長長,收益高。
式③
前3回合非持續(xù)性傷害之和
=156×0.8(1+x)+0+156×0.8(1+2.5+x)
=124.8(4.5+2x)
結(jié)論
由式①與式②③對比可得,炙熱之魂與燃盡的最終成長收益比點(diǎn)燃高。
比較計算式子的前兩項,可知前2回合相比其他兩個技能它的爆發(fā)最高,按技能釋放規(guī)矩推倒后續(xù)流程,用點(diǎn)燃的持續(xù)輸出最低,炙熱之魂的持續(xù)輸出最高。
當(dāng)炙熱之魂4級、燃盡2級時,使用它們前三回合的傷害與使用點(diǎn)燃前三回合回合傷害大致相同。
沒5級炙熱之魂,2級燃盡,前期用點(diǎn)燃收益會相對較高。
被動技能推薦
B系技能槽
①一鼓作氣(攻擊時一定幾率提速)
②乘勝追擊(血量50%以上提升速度)
因?yàn)榇蠹一旧隙际?~2星的朱雀,自帶的A槽技能非常不錯,所以這里我只做空缺的B系技能推薦。
奧義推薦
①混沌之火(2費(fèi),4級解鎖灼燒追擊,并額外增加一次追擊次數(shù))
解析
朱雀的速度在同ss系的寵當(dāng)中屬于中等水準(zhǔn),這個技能適合給中小v去出。它讓朱雀對那些中低速度不的s寵造成非常強(qiáng)的威脅,一回合3次的打擊傷害爆表。但技能的詞條沒有完全解鎖的情下,這個技能的作用很小。
②烈焰鎖鏈(3費(fèi),2級解鎖增加百分比魔攻,4級解鎖攻擊附帶灼燒效果)
解析
使用后的百分比魔攻加成,對自帶必暴天賦的朱雀的加成非常大,加成后的魔攻百分比加成=技能詞條中顯示的百分比魔攻加成×額外暴擊傷害的系數(shù),配合炙熱之魂,傷害爆表。另外,等級4解鎖攻擊附帶灼燒效果,可以直接減少附帶灼燒效果的技能的釋放,提高輸出。
①不滅余燼(4費(fèi),2級解鎖大招使用后一定回合,死亡可復(fù)活。)
解析
個人不推薦出這個技能,因?yàn)檎f真的,朱雀在
競技場很少用出這個技能或是用出后復(fù)活。競技場除非對手是磨血流和反傷流,要不戰(zhàn)斗基本在和3~4回合內(nèi)結(jié)束
說了那么多技能的推薦,那么大家如果想拿朱雀上競技,下面的配置,請做參考
競技pvp技能配置:
天賦+點(diǎn)燃+炙熱之魂+混沌之火
天賦+炙熱之魂+燃盡+烈焰鎖鏈
實(shí)時pvp技能配置:
天賦+燃盡+炙熱之魂+烈焰鎖鏈
天賦+燃盡+炙熱之魂+不滅余燼
加點(diǎn):
魔攻100,速度50(3:1的比例對點(diǎn))
魔攻75,速度75(烈焰鎖鏈套路,1:2比例對點(diǎn))
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