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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 王者榮耀4月26日體驗(yàn)服更新公告 新英雄干將莫邪上線

王者榮耀4月26日體驗(yàn)服更新了哪些內(nèi)容?王者榮耀4月26日體驗(yàn)服進(jìn)行了哪些更新?王者榮耀4月26日體驗(yàn)服更新很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

【更新內(nèi)容】

一.新英雄上線

干將莫邪

干將是一個(gè)高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠(yuǎn)程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個(gè)合格的干將的基礎(chǔ)要求。當(dāng)視野外或無(wú)視野的時(shí)候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會(huì)讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標(biāo)簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感,是干將玩家的樂(lè)趣所在。

被動(dòng):嗜殺劍氣

飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。                                     

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技能1:護(hù)主邪冢

干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。

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技能2:雌雄雙劍.雄

凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度

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技能3:雌雄雙劍.雌

凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。

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雌雄雙劍特殊加點(diǎn)方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級(jí)一共6級(jí),有特殊的加點(diǎn)UI作為提示。

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技能4:莫邪奪魂

莫邪攜雌雄雙劍合一,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會(huì)減少雌雄雙劍一半最大CD。

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 二.英雄重做

狄仁杰

對(duì)于英雄技能的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我們需要保證兩個(gè)平衡:

1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊;

2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無(wú)限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會(huì)暈住暴打也是很嗨的對(duì)么。

而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗(yàn)的問(wèn)題:

高攻速所帶來(lái)的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會(huì)伴隨敵方整場(chǎng)的體驗(yàn),從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢(shì)的對(duì)抗體驗(yàn),也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個(gè)射手所需要的收益,但也不能直接對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)。與此同時(shí),狄仁杰的技能組對(duì)于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問(wèn)題,作為一個(gè)沒(méi)有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個(gè)射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。

我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時(shí)優(yōu)化這些點(diǎn),使得他能夠有機(jī)會(huì)與其他射手一較高下

 被動(dòng):迅捷

狄仁杰的普通攻擊會(huì)增加自身攻擊速度與移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間,疊加層數(shù)有上限。

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技能1:六令追兇

狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時(shí)間的減速效果;

被動(dòng):狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會(huì)包含火焰或者寒冰效果。

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技能2:逃脫

狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動(dòng)速度持續(xù)一段時(shí)間。

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技能3:王朝密令

短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對(duì)命中的第一個(gè)英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時(shí)間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。

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三.英雄平衡調(diào)整

1.龐統(tǒng)

修復(fù)龐統(tǒng)部分阻礙性BUG,調(diào)整優(yōu)化龐統(tǒng)手感與提示效果; 

修復(fù)BUG:大招經(jīng)常無(wú)法位移,敵方也看不到大招落地的特效;

修復(fù)BUG:傀儡的頭像和龐統(tǒng)一樣,敵方玩家無(wú)法判斷本體位置;

修復(fù)BUG:傀儡助攻 如果龐統(tǒng)不在附近 拿不到小兵和野怪的經(jīng)驗(yàn)金幣;

修復(fù)BUG:龐統(tǒng)在傀儡旁邊 操控傀儡按補(bǔ)刀鍵龐統(tǒng)不會(huì)攻擊 但會(huì)A對(duì)面的英雄;

修復(fù)BUG:操控傀儡的時(shí)候 龐統(tǒng)的血條顯示不正常;

修復(fù)BUG:操控傀儡的時(shí)候 釋放12技能 產(chǎn)生額外的判定范圍 但運(yùn)動(dòng)軌跡不正確;

修復(fù)BUG:本體受到英雄傷害時(shí)血條無(wú)提示;

修復(fù)BUG:3技能后回本體又可以召喚一個(gè)新傀儡,造成場(chǎng)上存在兩個(gè)傀儡的情況;

效果優(yōu)化:本體在操控傀儡時(shí)身上增加特效提示;

普攻攻擊:取消傀儡操控過(guò)程中普通攻擊能讓野怪暈眩的效果;

2技能:移除傀儡2技能的擊飛效果(本體和傀儡都不擊飛),調(diào)整為持續(xù)2秒的50%減速;

3技能:傀儡3技能束縛開(kāi)始蓄力時(shí)增加一個(gè)更明顯的提示;

大招:移除傀儡大招本體部分的擊飛效果(傀儡部分保留);

大招:降低傀儡大招技能,本體和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距離6500 → 6000;

傀儡:移動(dòng)速度提升10%;

傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默時(shí)無(wú)法回歸本體。

2.魯班七號(hào)

魯班大師在對(duì)抗中的過(guò)度強(qiáng)勢(shì)壓制了其他英雄的出場(chǎng),我們將壓縮魯班大師在被動(dòng)上的多段觸發(fā)效果,希望能在一定程度上削弱他在獲得破滅君主和紅BUFF等額外法球效果時(shí)的爆發(fā)力。

被動(dòng):攻擊段數(shù):4 → 3

被動(dòng):每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

3.王昭君

冰霜公主的冰凍傷害有些超過(guò)臨界點(diǎn)了,我們將在體驗(yàn)服回調(diào)這部分強(qiáng)度。

2技能:冰凍傷害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) → 250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

