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根據(jù)上面8次的測(cè)試結(jié)果,可以得到暴擊率和暴擊傷害的結(jié)果。
基本跟角色的屬性面板一致,下面我們來進(jìn)行加點(diǎn)測(cè)試。加每個(gè)技能的技能點(diǎn)都會(huì)帶來一些固定的改變,歸納如下:
下面為了方便,用A代替暴擊率,B代替暴擊傷害。
分別看一下被動(dòng)技能只點(diǎn)暴擊和只點(diǎn)暴傷的情況下每次平均傷害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)
三、測(cè)試結(jié)果分析
由以上的測(cè)試過程,我們不難看出,對(duì)于琪琪而言,被動(dòng)技能點(diǎn)暴擊率的效果明顯好于點(diǎn)暴擊傷害;針對(duì)于主動(dòng)技能,對(duì)于增加相同的暴擊率對(duì)應(yīng)的暴擊傷害來看,本身暴傷的增加就不如被動(dòng)技能高,所以點(diǎn)暴擊率的加成必然是更高的。
因此對(duì)于琪琪來說,技能點(diǎn)加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)絕對(duì)是:暴擊>暴傷
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