類型:動(dòng)作射擊
大小:1970MB
評分:9.8
平臺(tái):
從三連發(fā)的彈道痕跡來看,子彈出現(xiàn)了輕微的偏移,但仍緊挨在前兩發(fā)子彈的痕跡上,但是從圖中你可以看到,武器在進(jìn)行射擊時(shí),并沒有出現(xiàn)任何的彈跳幅度,準(zhǔn)心也正好停留在前方射擊的彈道痕跡上,雖然有著小的瑕疵,但并沒有影響到武器的射擊準(zhǔn)度。
【點(diǎn)射】
對于一把步槍來說,點(diǎn)射的測試方法應(yīng)該是檢驗(yàn)武器穩(wěn)定性最有效的一種方式,因?yàn)辄c(diǎn)位玩法要求的就是子彈射擊的連貫性,如果武器的穩(wěn)定性較差的話,在這個(gè)射擊過程中肯定能夠明顯得看出來,但是從點(diǎn)射的彈道痕跡圖來看,子彈的射擊密度是非常高的,并沒有發(fā)現(xiàn)有離散的情況出現(xiàn),就從這樣的測試結(jié)果來看,武器的穩(wěn)定簡直好到爆炸。
【站掃】
無論是什么武器,在進(jìn)行掃射的時(shí)候,都會(huì)有一定程度的子彈離散,因?yàn)槊總(gè)武器在設(shè)計(jì)時(shí)必須要加入射擊反應(yīng),如果只是一味的平射,根本沒有任何的技巧可言,而利用站掃這種測試技巧時(shí),射擊速度是非?欤淦鞲揪蜎]有足夠的反應(yīng)的時(shí)間,出現(xiàn)子彈離散的情況也是在所難免的。而從彈道痕跡上來看,子彈的離散是非常有規(guī)律的,多是朝上進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)的,并沒有出現(xiàn)左右偏移的情況,而這樣的彈道運(yùn)作軌跡,并不會(huì)影響到你的攻擊效果。
【蹲掃】
和站掃的效果圖類似,武器在進(jìn)行射擊時(shí),子彈出現(xiàn)了大批量的離散,但是這也都是有跡可循的,從他的離散方向來看,多是以右側(cè)為主,而出現(xiàn)這樣的情況,跟你自身的射擊方式也有著較大的關(guān)系,這關(guān)乎到你的槍口指向以及射擊方位,只要能夠加以控制,這種情況是可以很好解決的,但是有一點(diǎn)你要記住,子彈的離散程度是隨著你的射擊速度而進(jìn)行變化,而在前面的射擊中,這種情況并不會(huì)太嚴(yán)重,足以達(dá)到制敵的效果,為了保證武器的平穩(wěn),必要時(shí)要選擇適當(dāng)?shù)膲簶,這樣的話,在效率上肯定會(huì)高上不少。
以上便是嗨客胖Z帶來的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客穿越火線槍戰(zhàn)王者”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站穿越火線手機(jī)游戲?qū)^(qū)提供給大家熱血刺激的動(dòng)作射擊游戲哦,穿越火線手機(jī)游戲作為最經(jīng)典的槍戰(zhàn)游戲,不僅擁有海量的武器提供給大家,并且還有各種作戰(zhàn)模式,與你...