4.高漸離

高漸離目前整體強(qiáng)度已經(jīng)符合預(yù)期,這次我們將針對(duì)一些體驗(yàn)問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整。首先是高漸離在對(duì)線階段,可以利用1技能超遠(yuǎn)的彈射距離在遠(yuǎn)處消耗敵人,這種低風(fēng)險(xiǎn)高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調(diào)了彈射的距離,相應(yīng)的我們?yōu)?技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開(kāi)啟大招進(jìn)場(chǎng)以后,需要釋放2技能來(lái)控制敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過(guò)程過(guò)于緩慢,造成了極為不好的體驗(yàn),所以我們?cè)诖舜胃潞髮⑵湔{(diào)整為 可以移動(dòng)釋放(后續(xù)會(huì)考慮優(yōu)化動(dòng)作表現(xiàn)),來(lái)幫助高漸離可以更好的在團(tuán)戰(zhàn)中游走和尋找最佳的輸出位置。

1技能:彈射范圍:7000 → 5000

2技能:增加效果:可移動(dòng)釋放

5.墨子

調(diào)整墨子大招范圍以適配特效的范圍,對(duì)墨子的控制能力進(jìn)行適度的削弱

3技能:優(yōu)化碰撞框大小使之與實(shí)際特效匹配

四.裝備調(diào)整

1.輔助裝備整體調(diào)整

我們?yōu)檩o助英雄設(shè)計(jì)了整套的裝備,并將已有的兩件團(tuán)隊(duì)輔助裝(近衛(wèi)榮耀和奔狼紋章)進(jìn)行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗(yàn)問(wèn)題。

首先,所有的輔助裝備都會(huì)擁有一個(gè)全新的被動(dòng)效果:“如果自己的經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會(huì)額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣!陛o助英雄需要把更多的經(jīng)濟(jì)讓給隊(duì)友,導(dǎo)致自己發(fā)育緩慢,我們希望這個(gè)效果能夠?qū)λ麄儫o(wú)私的行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償,不至于成為團(tuán)隊(duì)的短板。

其次,除了奔狼紋章和近衛(wèi)榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據(jù)實(shí)際的情況作出選擇,為自己的團(tuán)隊(duì)提供不同維度的能力強(qiáng)化。

最后,我們將所有輔助裝備的基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一調(diào)整為:移動(dòng)速度+生命值。用來(lái)提升輔助英雄的生存和支援能力。

另外, 為了方便玩家購(gòu)買,我們新增了一個(gè)新的裝備頁(yè)簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個(gè)頁(yè)簽。

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2.增加職業(yè)玩家出裝方案

我們?cè)谕扑]出裝頁(yè)面新增了“職業(yè)玩家”頁(yè)簽,玩家可以在這里查看KPL職業(yè)玩家們的出裝方案,更快提升自己的游戲水平。

注:職業(yè)玩家的出裝方案正在收集整理中,體驗(yàn)服玩家暫時(shí)不可使用該功能。 

五.戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

1.局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制

同一路的2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)增加一個(gè)2250點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

王者峽谷是勇者的對(duì)決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來(lái)有回,一波過(guò)快的推掉對(duì)面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個(gè)很好的體驗(yàn),所以我們稍微對(duì)基地做了一些保護(hù)。

需要特別說(shuō)明的是,我們并不想讓時(shí)長(zhǎng)增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對(duì)觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會(huì)同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。

基地同時(shí)只能產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會(huì)替換前一個(gè)護(hù)盾。

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同一路的2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)增加一個(gè)2250點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

3Dtouch取消技能功能

技能釋放一直有一個(gè)痛點(diǎn),即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會(huì)有重疊,導(dǎo)致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無(wú)法正常釋放,這次我們?cè)黾恿?dtouch重按取消技能的方式以解決這個(gè)問(wèn)題。

Ø 操作方式:

手指拖動(dòng)技能移動(dòng)到重壓取消圖標(biāo)的區(qū)域重按即可取消技能。

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Ø 打開(kāi)3dtouch取消技能的方式:

1. 在操作設(shè)置→技能取消方式設(shè)置里勾選3d-touch取消;

2. 在3dtouch力度中可以調(diào)節(jié)3dtouch重按的力度。

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Ø 使用限制:

現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機(jī)型可以使用此功能

Ø 注意事項(xiàng)

如果需要使用3dtouch取消技能,請(qǐng)一定在基礎(chǔ)設(shè)置中打開(kāi)3dtouch功能。

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局內(nèi)血條UI優(yōu)化

我們對(duì)局內(nèi)的所有單位血條UI進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級(jí)別的野怪,包括箭塔,基地等機(jī)關(guān)血條都更加清晰了。

英雄血條:

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小兵血條:

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野怪血條:

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機(jī)關(guān)血條:

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另外,我們還在機(jī)關(guān)血條上增加了一個(gè)小提示,就是如圖的小盾牌:這個(gè)盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒(méi)有對(duì)方的小兵,此時(shí)防御塔處于超級(jí)防御狀態(tài)。

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