類型:策略棋牌
大。401.28MB
評分:10
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯盟三炮的實戰(zhàn)威力還是相當給力不錯的,雖然也有劣勢缺點,但是好在優(yōu)勢大于劣勢哦,下面帶來三炮的最佳實戰(zhàn)強度技巧心得,快來學習吧~
王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯盟三炮實戰(zhàn)強度
首先,我是三管炮忠實信徒,第三章除了最后一關,我起的第一個塔全是三管炮,體驗下來三炮在第三章其實意外的好用,
除了需要反復sl讓三炮用最少的錢來點滿1技能有點麻煩外,滿1三炮加攔截單位,基本可以處理前期所有怪海,
甚至在眼睛睜開的情況下快速清雜(三炮的1可以炸死被小伽剛特爾丟出來沒露血條的眼怪,真正意義上的露頭就秒),
且在地面單位足夠多的情況下三炮還可以靠濺射處理眼巢的小怪。
但三炮最大的缺點很明顯,以13關為例,13關下路由于會單出虛空監(jiān)視者,所以三炮就完全競爭不過紅鉆,三炮如果只要檢測到有怪就放1技能,那就無敵了(做夢ing)。
正因為缺乏直接對空第三章基本沒人帶三炮,但就我個人體驗而言第三章防空壓力可能弱于第二章,三炮面對史一樣的出怪量反而有極大的發(fā)揮空間。
但地面在有大眼、滾爪、變大變高、蛙妃等一系列出生存在的情況下,地面壓力很大導致無暇防空,這才導致了其實數量很少的虛空監(jiān)視者,
和復數配合大量小伽剛特爾出來的眼巢(無法有效攔截)產生極大的防空壓力。同樣拿我打得最艱難的13關舉例,由于礦洞會出一堆小伽剛特爾和蛙妃,還有分叉路口,
使得三炮不能造在門口去及時處理眼巢,出怪點又離分叉路很遠,導致單靠英雄和援軍沒法及時處理眼巢,最后滿屏小眼睛,
還有虛空監(jiān)視者和眼巢一起出來的combo,更是使得眼巢亂生小怪,以上種種就導致第三章看起來防空壓力巨大,三炮沒有用武之地。
最后,炮門偉大。
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