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根據(jù)上面8次的測試結(jié)果,可以得到暴擊率和暴擊傷害的結(jié)果。
基本跟角色的屬性面板一致,下面我們來進行加點測試。加每個技能的技能點都會帶來一些固定的改變,歸納如下:
下面為了方便,用A代替暴擊率,B代替暴擊傷害。
分別看一下被動技能只點暴擊和只點暴傷的情況下每次平均傷害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)
三、測試結(jié)果分析
由以上的測試過程,我們不難看出,對于琪琪而言,被動技能點暴擊率的效果明顯好于點暴擊傷害;針對于主動技能,對于增加相同的暴擊率對應(yīng)的暴擊傷害來看,本身暴傷的增加就不如被動技能高,所以點暴擊率的加成必然是更高的。
因此對于琪琪來說,技能點加點優(yōu)先級絕對是:暴擊>暴傷
以上便是爆傷和爆率的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客hit我守護的一切”。
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