類型:策略棋牌
大。401.28MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟三炮的實(shí)戰(zhàn)威力還是相當(dāng)給力不錯(cuò)的,雖然也有劣勢(shì)缺點(diǎn),但是好在優(yōu)勢(shì)大于劣勢(shì)哦,下面帶來(lái)三炮的最佳實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度技巧心得,快來(lái)學(xué)習(xí)吧~
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟三炮實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度
首先,我是三管炮忠實(shí)信徒,第三章除了最后一關(guān),我起的第一個(gè)塔全是三管炮,體驗(yàn)下來(lái)三炮在第三章其實(shí)意外的好用,
除了需要反復(fù)sl讓三炮用最少的錢來(lái)點(diǎn)滿1技能有點(diǎn)麻煩外,滿1三炮加攔截單位,基本可以處理前期所有怪海,
甚至在眼睛睜開的情況下快速清雜(三炮的1可以炸死被小伽剛特爾丟出來(lái)沒(méi)露血條的眼怪,真正意義上的露頭就秒),
且在地面單位足夠多的情況下三炮還可以靠濺射處理眼巢的小怪。
但三炮最大的缺點(diǎn)很明顯,以13關(guān)為例,13關(guān)下路由于會(huì)單出虛空監(jiān)視者,所以三炮就完全競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)紅鉆,三炮如果只要檢測(cè)到有怪就放1技能,那就無(wú)敵了(做夢(mèng)ing)。
正因?yàn)槿狈χ苯訉?duì)空第三章基本沒(méi)人帶三炮,但就我個(gè)人體驗(yàn)而言第三章防空壓力可能弱于第二章,三炮面對(duì)史一樣的出怪量反而有極大的發(fā)揮空間。
但地面在有大眼、滾爪、變大變高、蛙妃等一系列出生存在的情況下,地面壓力很大導(dǎo)致無(wú)暇防空,這才導(dǎo)致了其實(shí)數(shù)量很少的虛空監(jiān)視者,
和復(fù)數(shù)配合大量小伽剛特爾出來(lái)的眼巢(無(wú)法有效攔截)產(chǎn)生極大的防空壓力。同樣拿我打得最艱難的13關(guān)舉例,由于礦洞會(huì)出一堆小伽剛特爾和蛙妃,還有分叉路口,
使得三炮不能造在門口去及時(shí)處理眼巢,出怪點(diǎn)又離分叉路很遠(yuǎn),導(dǎo)致單靠英雄和援軍沒(méi)法及時(shí)處理眼巢,最后滿屏小眼睛,
還有虛空監(jiān)視者和眼巢一起出來(lái)的combo,更是使得眼巢亂生小怪,以上種種就導(dǎo)致第三章看起來(lái)防空壓力巨大,三炮沒(méi)有用武之地。
最后,炮門偉大。
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