類(lèi)型:角色扮演
大小:1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
(給萌新:御魂2號(hào)位第一項(xiàng)有概率出速度屬性,其他御魂位置都出不了,強(qiáng)化2號(hào)位的速度御魂收益最大← ←其他都是隨機(jī)拼臉,非酋誤試)。
其他兔子都是覺(jué)醒后隨便帶了幾個(gè)2號(hào)位速度和一套招財(cái)貓(山兔覺(jué)醒115敏,樓主這三只都是119敏-125敏之間)分別為125速,123速,119速。
理論出手速度是:162速山兔→125速山兔→125速吸血姬→123速山兔→120速神樂(lè)→119速山兔。
實(shí)際游戲里面是:162速山兔→125速山兔→123速山兔→119速山兔→125速吸血姬→120速神樂(lè)。
雖然不明白為什么差了速度還是山兔先手,但好用就行,這樣的速度鏈,可以完美的讓神樂(lè)最后。
釋放疾風(fēng)二動(dòng)吸血姬輸出和控火,控兔子舞。
超平民未覺(jué)醒吸血姬,1200攻擊。
為了防止翻車(chē),配一套火靈,提高效率2號(hào)位上速度,比神樂(lè)快(不帶速度吸血姬出手次數(shù)簡(jiǎn)直少的可憐)對(duì)前2回合的RP有信心的話(huà)也可以不帶火靈。
吸血姬沒(méi)改版前,百度時(shí)間靜止流推薦的都是些4500攻酒吞,神級(jí)姑獲鳥(niǎo),一點(diǎn)也不平民,有時(shí)間的大神也可以覺(jué)醒下吸血姬,應(yīng)該會(huì)加不少速度,對(duì)御魂的速度要求就沒(méi)那么高了。
神樂(lè)數(shù)據(jù):
御靈不要升太高,敏太快的話(huà)對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是很大的負(fù)擔(dān)。
技能帶冥蝶和疾風(fēng),冥蝶是給蛇10的螢草加治療降低的DEBUFF的,疾風(fēng)是防止翻車(chē)和增加輸出的關(guān)鍵。
(不加冥蝶DEBUFF,打螢草還沒(méi)他被動(dòng)回的血多)。
注意事項(xiàng):
1:蛇9。
二回目左邊的怪物會(huì)反傷,吸血姬攻擊他之前要先用大招回血,由于需要2火,必須看準(zhǔn)。
時(shí)機(jī)再丟大回血,否則斷火后瞬間團(tuán)滅。
2:控火,每次己方行動(dòng)結(jié)束后都會(huì)增加。
下面的能量條,能量條滿(mǎn)了后下一次行動(dòng)增加固定的鬼火(圖里+5就是指下回合己方鬼火+5)。
在開(kāi)局第一輪鬼火循環(huán)的時(shí)候,行動(dòng)條滿(mǎn)了,鬼火只+3,跳兔子舞需要8鬼火,招財(cái)貓百分之50。
觸發(fā)增加2鬼火,RP極好才不會(huì)翻車(chē),這就是樓主的吸血姬為什么帶火靈的原因。
第二輪循環(huán)后鬼火是+4的,也有翻車(chē)概率,萬(wàn)一招財(cái)貓沒(méi)觸發(fā)就需要用神樂(lè)的疾風(fēng)來(lái)補(bǔ)救,疾風(fēng)可以,多一次行動(dòng),等于是加2格鬼火能量條。
PS:御魂強(qiáng)化+15后,給新的御魂吃是能繼承大部分等級(jí)的,萌新就放心升級(jí)御魂吧,一點(diǎn)也不會(huì)虧。
時(shí)間靜止流唯一需要的陰陽(yáng)師等級(jí)和輸出式神攻擊面板高的需求在吸血姬面前都不存在,這個(gè)吸血姬套路是目前最低配過(guò)魂10的平民配置(只要你有吸血姬)。
如果你有一個(gè)極品吸血姬,這套路打的快的飛起,遠(yuǎn)超酒吞,姑獲鳥(niǎo),高等級(jí)源博雅之類(lèi)的,4兔子招財(cái),吸血姬火靈,兔子覺(jué)醒就好,關(guān)鍵是第一只兔子的2號(hào)位速度御魂。
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