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怪物X聯(lián)盟2極限閃擊流怎么打?怪物X聯(lián)盟2極限閃擊流怎么玩?怪物X聯(lián)盟2極限閃擊流是一個很重要的玩法,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

怪物X聯(lián)盟2極限閃擊流打法講解圖片1

核心思想
1:作為極限流就是略過過渡期直接走終極路線,這是平民玩家唯一逆襲的機(jī)會。
2:主動技能若沒有天賦技能實(shí)用價值高那么就替換掉,或者讓其不能釋放。簡單說就是選擇高費(fèi)用技能。這點(diǎn)在競技里面非常重要。
最近看到有不少玩家問我這些問題。1:你的迪阿斯咋帶的技能,咋加的點(diǎn)?!
2:有沒有連擊流?!3:迪阿斯能過圖嗎這個英雄推圖好垃圾?!
下面我就來回答這些問題。首先看技能配置。
天賦技能:A風(fēng)暴之眼(天賦技能不能更換,也是雷騎的核心技能)
技能說明:目測最高連擊2次,9成9普攻兩次,很少情況是攻擊1次。
很多人問速度追擊,計算速度放大百分之60是什么意思?!答:速度X1.6>對手速度即可連擊。
主動技能:

B電網(wǎng) 減速 魔攻70 1次攻擊 和天賦技能無法相比 減速對于速度天賦第一的迪阿斯來說是沒有必要的。被動打好即可。
A雷擊 不克制 魔攻70 1次攻擊  和天賦技能相比,就算是克制情況下2次普攻傷害>不克制狀態(tài)。這還不計算暴擊不計算克制效果。普攻可帶麻痹等特殊效果。
B充電 增加魔攻30 4回合,看起來很厲害和實(shí)用的技能,但是對于一個2-3回合就結(jié)束的雷騎來說就顯得非常雞肋了。你可以想象一下,當(dāng)一回合你就能結(jié)束對手的時候,你放了一個充能,而對手放出了奧義或者把你干掉的情景。而這樣的事情在競技里面太長見了。和天賦技能無法相比,故替換掉。
建議替換技能:A 技能電球 5費(fèi) 滿級普攻百分之80 速度放大70
我來具體說一下這個技能威力228 >138 簡直是一倍了。其次80>60天賦。速度放大70>60.最最最重要的事情是,我確定電球可以連擊4次。不是2次也不是3次,而是4次。極個別情況是1次。電球普通情況是3次,個別情況可連擊4次。
B黑雷 70概率無法行動3回合。選這個技能除了無法行動,更重要的是費(fèi)用高,和電球一樣。而電球是A 級奧義,保證可以優(yōu)先釋放。其次是其沒有傷害,對了你沒有看錯就是沒有傷害。用來對付反彈傷害寵物。黑雷,換英雄 ,反傷狀態(tài)消失,放技能。完美。
至于最后的奧義:閃電環(huán)繞不考慮。攻寵帶一反傷不倫不類的。血又不多,浪費(fèi)一回合的2-4次輸出,去換承受傷害才能造成的3次輸出來說顯然是不核算的。
靜電場:當(dāng)時我點(diǎn)到5級后來發(fā)現(xiàn)不好用,和黑雷作用重疊,最重要的是我覺得沒有天賦技能實(shí)在劃算。不管是推圖還是競技,最主要是7成3回合,在我看來5成的麻痹就不錯了。更重要的是我找到了,完美的搭配。
風(fēng)神之賜:滿級必閃3+1 回合,意味著什么呢?!1V3 1-1.5回合后可釋放奧義,然后就可以無敵到結(jié)束戰(zhàn)斗了。
被動沒有爭議:一鼓作氣 50血以上百分12速度。
瞄準(zhǔn)和乘勝追擊:我選擇的瞄準(zhǔn)3.15的命中,保證輸出。
天怒不換。
雷霆可以不換,但建議帶雷領(lǐng)主,因為攻擊次數(shù)的關(guān)系,基本上可以全程麻痹。出電球幾乎是必麻痹。
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